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目录

1 系统简介

2 系统相关技术

2.1 java技术

2.2 JSP技术

2.3 B/S模式

3 需求分析

3.1 系统可行性分析

3.1.1 经济可行性

3.1.2 技术可行性

3.1.3 运行可行性

3.2 系统现状分析

3.3 功能需求分析

3.4 系统设计规则与运行环境

3.5系统流程分析

3.5.1操作流程

3.5.2添加信息流程

3.5.3删除信息流程

4 系统设计

4.1 系统设计主要功能

4.2 数据库设计

4.2.1 数据库设计规范

4.2.2 E-R图

5 系统实现

5.1系统功能模块

5.2管理员功能模块

5.3 用户功能模块

6 总结



1 系统简介

随着互联网行业的逐渐成熟并完善,已经形成一套系统的规划,按照各大企业的基本流程,本系统同样紧跟潮流,同样需要先进行市场调研,然后分析需求,紧接着设计概要,从而到详细设计,最后到业务实现的过程,开发完成后进行系统测试等这些步骤,游戏资讯及后台管理的开发与实现是基于java语言进行实现。该系统基于B/S架构,使用市面上推行最广的java技术,选择MySQL这款性能优良的数据库。系统的主体主要有系统玩家中心和用户、游戏类型、游戏资讯、分享转发、新品活动、游戏信息、游戏订阅、系统等管理还包括留言活动等一系列的功能模块。


2 系统相关技术

2.1 java技术

计算机语言种类繁多。Java也是众多计算机语言中的一种,该语言由Sun率先推出,作为一个跨平台的面向对象的语言,是现在发展最为迅猛的语言,因其具有超强的通用性、高效性、健壮的安全性和平台移植性的优点。由于,Java语言是面向所有开发者是开源的,所以拥有全世界最大的受众群体。

2.2 JSP技术

JSP(JAVA SERVER PAGES,java服务器页面)。JSP之所以能够出现并且广受欢迎,主要是因为Servlet在输出网页的时候非常困难,为了提高工作效率,开发者们想到用JSP来替代输出网页。即便如此,JSP也不是一家公司独立设计,而是在SUN MICTOSYSTEMS公司的带领下多个企业合作开发而成。

JSP具有跨平台,分离静态内容和动态内容,可重复使用组件,预编译,沿用java Servlet所有功能等技术特征[2]。跨平台指JSP是运用java来开发的动态网页技术,JSP继承了Java具有的大部分性质(JSP是JAVA   WEB应用的主要视图,但不是唯一的)。分离静态内容和动态内容:无论是javabean、servlet以及嵌入在html代码之间的JSP代码都与html静态页面相分离,如javabean封装一些业务逻辑。可重复使用的组件:这里还是要提一下javabean,无论是值bean还是工具bean都是可重复使用,大大的提高了工作的效率。预编译:JSP页面在被服务器执行前就已经被编译好了,并且只在JSP页面第一次请求时进行编译,后续请求JSP未被修改时则直接掉用之前编译好的代码。JSP沿用了java Servlet的所有功能,并在servlet的额基础上做了很大改进,比如在分离静态内容和动态内容上,servlet所有内容都要在java代码中完成,JSP弥补了这个缺点,服务器先将JSP文件转化为servlet代码然后在进行编译。

2.3 B/S模式

结构模式种类众多,其中目前最受欢迎的是B/S结构模式,因其具备简单、高效、易操作、易维护等特性。在使用的过程中,仅仅需要在计算机中安装数据库和浏览器即可,随后,浏览器的数据会自动链接到数据库,从而实现更多开发者想要的功能,正如前文所言,首先,B/S结构可以直接使用并且在工作中减少了维护成本,其次,在该结构中,因为数据库具有独立性,安全性也得到了大大提升。再次,基于结构特性,B/S结构可以识别出系统正在处理的任务,并及时的把处理完毕的信息反馈给管理者,管理者结合自身的管理知识与经验做出正确的决策,提升公司的业绩的同时减少成本支出。最后,B/S结构是集中式的管理模式,一旦用户使用该系统,数据便会自动生成,在保证满足需求的同时还可以留作后用。


3 需求分析

3.1 系统可行性分析

3.1.1 经济可行性

该系统是毕业设计系统,系统自身存有技术性缺点,不可以同时用以商业行为,期待利用该系统开发自身的科研水准,不用特殊网络服务器等附加花费。全部的造就和工作中全过程都只有在个人计算机上进行,应用的手机软件大部分是开源项目,因而成本费不高,非常容易完成。

