本文转自Unity Connect博主 北京琳云信息科技有限责任公司

学习模型合理导入 Unity3D 引擎
相信在游戏中,模型相当于游戏必要的元素,例如游戏的一个人物角色,我们可以称它为一个模型,今天和小编一起学习一下,导入 Unity 3d 模型,我们应该注意哪些细节!当然我们知道常用的模型都可以通过 Maya/3D Max 等三维动画软件制作的。
官方学习文档:https://docs.unity3d.com/Manual/FBXImporter-Model.html
1、模型自身规范:
1.0 所有的模型在原点创建,没有具体的特定要求下,需要以物体对象中心为轴心;
1.1 模型面数:移动端( 300-1500 个多边形达到比较好的效果) PC端( 1500-4000 比较适宜)正常的单个物体最好控制在 1000 面以下,所有的物体面数不超过20000 个三角面;
1.2 模型大小:模型文件做到最大的优化,对于看不到的面,我们可以采用直接删除,合并断开的点,移除孤立的点;
1.3 模型命名:命名最好做到规范化,模型在给绑定之前必须做一次重置变换;
1.4 模型复制:如果物体可以复制的话,就尽量复制;例如一个 500 面的物体,烘培好之后复制出去 50 个,那么他所消耗资源基本和一个物体消耗的资源基本是一样;
1.5 模型单位:在建模型之前设定好单位,在 Unity3d 中用到的单位设置必须要一样,模型和模型之间的比例要正确,和程序导入的单位要一致,如果到程序中单位需要缩放也尽可能统一调整缩放比例,统一单位为米;
2、模型导入中的规范:
2.0 模型使用的材质,首先在 3d Max 和 Maya 中,不是所有的材质在 Unity3d 中都可以支持使用,只有 Standard(标准材质)和 Multi/Sub-Object(多维/子物体材质)被 Unity3d 软件所支持。
2.1 模型贴图格式和尺寸:常用的图片格式是 .tga 和 .png (带透明通道) 、不带通道为 .jpg ,贴图的尺寸最好为 2 的 N 次方,最大的贴图尺寸不能超过 1024X1024 ,当然特定的要求,尺寸可以根据具体的需求而定。
2.2 模型贴图其他注意点:
2.2.0 贴图命名不要有中文字命名,并且不能有重名;
2.2.1 材质命名和物体名称最好保持一致,易于整理,材质球的父子层级的命名尽可能一致;
2.2.2 同种贴图可以使用同一个材质球;
2.2.3 带Alpha 通道贴图图片格式最好为 tga 和 png 格式,在命名可以加 _al 加以区分;
2.2.4 模型需要通过通道处理时,在制作通道纹理,最好将透明部分改成模型的主色,这样渲染可以使有效边缘部分大颜色正确,通道纹理在程序渲染占用的资源同尺寸大普通纹理要多,通道命名也最好以 _al 结尾;
2.3 Unity资源导入:
对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等,Project 面板右键( Import New Asset )。
2.3.0 图片设置:
TextureType:贴图类型。
AlphafromGrayscal :使用灰度创建 Alpha,当需要unity为贴图创建一条 alpha 通道,使用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。
WrapMode:所谓的包裹模式,决定贴图会无限次平铺还是只绘制一次。Repeat 就是重复平铺。Clamp 会让贴图的边缘拉升并在改变大小时候填满任何缝隙。
FilterMode:所谓的图像过滤模式,在拉伸时候对贴图过滤,比如 [Point] 点过滤,在很近看贴图时候,可能感觉不均。Bilinear 它会时近看贴图显得模糊。Trilinear 它会在不同 mipmap 层次之间模糊。
AnisoLevel:设置各项异性过滤器的级别,同属的可以理解为当你从一个比较陡的角度来看,贴图现实的可以有多细腻,渲染的等级越高,越占内存。想要确定贴图页面会占用多大内存,可以长X宽,再乘以他的位深度 [bpp,每像素位数] ,如果贴图包含 mipmap ,还需要扩大 1.33 倍。
2.3.1 网格设置:
网格就是那些 Maya ,C4D,3DSMAX,C3D,LW 等软件导出的文件。比如导入一个 .fbx 文件。选中后,在Inspector面板中,我们能看到下面的属性:
ScaleFactor:缩放系数,使用这个属性在导入资源后设置其大小,调整资源在场景现实过大,或者过小的问题。
MeshCompression:网格压缩的比例( Off,Low,Medium,High )不可否认,压缩时可以节约内存的。
OptimizeMesh:为提高 GPU 性能记录网格顶点和索引。
GenerateColliders:是否在场景中让网格对象具有碰状体表现,通俗的说就是实心的,不可以穿体而过。
SwapUVs:交换 UV ,当你导入一个网格对象时候,着色器可能会使用错误的 UV 通道,如果发现资源异常(比如带光照图时候),可以选中这个复选框。
Generate Lightmap UVs:为UV2生成光照贴图。
Normals&Tangents:该项设置计算法线切线
Normals:计算法线,import 表示使用导入的网格法线,Calculate 表示从新计算网格法线。
Tangents:计算切线,import 表示使用导入的网格切线,Calculate 表示从新计算切线。
Smoothing angle:法线平滑角度,告诉引擎在角度值为多少时候把一个边缘视为硬边缘。
Split Tangents:是否分离切线,如果模型在场景渲染后现实 UV 缝隙,要开启它。
Materials:
Import Materials:是否导入材质,默认选中。
Material Naming:材质名字生成模式。
Material Search:材质搜索方案。
3、模型在制作软件中具体设置:
3.0 贴图烘培设置:在进行Completemap 烘培方式,贴图通道和物体 UV 坐标通道必须为1 通道。
3.1 lightingMap 烘培设置时,和 completemap 设置有些不同,贴图通道和物体 UV 坐标必须为 3 通道,烘培时灯光的阴影方式为 adv.raytraced 高级光线跟踪阴影,背景色要改白色,可以避免黑边的情况,主要物件的贴图 UV 必须手动展开;
3.2 模型绑定及动画
3.2.0 骨骼必须为 IK 、CAT、BIP 三类,Unity 不认虚拟动画,单个物体骨骼数量不超过 60 个;
3.2.1 动画帧率、帧数的控制,一般情况下每秒 10 帧,一个动画尽量控制 1 秒内完成;
3.3 模型导出
3.3.0 将烘培材质改为标准材质球,通道为 1 ,自发光 100% ;
3.3.1 合并顶点,删除多余的材质球(不重要贴图缩小);
3.3.2 物体名称、材质球名、贴图名保持一致;
3.3.3 按要求导出的 .fbx (检查是否要按组导出,导出 fbx 后,再重新导入 3D Max/Maya 中动画是否正确)
.....
上面虽然没有图片的展示,但是属于实践中的文字总结,希望能帮助到小伙伴们。

