整理 | 王启隆

透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。

今天是 2022 年 12 月 20 日,在 1984 年的今天,提出六度分隔理论的 Stanley Milgram 出生;Milgram 在 1967 年做过一次实验,尝试证明平均需要 6 步就可以让两个陌生人建立联系。

虽然这个实验的结论在当时具有一定争议,但大家对于由实验推导出的“小世界”观点是认同的:在一个限定范围内,两个互不相识的人,仅需要一定数量的中间人就可以建立起联系。回顾科技历史上的 12 月 20 日,这一天还诞生过哪些关键事件呢?

1933 年 12 月 20 日:苏联超级计算机先驱 Boris Babayan 出生

1933 年 12 月 20 日,Boris Babayan 出生,他是亚美尼亚(苏联)的超级计算机架构师,被称为苏联超级计算机的开创者。在 1970 年代,Babayan 作为首席架构师 Burtsev VS 的副手,研究了世界上第一台超标量计算机 Elbrus-1。

Babayan 在前苏联获得了两项最高荣誉:1974 年因计算机辅助设计领域的成就获得苏联国家奖,1987 年因 Elbrus-2 超级计算机设计获得列宁奖。他一直担任苏联科学院(后来的俄罗斯科学院)的通讯院士,并在英特尔(Intel)莫斯科研发中心担任微处理器技术主席。

Babayan 出生于阿塞拜疆的首都巴库,在苏联和亚美尼亚的家庭中长大;他于 1957 年从莫斯科物理技术学院毕业,获博士学位。从 1956 年到 1996 年,Boris Babayan 在列别杰夫精密机械和计算机工程研究所工作,最终成为其硬件和软件部门的负责人;Babayan 和他的团队在 1950 年代建造了他们的第一台计算机。

图源:维基百科

1970 年代,作为首席架构师 VS Burtsev 的 15 名副手之一,他参与了第一台超标量计算机 Elbrus-1 的研究。1978 年,也就是西方出现商业应用的十年前,苏联使用这些计算机开发了导弹系统以及核计划和太空计划。

从 1992 年到 2004 年,Babayan 在莫斯科 SPARC 技术中心和 Elbrus International 担任高级职位。在这段时期,他领导了 Elbrus 2000(Elbrus-3 的单芯片实现)和 Elbrus90micro(基于国内开发的微处理器的 SPARC 计算机)项目的开发。

自 2004 年 8 月起,Babayan 担任英特尔公司软件和解决方案事业部架构总监和英特尔莫斯科研发中心的科学顾问;他领导着编译器、二进制翻译和安全技术等领域的工作。凭借此经历,他成为了第二个获得英特尔院士称号的欧洲人(仅次于挪威人 Tryggve Fossum)。

资料来源:维基百科

1959 年 12 月 20 日:苏联制成了世界上第一架用程序控制的电子排版机

图源:维基百科

1959 年 12 月 20 日,苏联制成了世界上第一架用程序控制的电子排版机。它的基本原理同电子计算机相仿;苏联科学技术情报研究所的资料工作机械化和自动化实验室的职工们,在科学家拉科夫的领导下,经过一个时期的钻研后,创制成功了这种独一无二的新机器。

它的工作程序是这样的:先将要排版的文章经过电磁装置在纸带上凿孔,然后利用这种经过处理后的纸带来操纵电子机器,通过电子机器使排字机自动进行工作。

这种机器除了排一般文字外,还能够排复杂的图表。这种机器还有另一个很大的优点,就是可以利用它来进行远距离排版工作。例如,人们在莫斯科可以通过电讯联系,在远离莫斯科的任何地方进行排版。

印刷技术的演进对字体排印的传统与发展有着重要影响,在桌面出版时代和计算机普及之前,印刷文字的排版一直由专门人员完成,如排字工人、字体排印师、平面设计师、漫画家等等。现代的文字编码与字体技术使得排版作为一项技艺的门槛降低;正如英国科尔切斯特学院平面设计院院长,David Jury 所言:“字体排印现已成为每个人都在做的事情。”

