Ae 入门系列之六:形状图层
Ae 中,矢量图形元素主要包括:蒙版路径、文本图层中的文本以及形状图层中的形状。
矢量图形元素都是依附于合成的,不会作为素材出现在项目面板中,也无自己的图层面板。
形状图层 Shape Layer具有矢量图形的大部分特性,并在动效设计中广泛应用,可为作品带来丰富且生动的效果。
◆ ◆ ◆
绘制形状
路径是构成一个形状必不可少的要素。
在 Ae 中可以创建两种类型的路径:参数化路径和贝塞尔曲线路径。
矩形 Rectangle、圆角矩形 Rounded Rectangle、椭圆 Ellipse、多边形 Polygon和星形 Star等工具,用于绘制各种标准化的基础图形,可通过时间轴面板上的相关属性(参数)来调整路径,故称为“参数化路径”。
快捷键:Q
如果在工具选项栏上事先勾选“贝塞尔曲线路径”Bezier Path,可在绘制基础图形时直接转换为贝塞尔曲线路径。或者,在已经绘制好的路径的名称的右键菜单中选择转换。
钢笔工具 Pen可以自由地绘制贝塞尔曲线路径。
快捷键:G
贝塞尔曲线路径只能通过选取工具或钢笔工具在查看器面板上调整。
RotoBezier 可当成一种特殊的贝塞尔曲线路径,此二者可以用类似的方式进行转换。
有关绘制形状的具体方法与技巧请参阅:
《Ae:形状图层操作基础》
◆ ◆ ◆
形状的属性
形状图层包括内容 Contents和变换 Transform两大属性组。
内容属性组
形状图层可以说是个“容器”,在一个形状图层中可绘制多个(种)形状,此时可称它们为“形状组件”。它们既可以被选中后单独调整,也可以选中形状图层后调整所有组件。
每个形状组件都有路径 Path、填充 Fill、描边 Stroke和变换 Transform等四大属性,用于改变形状的外观,并使得形状拥有最基础的动画功能。
还可以通过“内容”属性组名称右侧的“添加” Add按钮(在形状工具的工具选项栏中也有),任意添加其它内容进来,以创建更复杂的形状或更丰富的动画。
变换属性组
形状图层的“变换”属性组改变的是整个形状图层。
而每个形状组件(或新建组)中的“变换”属性组仅改变对应的形状组件。
添加内容
可以为形状图层或形状组件添加额外的内容,以丰富形状的外观及变形。
在添加内容之前,应先确定当前选定是哪个属性组(形状组件)。若当前选定的是“内容”属性组或者没选中任何属性组,将添加到“内容”属性组。
添加内容后,遵循的是“向上计算”原则,即,同一组内位于这个属性上方的所有属性都会受到影响。
通过创建新组,并在组内添加内容,可达到分组管理的目的,比如,为组内的路径统一设置填充颜色、统一切换显示开关等。
每个组内还有一个对应的“变换”属性组,以控制组内内容的变换。
创建类的内容,指的是可以添加矩形、椭圆、多边星形等参数化路径以及贝塞尔曲线路径。
新建路径的锚点默认在合成的中心。
由于仅是单纯添加路径,通常还需要在其下方添加描边、填充等外观类属性。如果变换路径,则应将此路径放在一个组(组件)内。
外观类的内容,指的是可以给路径添加填充、描边、渐变填充和渐变描边等外观效果。
变形类的内容,指的是可以创建出更多的路径变形。
比如,合并路径可用来组合多个路径,以进行复杂形状的制作。
位移路径则可通过等比例偏移路径得到的副本来扩展或收缩形状,易于实现同轴重复项动画。
提示:
如果使用变换属性组的“缩放”,可能会引起形状描边的变形。
收缩和膨胀,可对路径进行收缩或膨胀变形。
修剪路径,常用于实现描边的生长动画效果。
中继器,则用于复制路径,并将指定的变换增量应用于每个副本。
有关添加内容的详细说明请参阅:
《Ae:形状图层的内容添加》
“点赞有美意,赞赏是鼓励”
Ae 入门系列之六:形状图层相关推荐
- Ae 入门系列之六:使用 3D 功能
在 Ae 中可以将图层设置为 3D 图层从而创建三维合成,可以建立动态的摄像机和灯光,从任何角度对观看或投射 3D 图层.同时,支持导入带有 3D 信息的文件作为素材. ◆ ◆ ◆ 二维与三维 二 ...
