Flappybird的变现途径仅靠游戏内的banner广告。在游戏一开始进行时,以及一条生命挂了的时候,Flappy bird都会在界面最上端弹出一个banner。

有人认为,游戏内弹banner的方式很愚蠢。但如果你要计算一下,就知道Flappy bird靠这种很“蠢”的方式,赚了很多钱。
可以计算一下。
一个banner广告CPM(1000次展示)的收益约2美分。而一个用户玩一条命是2次banner广告。平均一个用户一天玩10条命(这个游戏连续玩10条命也就2分钟以内)就是20次banner广告。假设有5000万的下载用户,就是10亿次banner广告。那么一天的广告收益就是10亿/1000*2美分=2万美元。也就是说,5000万用户,平均每个用户每天玩不到2分钟,Flappy bird就能每天有2万美元收入。
而阮哈东在接受采访时透露,每天的收入是5万美元。因此可以想象一下,Flappybird的用户量一定已经超过了5000万,每用户平均每天消耗的生命条数,也远大于10条命。
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那位先知的话再次应验。2014年首款真正大热的游戏Flappy Bird(飞扬的小鸟)已经从iOS及安卓(Android)应用商店下架。阮哈东(Dong Nguyen)此前称这款游戏将被下架,24小时后,事情真的发生了。

未来几周将出现很多关于Flappy Bird事件的讨论,因为开发者们希望复制它的成功,分析师们希望搞清楚是什么因素将这款推出一年的游戏推升至各大榜单前列,这款游戏的粉丝则希望了解Flappy Bird下架的原因。

目前清楚的是Flappy Bird之前赚了很多钱。它凭空出现,令世界为之欣喜,创造了一个独立英雄,并让无数开发者着迷,他们相信自己也能开发出下一款这样的应用。但很可能事实并非如此,很有可能,在经过数小时的工作和推广后,他们最终只能揣着一百美元左右的显示广告营收黯然离场。

这正是为什Flappy Bird对谷歌的移动端显示广告业务如此重要,也是为什么我认为谷歌才是Flappy Bird世界的真正赢家。

谷歌并没有披露移动端AdSense的收入分成——发行商对内容分成68%,对搜索分成51%,因此可以大胆假设,他们在移动端的分成份额大致类似。可以公平地说,谷歌从Flappy Bird获得的收入与阮哈东相当。从长期看,谷歌获得的收入远远不止这些。

在各个平台的移动应用商店,已经有无数Flappy Bird仿效者出现。他们模仿阮哈东为该游戏采用的方程式,很多甚至在目录列表采用相同的文本文字。和飞扬的小鸟一样,他们也设置了流动的显示广告。尽管这些山寨应用不会实现100万美元营收(连上万都够呛),但谷歌还是将从每位开发者的收入里分一杯羹。

如果将所有这些跟风应用加在一起,它们的总营收与收入不菲的原创应用比肩也并非没有可能。

对于谷歌的广告业务而言,更为重要的是,Flappy Bird已经打造出了一个神话——开发者独自一人凭借显示广告的空间就可以致富,而且之后就一劳永逸了(如果赚钱是他们的唯一目标)。但是各位“卧室程序员”请注意,现实可能是残酷的。

Flappy Bird一夜暴富的故事吸引数以千计的开发者推出易于上手、规则简单的应用程序,并利用游戏内广告作为收入源。这些开发者是否成功对谷歌并不重要,关键在于谷歌拥有更多的广告展位供他们的移动广告业务使用。每隔一段时间就会出现一个暴富应用,吸引新一波安卓及iOS应用和游戏追赶潮流、应运而生,而它们全都使用Mobile AdSense。

在梦想家们继续探索的同时,谷歌将集中火力,分羹所有这些境况不佳的应用的收入,将因展位增加而水涨船高的广告营收纳入囊中。

Flappy Bird也许下架了,但谷歌的财路才刚刚起了个头。

新闻标签:谷歌 游戏综合

原文地址:http://www.huxiu.com/article/27535/1.html
                 http://news.mydrivers.com/1/292/292252.htm

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