资料来源:维基百科

1996 年 12 月 20 日:苹果收购 NeXT

NeXT 是一家美国科技公司,专门生产用于高等教育和商业用途的计算机。其总部位于加利福尼亚州红木城,由苹果电脑联合创始人兼首席执行官史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在被迫离开苹果公司后创立;该公司于 1988 年推出了他们的第一款产品,NeXT 计算机,当时的广告语是:“What make a NeXT computer a NeXT computer”,寓意 NeXT 电脑会开创一个新的时代。

这些计算机的销量相对有限,总共出货量只有 50,000 台左右;尽管如此,他们创新的面向对象操作系统 NeXTSTEP 和开发环境仍对计算机领域影响很大。

图源:维基百科

在第一台电脑发布不久后,NeXT 发布了 NeXTSTEP 系统的大部分内容,作为称为 OpenStep 的编程环境标准。NeXT 于 1993 年退出硬件行业,专注于为几家原始设备制造商营销 Mach 的 OPENSTEP。NeXT 还开发了 WebObjects,这是最早的企业 Web 应用程序框架之一,是基于动态页面生成而不是静态内容的 Web 服务器的突出早期示例。

苹果公司于 1996 年 12 月 20 日以 4.29 亿美元和 150 万股苹果股票收购了 NeXT,随后,NeXT 的董事长兼首席执行官乔布斯回归苹果公司担任顾问。苹果还承诺,NeXT 的操作系统将移植到 Macintosh 硬件上,并与 Mac OS 操作系统结合,在后来促成了 Mac OS X 的诞生,并在如今称为 MacOS。

虽然 NeXT 公司创下的利润不高,但它仍为计算机行业留下了许多宝贵的遗产。1988 年,在 NeXTcube 和 NeXTSTEP 发布后,面向对象的编程和图形用户界面变得更加普遍,使得其他公司开始争相效仿。微软也曾在 1991 年宣布了开罗项目,当时被广泛视为对 NeXT 的回应;开罗项目为当时仍未发布的 Windows NT 消费者版本新添了类似 NeXT 的面向对象用户界面特性。尽管开罗最终被放弃,但一些元素被融入到其他项目中。

资料来源:维基百科

2017 年 12 月 20 日:PUBG Corporation 发布了 PC 游戏《绝地求生》

《绝地求生》(PUBG:Battlegrounds),常被称为“吃鸡”,是一款由韩国电子游戏开发商 KRAFTON 旗下的 PUBG 工作室所开发及发行的多人制大逃杀游戏。游戏首发于 Microsoft Windows 平台,自 2017 年 3 月 23 日开始经 Steam 发行体验版,然后于 2017 年 12 月 20 日发行正式版本。

直到 2020 年,此游戏已售出 7,000 万套,PUBG Mobile 下载量超过 6 亿次。该游戏还获得了数个年度最佳游戏提名,以及其他一些荣誉。游戏中的胜利口号为 WINNER! WINNER! CHICKEN DINNER!,引进中国后被翻译为“大吉大利,今晚吃鸡”,因此游戏也获得了“吃鸡”的外号。

图源:维基百科

《绝地求生》的游戏开发工作最早于 2016 年初展开,基于设计目标十分明确,总设计师布兰登·格林(Brendan Greene)希望能在一年内就将游戏准备好。由于使用了虚幻引擎,游戏的开发时间相对较快,在封闭测试推出后,游戏便于 2017 年 3 月开始进入早期阶段,预计将持续大约六个月;在此阶段,游戏开发人员打算每天改善游戏服务器的性能,每周进行错误修复及每月进行内容和平衡更新。

在 2017 年 3 月 23 日推出体验版后,《绝地求生》于三天内进账突破 1100 万美元,并推出后的首周成为了外国直播平台 Twitch 上最受到瞩目的游戏,直播时有超过 15 万名观众收看。2017 年 11 月 22 日,腾讯宣布正式与 PUBG 公司达成战略合作,取得《绝地求生》在中国大陆的独家代理运营权;引进中国后,“吃鸡”文化瞬间爆红,《绝地求生》也变成了现象级游戏,成为了当年的最佳游戏。

在今年的游戏界大奖 TGA 发布会上,PUBG 工作室宣布《绝地求生》将于 2022 年 1 月 12 日变为免费游戏;2021 年,“吃鸡”的热度早已不再,从曾经的出圈,到现在的无人问津,你认为免费化会让“吃鸡”焕发第二春吗?欢迎在评论区分享你的真知灼见。

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