本文转自Unity Connect博主 北京琳云信息科技有限责任公司
学习模型合理导入 Unity3D 引擎

    相信在游戏中,模型相当于游戏必要的元素,例如游戏的一个人物角色,我们可以称它为一个模型,今天和小编一起学习一下,导入 Unity 3d 模型,我们应该注意哪些细节!当然我们知道常用的模型都可以通过 Maya/3D Max 等三维动画软件制作的。

官方学习文档:https://docs.unity3d.com/Manual/FBXImporter-Model.html

1、模型自身规范:

    1.0 所有的模型在原点创建,没有具体的特定要求下,需要以物体对象中心为轴心;1.1 模型面数:移动端( 300-1500 个多边形达到比较好的效果) PC端( 1500-4000 比较适宜)正常的单个物体最好控制在 1000 面以下,所有的物体面数不超过20000 个三角面;1.2 模型大小:模型文件做到最大的优化,对于看不到的面,我们可以采用直接删除,合并断开的点,移除孤立的点;1.3 模型命名:命名最好做到规范化,模型在给绑定之前必须做一次重置变换;1.4 模型复制:如果物体可以复制的话,就尽量复制;例如一个 500 面的物体,烘培好之后复制出去 50 个,那么他所消耗资源基本和一个物体消耗的资源基本是一样;1.5 模型单位:在建模型之前设定好单位,在 Unity3d 中用到的单位设置必须要一样,模型和模型之间的比例要正确,和程序导入的单位要一致,如果到程序中单位需要缩放也尽可能统一调整缩放比例,统一单位为米;

2、模型导入中的规范:

    2.0 模型使用的材质,首先在 3d Max 和 Maya 中,不是所有的材质在 Unity3d 中都可以支持使用,只有 Standard(标准材质)和 Multi/Sub-Object(多维/子物体材质)被 Unity3d 软件所支持。2.1 模型贴图格式和尺寸:常用的图片格式是 .tga 和  .png (带透明通道) 、不带通道为 .jpg ,贴图的尺寸最好为 2 的 N 次方,最大的贴图尺寸不能超过 1024X1024 ,当然特定的要求,尺寸可以根据具体的需求而定。2.2 模型贴图其他注意点:2.2.0 贴图命名不要有中文字命名,并且不能有重名;2.2.1 材质命名和物体名称最好保持一致,易于整理,材质球的父子层级的命名尽可能一致;2.2.2 同种贴图可以使用同一个材质球;2.2.3 带Alpha 通道贴图图片格式最好为 tga 和 png 格式,在命名可以加 _al 加以区分;2.2.4 模型需要通过通道处理时,在制作通道纹理,最好将透明部分改成模型的主色,这样渲染可以使有效边缘部分大颜色正确,通道纹理在程序渲染占用的资源同尺寸大普通纹理要多,通道命名也最好以 _al 结尾;2.3 Unity资源导入:对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等,Project 面板右键( Import New Asset )。2.3.0 图片设置:TextureType:贴图类型。AlphafromGrayscal :使用灰度创建 Alpha,当需要unity为贴图创建一条 alpha 通道,使用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。WrapMode:所谓的包裹模式,决定贴图会无限次平铺还是只绘制一次。Repeat 就是重复平铺。Clamp 会让贴图的边缘拉升并在改变大小时候填满任何缝隙。FilterMode:所谓的图像过滤模式,在拉伸时候对贴图过滤,比如 [Point] 点过滤,在很近看贴图时候,可能感觉不均。Bilinear 它会时近看贴图显得模糊。Trilinear 它会在不同 mipmap 层次之间模糊。AnisoLevel:设置各项异性过滤器的级别,同属的可以理解为当你从一个比较陡的角度来看,贴图现实的可以有多细腻,渲染的等级越高,越占内存。想要确定贴图页面会占用多大内存,可以长X宽,再乘以他的位深度 [bpp,每像素位数] ,如果贴图包含 mipmap ,还需要扩大 1.33 倍。2.3.1 网格设置:网格就是那些 Maya ,C4D,3DSMAX,C3D,LW 等软件导出的文件。比如导入一个 .fbx 文件。选中后,在Inspector面板中,我们能看到下面的属性:ScaleFactor:缩放系数,使用这个属性在导入资源后设置其大小,调整资源在场景现实过大,或者过小的问题。MeshCompression:网格压缩的比例( Off,Low,Medium,High )不可否认,压缩时可以节约内存的。OptimizeMesh:为提高 GPU 性能记录网格顶点和索引。GenerateColliders:是否在场景中让网格对象具有碰状体表现,通俗的说就是实心的,不可以穿体而过。SwapUVs:交换 UV ,当你导入一个网格对象时候,着色器可能会使用错误的 UV 通道,如果发现资源异常(比如带光照图时候),可以选中这个复选框。Generate Lightmap UVs:为UV2生成光照贴图。Normals&Tangents:该项设置计算法线切线Normals:计算法线,import 表示使用导入的网格法线,Calculate 表示从新计算网格法线。Tangents:计算切线,import 表示使用导入的网格切线,Calculate 表示从新计算切线。Smoothing angle:法线平滑角度,告诉引擎在角度值为多少时候把一个边缘视为硬边缘。Split Tangents:是否分离切线,如果模型在场景渲染后现实 UV 缝隙,要开启它。Materials:Import Materials:是否导入材质,默认选中。Material Naming:材质名字生成模式。Material Search:材质搜索方案。

