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void tool(HDC DC2);

void mousechange(int x ,int y);

void drawinfo(HDC DC2,int x,int y);

void checkinfo(HDC DC2,int x,int y);

void story(HDC DC2,HDC windowDC,int &money);

LRESULT CALLBACK WinSunProc(

HWND hwnd,        // handle to window

UINT uMsg,        // message identifier

WPARAM wParam,    // first message parameter

LPARAM lParam     // second message parameter

);

int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance,        // handle to current instance

HINSTANCE hPrevInstance,    // handle to previous instance

LPSTR lpCmdLine,            // command line

int nCmdShow                // show state

)

{

WNDCLASS wndcls;

wndcls.cbClsExtra=0;

wndcls.cbWndExtra=0;

wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);

wndcls.hInstance=hInstance;

wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;

wndcls.lpszClassName="firstgame";

wndcls.lpszMenuName=NULL;

wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

RegisterClass(&wndcls);

HWND hwnd;

hwnd=CreateWindow("firstgame","制作中......",WS_POPUPWINDOW|WS_CAPTION|WS_MINIMIZEBOX,300,0,645,510,NULL,NULL,hInstance,NULL);

if(!hwnd)

{

return FALSE;

}

ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);

UpdateWindow(hwnd);

//

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