3.1.2 技术可行性

从技术角度而言,本系统使用java作为开发语言,结合IDEA开发环境的使用,而且,由前文可知,B/S结构的加入大大提升了系统的兼容性,另外也满足了多用户操作的需求,在数据库的选择方面,本系统选择MySql作为数据库,在提高数据安全性的同时更提高了系统的可操作性[6]。

3.1.3 运行可行性

结合上文的分析,本系统因为选择语言、结构模式、数据库的适合性,节约了大量的运行资源,除此以外,对于硬件的需求也大大降低,保证了市面上的笔记本都可以运行,以此来提高本系统的用户人群。

总的来说,该系统的设计方案和开发在经济发展、技术性和经营上的前提都获得达到,因而系统开发具备可行性分析标准。

3.2 系统现状分析

使用系统的用户的数量和需求的不同会决定进行管理的工作量,所以系统管理着的工作量巨大且繁琐。通过调研数据体现出系统现有用户对该系统的评价如下:

欠缺统一规划、信息化监管中欠缺综合型、系统性、一致性的系统必定必须付出大量的资金投入来整体规划信息梳理。引入信息化管理方式,不但可以实现减少信息管理成本的目地,降低资源消耗,还能够使游戏信息和后台管理信息有序性,在行业竞争中获得极大优点。

信息管理系统需要多次的试验和不断的调试,在此过程中,系统的稳定性、可行性以及工作效率都会得到大幅度的提升,搜集用户的建议,结合管理者的管理技能,靶向性的对系统进行再设计,充分发挥系统应有之义。

(1)信息安全措施不到位

宪法赋予我们隐私权,由于各个方面的原因导致网络用户信息安全问题日趋严重,随着我国网络经济的不断发展,每个人都有义务维护网络信息安全稳定,所以,本系统在以后的改进过程中秉承尊重隐私的理念设计,在保证功能不受影响的情形下,采取更加眼里的信息安全措施。

(2)资源不能充分共享

网络的作用便是促进资源的流动,让更多的人能够享受到资源带来的便利,如果在系统运行的过程中,能够实现用户信息的共享,一方面可以促进社交提升网络的魅力,另一方面对于系统而言也有着不可或缺的帮助。

(3)现有系统可扩展性不高。

网络的不断发展势必会给本系统带来挑战,所以为了保证系统可以更顺应时代的发展,满足用户的需求,良好的开放性以及拓展性是一个系统必须要具备的,只有这样的与时俱新,才能保证系统不断的进步和超越。

基于上述分析,游戏信息及后台管理的开发和执行要实际,事实上要合理,团体表现出来。第一,系统可以梳理和搜集客户信息,避免客户信息错乱和无法梳理。第二,系统务必安全性平稳,不可以泄漏客户信息,造成隐私泄露,不但危害客户权益,还危害经营人的声誉。第三,系统要开放式好,不但有利于维护保养,还需要立即加上新作用,保证 优秀社会的适用范围。通过完整的探讨论述,明确系统的整体规定。

3.3 功能需求分析

需求分析作为开发的首要步骤,主要通过市场调研的方式收集用户的需求和建议,再结合管理者的技能和经验,最终敲定系统开发所需实现的功能模块,这对于所有的系统开发都至关重要,因为一旦需求分析出现偏差,后续的系统设计再精美也无用武之地,为避免日后系统不能满足社会的需求,必须在需求分析阶段认真分析不同用户群体的需求分别是什么,并据此制定全面系统的战略。

本系统采用的开发模式是自上而下的,其基本功能如下:

本设计想要实现一套游戏资讯及后台管理的开发与实现,根据用户类型的不同,可以讲系统模块分为三个模块即管理员模块、用户模块、其他功能模块。

(1)管理员用例图如下所示:

(2)用户用例图如下所示:

3.4 系统设计规则与运行环境

初始系统的设计往往会影响到软件的正常运行,所以在软件开发之初就要对意欲开发的系统进行精美的系统设计,要想保证上线以后系统能顺利的运行,所以在系统设计之初就要遵循一定的规则。具体如下:

首先是简便性:系统设计的目的是为了帮助管理者做出正确高效的决策,为了满足各种各样的管理者,系统的开发首先应该以操作简单为主,这样不仅节省系统开发的成本,同时也为管理者做出合理的决策提供更加高效的支持。

