AR | 增强现实简述
AR简述目录
- 定义
- 发展史
- 第一阶段
- 第二阶段
- 第三阶段
- 应用领域
- 主流软件平台
- 发展趋势
定义
增强现实(Augmented Reality, AR)技术将虚拟对象叠加在真实世界之上,允许用户同时看到虚拟世界和真实世界,可以与虚拟对象进行交互。
发展史
第一阶段
科研人自主研发的增强系统:
- 1992年,Virtual Fixtures 虚拟辅助系统、Karma 机械师辅助维修系统;
- 1994年,戏剧作品 Dancing in Cyberspace;
- 1995年,NaviCam 增强现实导航摄像机系统(将图像相关的信息直观现显示在原视频图像上);
- 1998年,体育直播 lst & Ten 系统(真实场地信息在电视屏幕的可视化);
- 1999年,第一个增强现实开源框架 ARToolKit 发布;
- 2000年,基于AR技术的游戏 ARQuake (Bruce Thomas发布);
- 2009年,Esquire杂志,扫描封面,以增强现实模式呈现人物;
第二阶段
公司研发头戴式显示器等:
- 2012年,Google 推出Google Class,随后,微软发布 HoloLens;
- 2018年,Magic Leap 发布其首款产品 Magic Leap One;
- 国内自主品牌:NReal、Rokid、悉见……;
- 但是,不易携带、续航差、近视人群不适用问题待解决;
第三阶段
基于手机的AR开发:
- 2015年,任天堂公司推出AR手机游戏 Pokemon GO;
- 2017年,苹果公司推出引擎ARKit,谷歌针对平台发布 ARCore,华为发布自研的引擎AREngine;
应用领域
- 游戏领域
- 教育领域:HoloAnatomy全息解剖,通过该应用,可看到虚拟人形骨骼、血管、神经等
- 医疗领域
- 语言领域:网易有道,实景AR翻译。且利用离线神经网络模型,在离线情况下进行翻译
- 建筑领域:家具虚拟布局 IKEA Place
- 旅游领域:Rokid + 良渚古城→AR智慧导览,国内+全球第一次将AR投入博物馆运营
- 广告领域:2019年9月,可口可乐扫描二维码看AR趣味故事
- 交通领域:辅助安全驾驶,倒车辅助线、透明引擎盖模拟路面情况
- 工业领域:维修保养系统,员工培训等
主流软件平台
平台 | 发行商 | 特点 |
---|---|---|
AR Engine | HUAWEI | 运动跟踪、环境跟踪、人体和人脸跟踪 |
ARCore | 运动跟踪、环境理解、光照估计 | |
ARKit | 苹果公司 | 具备基础功能,可在软件功能上实现优化,支持Unity3D、Unreal,允许多用户共享 |
Vuforia | AR框架(PTC收购) | 简单物体识别、场景重构、3D物体识别,支持Unity3D、Eclipse等,支持ios、安卓手机、平板电脑、部分移动眼镜产品等 |
发展趋势
AR近年兴起原因
- 硬件门槛显著降低。集成电路发展,光电子、微电子成本降低。微电子方面,SOC芯片和VPU(视觉处理器)的普及成为AR在集成电路领域的发展热点。
- 资本关注提升。2014年起,Facebook、Magic Leap、谷歌、苹果、微软等公司重金研发和推广。
- 国家政策重点支持。在我国,VR / AR 技术已被列入“十三五”信息化规划等重大文件中。
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