原文链接:

https://connect.unity.com/p/unity3d-shi-yong-ji-qiao-kuai-su-xue-hui-mo-xing-he-li-dao-ru-unity3d-yin-qing?app=true​connect.unity.com

欢迎大家戳上方原文链接,下载Unity官方技术社区app,更多干货

maya导入abc动画_Unity3D 实用技巧 - 快速学会模型合理导入 Unity3D 引擎相关推荐

  1. Unity3D 实用技巧 - 快速学会模型合理导入 Unity3D 引擎

    本文转自Unity Connect博主 北京琳云信息科技有限责任公司 学习模型合理导入 Unity3D 引擎 相信在游戏中,模型相当于游戏必要的元素,例如游戏的一个人物角色,我们可以称它为一个模型,今 ...

  2. maya导入abc动画_人物动画极速制作宝典分享!再也不用担心项目周期不够了

    作者 | 朱亚东 订阅 | 010-86092062 项目周期有限,怎样才能完成人物动画的极速制作呢?日前,有业内"活雷锋"发现了一款人体建模软件MakeHuman,并分享了其制作 ...

  3. 隐藏在sketch的10个实用技巧,学会就是赚到!

    Sketch Mac是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具.能够满足网页.用户界面.图标等的设计需求. Sketch是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具. ...

