android应用中为按键添加声音
为程序的按钮添加按键声音能更好的亲和用户,产生更好的使用体验,下面就是为按键添加声音的方法:
- public class MainActivity extends Activity {
- private Button mButton01;
- private SoundPool sp;//声明一个SoundPool
- private int music;//定义一个整型用load();来设置suondID
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- mButton01=(Button)findViewById(R.id.mButton01);
- sp= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);//第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量
- music = sp.load(this, R.raw.start, 1); //把你的声音素材放到res/raw里,第2个参数即为资源文件,第3个为音乐的优先级
- mButton01.setOnClickListener(new OnClickListener(){
- @Override
- public void onClick(View v) {
- sp.play(music, 1, 1, 0, 0, 1);
- }
- }
- }
- }
在实现的过程中,我发现不同的Android机器对声音资源文件的格式要求不同。
当声音资源文件格式为wma时,Android虚拟机上测试,按键可以发出声音。
在真机上测试(魅族M9),logcat显示如下:
Unable to load sample: (null)
W/SoundPool sample 1 not READY
按下按键并没有声音。
查找资料发现,在使用SoundPool时,不同的机器对文件格式要求不同。
于是将资源文件转为mp3格式类型,但是测试发现,这次的情况恰恰相反,即真机可以播放,虚拟机不行。
想到之前所做项目中,声音资源的格式为ogg,没有出现过类似问题。果断转换、、进行测试,真机、虚拟机都可以啦!!!
下面几行代码,实现的是动态更改音量的大小:根据音量键的增大减小,更改音效值。
AudioManager mgr = (AudioManager)getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM);
float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM);
float volume = streamVolumeCurrent / streamVolumeMax;
sound_pool.play(sound_pool_map.get(sound), volume, volume, 1, 0, 1f);
MediaPlayer与SoundPool的使用:
写小结的目的有两个: 其一,可以加深对所学的内容的理解与提高; 其二,分享一下我的心得,同时希望大家踊跃指正,共同学习。
经过这段时间的软件开发,对MediaPlayer与SoundPool的使用以及在开发过程中出现的问题做一下小结:
由于开始对Android的音频控制类陌生,所有在网上搜了部分资料进行了学习,由于网上的资料有点零散,零零碎碎的找到了可以设置android音频的类MediaPlayer,记得刚开始用的时候,照着网上的方法:
MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setDataSource("/system/media/audio/ui/KeypressStandard.ogg");
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.start();
如此写了,由于有异常发生,故改为:
try {
MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setDataSource("/system/media/audio/ui/camera_focus.ogg");
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.start();
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalStateException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
起初感觉效果还不错,可是多按了几下,并出现了错误信息logcat
后来改用了SoundPool类,具体说下SoundPool类的使用方法:
1. 创建一个SoundPool
public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)
streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)
srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值
SoundPool soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。
2 一般把多个声音放到HashMap中去
3 播放
按照如上方法编写了以下代码替换MidiaPlayer类:
private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;
private int loadId;
private SoundPool soundPool;
soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundPoolMap.put(1, soundPool.load("/system/media/audio/ui/KeypressStandard.ogg", 1));
loadId = soundPool.load("/system/media/audio/ui/KeypressStandard.ogg", 1);
soundPool.play(loadId, 1, 1, 1, 0, 1f);
如此不再有错误信息出现了,下面我就来总结一下:
由于我使用的音频文件是系统的音频文件,占用内存本身比较小,另外开发的软件相对来说比较大,因此,在调用MediaPlayer的时候,内存空间不足,故出现了以上的错误信息。
下面是MediaPlayer和SoundPool类的对比特性:
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