在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在Android平台上我们可以通过反射直接在js中调用Java的静态方法。它的使用方法很简单:

var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)

callStaticMethod方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。

类名

参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.JavaScript这个包下面写了一个Test类:

package org.cocos2dx.javascript;public class Test {public static void hello(String msg){System.out.println(msg);}public static int sum(int a, int b){return a + b;}public static int sum(int a){return a + 2;}}

那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线/,而不是在Java代码中我们习惯的点.

方法名

方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum

方法签名

方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:

现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。

目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:

Java类型 签名
int I
float F
boolean Z
String Ljava/lang/String;

参数

参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。

使用示例

我们将会调用上面的Test类中的静态方法:

//调用hello方法
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");//调用第一个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);
cc.log(result); //10//调用第二个sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);
cc.log(result); //5

在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。

注意

另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。

例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。

//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {private static AppActivity app = null;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);app = this;}public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {//这里一定要使用runOnUiThreadapp.runOnUiThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();alertDialog.setTitle(title);alertDialog.setMessage(message);alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);alertDialog.show();}});}
}

然后我们在js中调用

jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");

这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。

再加点料

现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以! 在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib文件夹下。我们将会给刚才的Alert对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行js。和上面的情况相反,这次执行js代码必须在gl线程中进行。

alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {//一定要在GL线程中执行app.runOnGLThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");}});}
});

这样在点击OK按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString可以执行任何js代码,并且它可以访问到你在js代码中的对象。

转载自:http://www.cocos2dx.net/post/258

【cocos2d-js官方文档】二十四、如何在android平台上使用js直接调用Java方法相关推荐

  1. cocos2d js调用java_【cocos2d-js官方文档】二十四、如何在android平台上使用js直接调用Java方法...

    在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法.它的使用方法很简单: var o = jsb.reflection. ...

  2. Nginx官方文档(三十四)【ngx_http_ssl_module】

    ngx_http_ssi_module 示例配置 指令 ssl ssl_buffer_size ssl_certificate ssl_certificate_key ssl_ciphers ssl_ ...

  3. Spring Framework 官方文档学习(四)之Validation、Data Binding、Type Conversion(二)

    接前一篇 Spring Framework 官方文档学习(四)之Validation.Data Binding.Type Conversion(一) 本篇主要内容:Spring Type Conver ...

  4. Spring Framework 官方文档学习(四)之Validation、Data Binding、Type Conversion

    本篇太乱,请移步: Spring Framework 官方文档学习(四)之Validation.Data Binding.Type Conversion(一) 写了删删了写,反复几次,对自己的描述很不 ...

  5. 【AutoMapper官方文档】DTO与Domin Model相互转换(上)

    [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(上) 原文: [AutoMapper官方文档]DTO与Domin Model相互转换(上) 写在前面 AutoMapper目录: ...

  6. 每天一小时python官方文档学习(四)————数据结构之列表

    终于进入到第五章数据结构部分了,python中常用的容器有列表.元组.集合和字典,今天主要了解的是最为常用的列表. 5. 数据结构 5.1. 列表的更多特性 对于列表的操作有很多,具体操作看官方文档就 ...

  7. Unity 优化翻译官方文档(二) ------ 平台特定覆盖的纹理压缩格式

    官方文档 : https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html 虽然Unity支持许多常见的图像格式作为导入纹理的源 ...

  8. python3.10官方文档学习记录四__赋值、比较运算

    1 先来个例子: Python 还可以完成比二加二更复杂的任务. 例如,可以编写 斐波那契数列 的初始子序列,如下所示: >>> # 斐波那契级数: ... # 两个元素的和定义了下 ...

  9. 如何在IOS平台上使用js直接调用OC方法(转)

    转自:http://cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection-oc/zh 在Cocos2d-JS v3.0 RC2中,与Andro ...

最新文章

  1. 阅读Book: MultiObjective using Evolutionary Algorithms (2) -- Multi-Objective Optimization: 各种解释多目标
  2. 传蔚来计划回国内科创板上市,关闭硅谷办公室
  3. 实现php a标签文件,HTML_如何点击a标签实现弹出input file上传文件对话框,html 复制代码代码如下: SPAN - phpStudy...
  4. 大话设计模式之装饰模式
  5. Java入门之初识设计模式---单列模式
  6. 八十三、React简书项目:Styled-Components 与 Reset.css 的结合使用,完成Header布局
  7. 我的C语言可变参数的实现
  8. 一个通用的Makefile
  9. C#基础知识---匿名方法使用
  10. WSL离线安装到任意目录
  11. idea启动日志在哪里_艹,我的日志被Intellij IDEA 控制台给“吃”了!
  12. 字节打印流(PrintStream)
  13. 怎么修改探索者服务器地址,探索者可不可以修改快捷键???
  14. 计算机有自带的拼音打字功能吗,搜狗拼音输入法 自带功能提升打字速度的技巧...
  15. java读取log4j配置文件路径_log4j配置文件位置详解
  16. Git官网下载windows版本慢的问题
  17. 中移动终端评测最新排名出炉:HUAWEI nova 青春版三项霸榜
  18. 相控阵天气雷达工作原理
  19. ExtJs自学教程(2):从DOM看EXTJS
  20. android设备之间屏幕共享

热门文章

  1. mqtt网关数据采集器
  2. 基于Flink+Alink构建电商全端智能AI个性化实时推荐系统
  3. 有赞云分销小程序,多级架构
  4. 【设计篇】36 # 如何理解可视化设计原则?
  5. java语言编程基础王晓华_JavaEE架构与程序设计(第2版)
  6. 教你使用 Reflector中的Reflexil插件反编译.NET,修复Help Viewer v2.0 - Error: .cab未经Microsoft签名
  7. MariaDB允许远程连接
  8. css3 文字 特效_惊人CSS3文字效果
  9. Android的应用前景
  10. Scala与Golang的并发实现对比----好问