- Ae 入门系列之二:素材的导入与管理
所有导入的素材 Footage/Asset都被置于项目 Project面板中.项目面板的上方显示选中素材的一些简明信息. 在项目面板中可对素材进行分组.删除.新建合成等操作. 提示: 可使用 Adob ...
- Ae入门系列之一:了解Ae及工作流程
Adobe After Efftects(简称为 Ae)可以帮助用户高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,利用与其他 Adobe 软件紧密集成和高度灵活的二维和三维合成,并且提 ...
- Ae 入门系列之一:了解 Ae 及工作流程
Adobe After Efftects(简称为 Ae )可以帮助用户高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,利用与其他 Adobe 软件紧密集成和高度灵活的二维和三维合成,并且 ...
- Ae入门系列之二:素材的导入与管理
所有导入的素材 Footage都被置于项目面板中.项目面板的上方显示选中素材的一些简明信息. 在项目面板中可对素材进行分组.删除.新建合成等操作. 提示: 可使用 Adobe Bridge 搜索.浏览 ...
- 损失函数减肥用_神经网络调权重(深度学习入门系列之六)
原文链接 更多深度文章,请关注云计算频道:https://yq.aliyun.com/cloud 系列文章: 一入侯门"深"似海,深度学习深几许(深度学习入门系列之一) 人工&qu ...
- Ae 入门系列之十二:三维合成
在 Ae 中,可以将图层设置为 3D 图层并添加动态的摄像机和灯光,从而制作基于三维空间的动画. ◆ ◆ ◆ 二维与三维 二维 2D 在一个平面上的内容就是二维.只有上下.左右两个方向,没有前后. ...
- CTP程序化交易入门系列之六:报单(一)
行情(mduserapi)这一块终于介绍的差不多了,下面着重介绍交易(traderapi)相关.再次强调两点: 一.交易和行情是完全独立的,互不干扰: 二.本系列用Python版本讲解,主要考虑到Py ...
- Ae 入门系列之三:合成与图层
图层 Layer是构建合成的基本单位.一个图层上可以有一个或多个画面元素,多个图层在时间.空间上有组织地排列,从而创造丰富多彩的画面效果. Ae 中的图层类似于 Ps 中的图层或 Pr 中的轨道. 合 ...
最新文章
- 数据结构 二叉树
- Python语言的程序结构
- BZOJ 1859 Luogu P2589 [ZJOI2006]碗的叠放 (计算几何)
- 泊位调度问题 matlab,流水线车间调度问题matlab源程序.doc
- 信息学奥赛一本通(1041:奇偶数判断)
- 开课吧课堂之如何使用多重catch语句
- JDK集合框架结构分析(二)
- win查看GPU信息
- aix7.1安装12c执行root.sh无法启动ohasd服务案例
- 华为 MA5683T GPON简单业务配置
- 家用千兆路由器排行榜前十名_路由器哪个牌子好?千兆路由器2019排行
- matlab线性拟合最大偏差值,algorithm – matlab:线性拟合的最佳点数
- 如何进行网站代备案?
- 免费申请树葬、草坪葬、花坛葬!东胜区殡仪馆发布2019年清明节祭奠服务安排!...
- 毕业设计——基于STM32的家庭健康监测系统
- 分布式缓存(Redis)连杀
- pyqt5按钮拖拽,实现拖拽新增和拖拽移动
- ifconfig内容解析
- 深圳二手房房源市场研究(上)
- 实时 12306 车票查询