Houdini UE4 程序化生成山脉和多植被撒点
程序化整体流程
塑造地形山脉
用HF(HeightField)系统的噪声,腐蚀,水流侵蚀等计算基本地形
提取Rock层和Tree层
主要是利用HF系统的mask by feature进行特征性提取,如斜率等等,然后进行一些释放的HF Remap操作.
植被撒点
地形撒点主要是用HF系统的scatter,能根据各种特征来进行撒点.
树
在tree Layer下进行撒点
灌木
在主干树的周围进行撒点
蕨类植物
在灌木的周围进行撒点
石头
石头单独在rock层进行撒点, 方式和主干树一样
显示效果:
HDA导入UE4进行配置
HDA文件下载
https://download.csdn.net/download/qq_29523119/22683716
资料参考
https://www.bilibili.com/video/BV1Ga4y1t7Kn
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