Win32API UNICODE编码宽字节
Win32API UNICODE编码&宽字节
- 计算机是由于是美国人发明的,所以字符集先以英文为主。上世纪三十年代,满足自己的编码方式:ASC编码方式,以7位(bit)代表一个字符,能表示的字符才128个。因为以前内存很贵。128个字符足够美国人用的了。
- 计算机发展到欧洲,发现ASC是不够用的。就发展为ASCII
- 欧洲有些国家是不用英文的:如西班牙等~~
- 升级ASCII后,用8位内存来表示字符编码,有256个字符。如此前128个定下来永久不变,后面128个分配给欧洲其它语种。欧洲有十几个国家,发现还是不够用。美国人采取了一种折中办法:在不增加内存的情况下,采取(CodePage)“代码页”的机制来表示字符编码。用一个数字来表示一个语种:比如用936代码汉语,或是用437代码英语等。如果代码页是中文代码页,后128就是汉字。如果代码页437那么后128就是英文。
- 欧洲有些国家是不用英文的:如西班牙等~~
- 记住ASCII的常用3个位置:
- 1 小写a的ASCII编码:97 ##助记:(眼镜a),香港回归
- 2 大写A的ASCII编码:65
- 3 阿拉伯数字0的ASCII编码:48 ##助记:“盗圣,你的事发(48)了~~”&&香港回归,建国48年(97-49)
- 又过了些年发展,计算机来到亚洲,(8bit) 256也是不够用的。
- 就是说汉字,后128给我们是绝对不够用的。就发展成DBCS(单双字节混合编码6万多个字符),当前计算机的主流编码方式。
- DBCS这种编码先天具有缺陷,先天“小儿麻痹”,一个处理不当会产生乱码。因为英文占一个字节,汉字占两个字节,这个规定就不是唯一的,容易出错。解析字符串的时候,要有两种标准来分析字符串,处理就会先天的慢一些。
- 最后就出现了UNICODE编码方式:可以认为是DBCS上的一个补丁,UNICODE统一规范:所有字符全部2个字符编码,英文汉字全部一发切,能能按两个字节来编码。在英文高字节上补0.
- UNICODE编码方式有个缺点:占用内存空间,有浪费的嫌疑,但以现在的硬件来看,已经不是问题了。但它并不是市场上主流的编码方式。
- 字符集的应用
- char 有占用1个字节,有占用两个字节 (DBCS编码)
- 宽字节 wchar_t每个占用两个字节 (UNICODE编码)
- wchar_t实际是unsigned short类型(占用2个字节)
- 定义时需要增加“L”. 给编译器看,通知编译器按照双字节编译字符串。
- 需要使用支持wchar_t类型的函数,来操作宽字节字符串。
wchar_t* pwszText = L"Hello wchar";
wprintf(L"%s \n",pwszText); - 这里不能套用标准C中的char*的函数了,双字节的操作一定要采用双字节对应的函数来操作。
- windows中的新类型: TCHAR
#ifdef UNICODE
typedef wchar_t - 注意定义宏的位置,#ifdef XXX 具有向上朔源的属性,如果代码中有多个ifdef XXX 就应该让它统一的找到定义,或者找不到定义,不能自相矛盾。
示范代码 定义宏的位置(#define UNICODE)要在windows.h文件的前面定义,因为windows.h头文件包含有WINNT.H文件,WINNT.H里面有“#ifdef UNICODE”的判断检测。#define UNICODE
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include <tchar.h>
#include <windows.h>void T_char()
{
TCHAR *pszText = _TEXT("Hello");
#ifdef UNICODE
wprintf(L"%s\n",pszText);
#else
printf("单:%s\n",pszText);
#endif}
int main()
{
T_char();
return 0;
}
- 注意定义宏的位置,#ifdef XXX 具有向上朔源的属性,如果代码中有多个ifdef XXX 就应该让它统一的找到定义,或者找不到定义,不能自相矛盾。
- 示例: UNICODE编码中wprintf函数的支持有限,不完善,需要更换
// WinChar.cpp : Defines the entry point for the console application.
//#define UNICODE
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include <tchar.h>
#include <windows.h>void PrintUnicode()
{
for (WORD nHigh = 0; nHigh <256; nHigh++)
{
for (WORD nLow = 0; nLow<256; nLow++)
{
wchar_t wChar = nHigh * 256 +nLow;
wprintf(L"%s",&wChar);
}
printf("\n");
}
}int main()
{
PrintUnicode();
return 0;
} - UNICODE打印输出要使用 WriteConsole这个API来实施。
BOOL WriteConsole(
IN HANDLE hConsoleOutput, //标准输出句柄
IN CONST VOID *lpBuffer, //输出内容的Buffer缓冲
IN DWORD nNumberOfCharsToWrite, //准备输出内容长度
OUT LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, //返回实际输出内容长度
IN LPVOID lpReserved //备用
);- 只有三个特殊的指向设备的句柄:1 键盘 2 显示器 3 错误设备 (其它句柄均指向内存)
HANDLE WINAPI GetStdHandle(
_In_ DWORD nStdHandle //input,output, or error device
);//返回值 获取相应的标准句柄
- 只有三个特殊的指向设备的句柄:1 键盘 2 显示器 3 错误设备 (其它句柄均指向内存)
转载于:https://www.cnblogs.com/bing-z/p/6855791.html
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