其次是靶向性:在确定用户群体以后,就要根据用户的需求,有针对性的解决用户面临的困难和痛点,这样可以很好的提升系统的工作效率。

最后是实用性:任何系统的设计最终都要落实到实际的工作中,实用性也是检验系统是否设计成功的重要标准,否则即便系统巧拙天宫,缺乏实用性仍然不能称为一个好系统。

3.5系统流程分析

3.5.1操作流程

系统登录流程图,如图所示:

3.5.2添加信息流程

添加信息流程图,如图所示:

3.5.3删除信息流程

删除信息流程图,如图所示:


4 系统设计

4.1 系统设计主要功能

管理员和用户等模块。其功能结构图如下图所示

4.2 数据库设计

4.2.1 数据库设计规范

为了保证系统的稳定运行,数据和设计必须遵循分离原则,也即在系统设计之初,就要保证数据和设计相互独立,每个子系统之间互不干预以避免出现系统混乱。

为了避免日后系统使用过程中带来不必要的混乱,数据库的命名一定要遵循特定规范,在保证开发者了解的情况下,尽量做到数据库与表名的相同或相似,解决方案可以多使用下划线并使用耳熟能详的单词。

4.2.2 E-R图

用户管理E-R图,如图所示:

游戏资讯管理E-R图,如图所示:

分享转发管理E-R图如图所示。


5 系统实现

5.1系统功能模块

游戏资讯及后台管理的开发与实现,在系统首页进行以下的操作如查看首页,游戏的资讯,新品活动,信息,玩家之间进行的互动,公告信息,用户中心,后台管理等内容,如图所示

游戏资讯,在游戏资讯页面可以查看游戏名称,游戏类型,发布时间等内容,并进行分享操作;如图所示。

新品活动,在新品活动页面可以查看活动编号,游戏名称,活动内容,活动状态,发布时间,点击次数等内容,并进行评论操作;如图所示。

游戏信息,在游戏信息页面可以查看游戏编号,游戏类型,标签,订阅价,游戏厂商,游戏热度,点击次数等内容,并进行立即订阅操作;如图5-4所示。

个人中心,该界面首先显示的是用户的基本信息,包括用户的账号,姓名等,用户可以根据自己的需求在该洁面进行用户名和密码的修改,或者上传头像和电子邮箱,同时,根据自身的需要还可对发布和收藏进行更加详细的操作;如图所示。

5.2管理员功能模块

在该模块中,管理员使用自己已经进行过注册的用户名和密码进行登录。如图所示

管理员登录进入游戏资讯及后台管理的开发与实现可以查看个人中心、用户管理、游戏类型管理、游戏资讯管理、分享转发管理、新品活动管理、游戏信息管理、游戏订阅管理、留言互动、系统管理等功能进行详细操作,如图所示。

用户管理;一方面用户可以查看自己的基本信息,比如姓名、性别等等,另一方面,如果用户想要修改上述信息,也可以在该界面进行修改。如图所示。

游戏类型管理;在游戏类型管理页面中游戏类型等内容进行查看,修改和删除操作;如图所示。

游戏资讯管理;所谓游戏资讯管理就是管理者可以根据自己的发展需求对游戏的名称、类型、封面、发布时间等等进行重看、修改、评论、删除等操作;如图所示。

分享转发管理;在分享转发管理页面中可以对转发编号、标题、游戏名称、游戏类型、转发时间、用户账号、用户姓名等内容进行查看,修改和删除操作;如图所示

新品活动管理;在新品活动管理页面中可以对活动编号、活动名称、游戏名称、图片、活动内容、活动状态、发布时间等内容进行查看,修改,查看评论和删除操作;如图所示。

游戏信息管理;在该界面中可以修改、查看、评论、删除游戏名称、类型、封面、标签、订阅、视频介绍以及游戏开发者的信息;如图所示。

游戏订阅管理;在游戏订阅管理页面中可以订阅编号,游戏名称,游戏类型,标签,订阅价,订阅时间,用户账号,用户姓名,是否支付等内容进行查看,修改和删除操作;如图所示。

留言互动管理;管理者可以根据自己的需求查看、修改、删除标题、用户名、状态等内容;如图5-所示。

5.3 用户功能模块

用户登录进入游戏资讯及后台管理的开发与实现可以查看个人中心、公分享转发管理、游戏订阅管理等功能,并进行详细操作,如图所示。

6 总结

设计的游戏资讯及后台管理系统根源于当前信息技术快速发展的同时游戏资讯及后台管理方式发生了根本的编网。在此基础上通过市场调研分析用户需求并结合自己的Java开发技术开发出符合当前市场需求的系统,最后通过对系统的测试以及初步运行,对运行过程予以保存并确保系统可以顺利运行。


源码+过程性文档+论文

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