VR产业迎来突破,VR局域网部署怎么实施?
产业的快速发展,首先是底层基础条件具备,然后前一阶段的需求才会迎来爆发,进而使得产业走向繁荣,比如互联网基础设施的发展使得视频取代网页成为主流的呈现形式,而用户端也从有线电视-电脑-手机-IPTV电视。而2021年VR产业的繁荣也是因为2020年VR行业底层芯片取得了重大突破:高通发布的骁龙XR2专用芯片平台在2020年得以正式量产商用,并且反馈效果良好;在技术应用方面,6Dof和4K技术的普及应用,大大提升了用户视觉和交互体验;在内容生态方面,《Half-Life:Alyx》和其他VR游戏的发布,让PC VR游戏收入有望从2019年的8610万美元增长至2020年的1.89亿美元,同比增长119%。
这些基础的发展,使得国内VR领域的发展也不仅仅局限于展馆、博物馆、游戏等,将来会在在学校、医院、家庭用户等方面有更大的发展。在经历了两次产业泡沫后,消费者级VR的硬件与内容已初步成熟。VR技术和内容生态的形成,正在为产业的高速发展奠定坚实基础。多家权威数据机构预测,VR产业未来几年将会呈现爆发式增长。IDC在《2020全球AR/VR市场季度跟踪报告》中预计,2020年全球AR/VR头显出货量接近710万台,2024年将达到7670万台,复合年增长率达81.5%。Super Data预测,VR产业在2020年的全球收入将会达到29亿美元,2023年就会增长至57亿美元。
VR云端调度系统
也正是因为如此,国内互联网大厂布局的各种云服务,包括百度云、腾讯云、阿里云、华为云等等。不过这些大厂提供的基于云服务器的各种服务,都是在公网下进行的,对于学校、医院等场所来说局域网中如何部署VR内容呢?一般来说云上部署VR的目的是为了在用户量大的情况下,根据不同使用时间差来充分利用GPU服务器,从而降低成本,毕竟VR内容所需的GPU服务器性能好费用还是很高的,所以充分利用就是必要的了。如果是有多台的话,如何智能调度在保证给用户及时更快地反馈同时,充分利用每一台服务器。点量的云VR智能云端调配系统就是实现的这些功能,再就是VR体验的及时性,对于网络响应的延迟要求比较高,延迟越低越好。关于延迟性低的要求是基于用户体验,现在的VR设备会有眩晕的感觉,如果延迟达到更低,对于用户来说可以极大的降低这种眩晕,目前点量在局域网内可将延迟做到十几毫秒,是行业的领先水平,而且提供的VR局域网解决方案,包括对于硬件的一些建议,根据具体的使用场景、终端、频率等综合性方案。
种种迹象表明,VR产业的全面复苏已经到来,并且产业提速增长的基础已经奠定。从全球范围来看,为抢占“下一代移动计算平台”的战略机遇期,VR这片蓝海正吸引Facebook、HTC,以及爱奇艺、华为等越来越多国内外科技弄潮儿扎身其中。凭借已有的技术或者内容,在VR领域进一步拓展,抓住VR风口进一步发展。
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