FBX骨骼模型导入UE4
FBX模型导入ue4,建立控制逻辑
1.导入
新建文件夹,直接拖入,点导入
2.对物理模型建立约束
3.建立汽车蓝图类
加载汽车模型,添加车轮骨架,设置项目输入,此时模型已经可以动了
接着添加车轮类,调整车轮大小;
接着添加动画蓝图,使得车轮可以动;
项目设置,输入
蓝图
4.车轮蓝图类
汽车蓝图中添加车轮蓝图
5.建立动画蓝图
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