  4. UI设计培训之:5个小技巧快速学会PS抠图

    一听到PS抠图,我们大家心里是不是产生了退却心理,害怕它过于复杂的操作. 那么现在有一种简单方法教给大家,如何在10分钟内快速学会ps抠图. 而你所需要准备的就是给自己10分钟的尝试时间. 你没有尝试 ...

  5. unity怎么制作云飘动_Unity3D 实用技巧 - 分享实时飘动动画插件

    其实在游戏制作里面,实现角色头发衣服飘带等实时飘动,有很多的物理模拟插件,无论是通过骨骼驱动模拟,还是布料的的物理模拟,都有很多现成的插件能快速实现.小编针对实现实时飘动动画插件进行了简单的资源收集调 ...

  6. maya导入abc动画_三维文件格式知多少 | abc、glTF、fbx、obj、dae、stl、3ds...

    三维文件格式 三维软件之间互相导入导出一般会涉及到一些格式不兼容的问题,这里就给大家普及一下这些常用的三维文件格式.不同的格式有着不同的定位及用处,有开源的也有商业的.目前很多三维软件之间互导迫在眉睫 ...

  7. maya导入abc动画_(送给纠结自学3d建模的同学)自学maya,zbrush,substance一个月的感想...

    本人是大一工科新生,2019年入校,一个普通一本学校,但我还是挺爱自己的学校哈,起初我是没有想学建模板块的意识,专业也与这方面不搭边,起初因为学校实验室考核学了点c语言,后来接触c#与u3d,做了一款 ...

  8. 视频剪辑的实用技巧快速分享

    如果我们拍摄的一些视频素材想要快速添加相同的片头素材的话,需要怎么操作呢?这是视频剪辑后期比较常见的工作内容,今天小编就来在线分享一下如何批量地给多个视频素材添加相同的片头文件,一起来看看吧. 剪辑工 ...

  9. gif透明背景动画_PS实用技巧——视频转GIF

    GIF原意为原义是"图像互换格式",它分为静态GIF和动画GIF两种,在文件上的扩展名为.gif,是一种压缩的位图格式,支持透明背景,适用于多种操作系统.它具有内存小,效果强的特点 ...

最新文章

  1. 提高 Github 下载速度的方法「100% 有效」可达到 2MB/s
  2. 【智能车Code review】——坡道图像与控制处理
  3. 浅谈JSP自定义标签实现过程
  4. 搭建LAMP环境的过程详细总结
  5. 熟悉mysql数据库设计和性能优化_Mysql数据库性能优化
  6. 装饰博客全攻略(如何在博客首页或博客中插入图片、音乐、视频等)
  7. mysql api是什么意思_什么是mysql c api? 解析mysql c api简单应用
  8. android打开文件管理获取文件名,如何从android中的文件路径获取文件名
  9. C#中唯一的三元运算符
  10. python如何跳出函数_python如何跳出函数
  11. 深信服云终端aDesk_STD-200H、朵拉云云终端DC10 对比测试
  12. iPhoneXs iPhoneXs Max iPhoneXr 界面适配问题
  13. Linux T恤设计大赛 “飞企鹅”获奖
  14. 音频处理工具SOX详解
  15. 堰流实验报告思考题_水力学思考题 -
  16. 网络编程-HTTP编程
  17. 小红书话题笔记是什么意思?话题笔记发布步骤流程分享
  18. iTween插件使用整理
  19. 数据挖掘:探索性数据分析(EDA)
  20. python输出为什么会有b_【已解决】为什么Python打印数据显示为b‘XXX’格式

热门文章

  1. vue element-ui 暗黑主题应用到若依框架
  2. 搜索淘宝/天猫店铺列表 API 接口
  3. HTML随音乐播放时间自动歌词,JavaScript实时监听歌曲播放进度显示对应歌词
  4. 静态方法使用@Autowired注入
  5. 跨模态检索Triplet Fusion Network Hashing for Unpaired Cross-Modal Retrieval
  6. Ai混合工具字体艺术
  7. js 高德地图根据后台坐标绘制轨迹
  8. Photoshop如何把一张图片处理成粉笔画效果
  9. linux看硬盘使用时间,linux查看硬盘使用时间
  10. python学习之类class继承、super()使用和__init__初始化