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这篇文章的是由小编整理而成,是纯粹的经验分享,今天我们来讨论如何学好C4D。你可以把它先收藏起来,作为一个参考,之后慢慢研究,

根据我的经验,C4D这六个板块是基础部分,当我们有了扎实的软件基础,我们可以进一步学习xp/插件/脚本/  ,它能让你的设计工作更有效率,做出更加出色的作品 

1、常用插件/预设/脚本/软件

六个板块基础部分都有对应的插件/预设/脚步/软件作为辅助。接下来就来认识一下吧。· 灯光/渲染插件推荐:Arnold其他:Octane、V-Ray、Redshift、物理(C4D默认)推荐理由:Arnold是一个基于物理算法的电影级别渲染引擎,好莱坞顶级视效公司的首选渲染器。· 灯光/渲染预设推荐:Light Kit Pro 3推荐理由:简单好用,零门槛。兼容主流渲染器:物理(C4D默认)、Arnold、Octane和Redshift · 材质/贴图软件推荐:Substance Designer推荐理由:面向三维设计师的全面型工具,支持多通道输出(PBR)、实时的预览、与C4D无缝链接、与PSD文件互相链接等。 · 建模脚本推荐:HB ModellingBundle(脚本)其他:TGS MeshBoolean(插件)、ZBrush(软件)推荐理由:超过60多组的C4D脚本,专门用于建模,其大大的节省了你工作的时间,提高了你的工作效率。· 运动图形/动力学插件(特效方向)推荐:X-Particles其他:Reaflow(主要用于流体制作)、TurbulenceFD(主要用于火焰、烟雾的制作)推荐理由:C4D最强粒子插件,可满足你所有的特效需求:粒子、流体、火焰、烟雾、布料。插件有望在下一年合并到C4D R22。· 角色/动画插件推荐:RH Character Tools(插件)其他:IKMAX(插件)、DAZ(软件)推荐理由:可配合Mixamo(简称MIX)使用。· 其他插件(推荐)植物相关插件:Forester、IvyGrower、Laubwerk、Laubwerk SurfaceSPREAD其他类型插件:Drop To Floor(地面对齐)、EnhanceC4D(材质纹理制作)、CodeVonc Proc3durale(噪波着色)、Tools4D Voxygen(像素化)、Dual Graph(转面)、Topowire(线条制作)等· 其他软件(推荐)自然环境&植物制作软件:Vue XStream、SpeedTree、Plant Factory其他类型插件:JSplacement(电子元件纹理贴图制作)备注:以上插件软件合计也有几十种,建议你根据自身的发展方向去学习

2、

必备常识

关于渲染器的学习顺序,建议先学物理(C4D默认)、然后按你的喜好选择渲染器插件进行学习,个人推荐学习Arnold。另外,我们需要学会优化渲染设置,提速和降噪是必须学会的。一般情况下,渲染时间控制如下(仅供参考)。动态:1280*720一帧6-10分钟(中低质量)静态:3000宽度或以上,4小时(中高质量)渲染器分为两类:1、Unbiased Engine——Arnold、Maxwell、Indigo、Octane等特点:无误差,虽然也不是完全和物理世界一样,但是更加基于物理的规律来计算的渲染器。2、Biased Raytracer——RenderMan、V-Ray、Mental Ray、Redshift等特点:有误差有限采样,根据一些科学的总结,按照一定的参数来设定光线的采样,属于光线跟踪渲染器。渲染器分为CPU、GPU渲染。在商业项目中,根据要求可能会使用渲染农进行渲染:它是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。如果你是MAC系统,一般情况下你配置的显卡是A卡,只能使用CPU渲染,如果你实在想使用GPU渲染可以外接显卡,谨记必须是N卡。

3、常用工作流程

· 动画制作的导入导出流程DAZ、C4D、MIX、MD1、DAZ制作模型导出OBJ到C4D,C4D导出FBX到MIX。具体操作如下。MIX分别导出绑定T-POSE和动作(可多个,动作自选)——新建-合并导入T-POSE,C4D绑定并添加“运动剪辑”,继续选择合并动作(自选),动作同样添加“运动剪辑”后删除。打开T-POSE的运动剪辑标签,全选-转换层到关键帧动画,加细分曲面设置为1。2、DAZ制作模型导出FBX到C4D,C4D(可加入其他配件)导出FBX到MD。 · 线性工作流程 C4D-渲染设置-保存——格式PSD、OPENEXR(如需导入Photoshop,可使用ProEXR插件,可分层显示)深度32位/通道、图像色彩特性Linear ColorSpace(当深度设置为32位/通道时,图像色彩特性默认变成Linear Color Space)Photoshop-导入PSD,方法一:分层整理完成,32位/通道可使用CR9.9(旧版),但导入后图像会自动变亮方法二:分层整理完成,转为智能对象,PS-图像-模式进行设置为16位通道,使用CR后期。AfterEffects-导入OPENEXR,使用EXtractoR分层。项目设置-颜色设置-深度32位、工作空间sRGB IEC61966-2.1、线性化工作空间。

4、常用资源

· 免费纹理贴图推荐https://textures.one/https://cc0textures.com/http://texturer.com/

5、不同方向以及阶段的学习建议

无论你想从事什么方向的设计师,想学好C4D,并且可以根据自己的创意想法来自行创作,C4D+Arnold+X-Particles是必备的,当然如果你喜欢用其他渲染器也行 前期(初级——进阶阶段)学习效果:建模,渲染,基础动画模块:界面,布局,导航,管理,工作流程,建模,灯光,材质,渲染,美学理论,基础动画,运动图形等;中后期(进阶——高级阶段)学习效果:针对各种高难度特效,掌握更多技法模块:高级建模,角色,渲染,镜头动画,布料,动力学,毛发,粒子等特效插件;

备注:如果你对视效特别感兴趣,我推荐你去学习或了解这几款软件:Blender、Maya、Houdini、Katana,渲染器同样推荐你使用Arnold,祝你学习愉快。

6、后记

当我们还有能力的时候,尽力跟随自己的内心,做点喜欢的事情。克服对未知的恐惧,只有真正的喜欢,你才会接触它不是吗

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