3、模型在制作软件中具体设置:

    3.0 贴图烘培设置:在进行Completemap 烘培方式,贴图通道和物体 UV 坐标通道必须为1 通道。3.1 lightingMap 烘培设置时,和 completemap 设置有些不同,贴图通道和物体 UV 坐标必须为 3 通道,烘培时灯光的阴影方式为 adv.raytraced 高级光线跟踪阴影,背景色要改白色,可以避免黑边的情况,主要物件的贴图 UV 必须手动展开;3.2 模型绑定及动画3.2.0 骨骼必须为 IK 、CAT、BIP 三类,Unity 不认虚拟动画,单个物体骨骼数量不超过 60 个;3.2.1 动画帧率、帧数的控制,一般情况下每秒 10 帧,一个动画尽量控制 1 秒内完成;3.3 模型导出3.3.0 将烘培材质改为标准材质球,通道为 1 ,自发光 100% ;3.3.1 合并顶点,删除多余的材质球(不重要贴图缩小);3.3.2 物体名称、材质球名、贴图名保持一致;3.3.3 按要求导出的 .fbx (检查是否要按组导出,导出 fbx 后,再重新导入 3D Max/Maya 中动画是否正确) .....上面虽然没有图片的展示,但是属于实践中的文字总结,希望能帮助到小伙伴们。

原文链接:https://connect.unity.com/p/unity3d-shi-yong-ji-qiao-kuai-su-xue-hui-mo-xing-he-li-dao-ru-unity3d-yin-qing?app=true

欢迎大家戳上方原文链接,下载Unity官方技术社区app,在线技术答疑,发现更多干货~

Unity3D 实用技巧 - 快速学会模型合理导入 Unity3D 引擎相关推荐

  1. maya导入abc动画_Unity3D 实用技巧 - 快速学会模型合理导入 Unity3D 引擎

    本文转自Unity Connect博主 北京琳云信息科技有限责任公司 学习模型合理导入 Unity3D 引擎 相信在游戏中,模型相当于游戏必要的元素,例如游戏的一个人物角色,我们可以称它为一个模型,今 ...

  2. 隐藏在sketch的10个实用技巧,学会就是赚到!

    Sketch Mac是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具.能够满足网页.用户界面.图标等的设计需求. Sketch是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具. ...

  3. UI设计培训之:5个小技巧快速学会PS抠图

    一听到PS抠图,我们大家心里是不是产生了退却心理,害怕它过于复杂的操作. 那么现在有一种简单方法教给大家,如何在10分钟内快速学会ps抠图. 而你所需要准备的就是给自己10分钟的尝试时间. 你没有尝试 ...

  4. 视频剪辑的实用技巧快速分享

    如果我们拍摄的一些视频素材想要快速添加相同的片头素材的话,需要怎么操作呢?这是视频剪辑后期比较常见的工作内容,今天小编就来在线分享一下如何批量地给多个视频素材添加相同的片头文件,一起来看看吧. 剪辑工 ...

  5. log函数 oracle power_博主营地 | Unity3D 实用技巧 基础数学库函数学习

    在Unity社区分享经验,你也有机会获得官方推荐!发稿入口:unity.cn/articles 2020年度Unity价值博主.Unity价值专家招募中 更多Unity博主专属权益见文末 你是否也会为 ...

  6. unity3d 加载iges_浅析几种三维模型格式导入Unity3D的途径

    浅析几种三维模型格式导入Unity3D的途径 作者:未知 摘 要:Unity3D是现阶段应用最为广泛.功能最为强大的虚拟现实软件之一,但是引入的三维模型通常是由不同软件形成的.现阶段,市面上众多三维建 ...

  7. Ansoft Mxwell 2019 R3 实用技巧(简单磁路搭建)

    Ansoft Mxwell 2019 R3 实用技巧 简单磁路模型 1.右击左侧栏目里Project->Insert 2D来创建,然后rename,方便日后管理和学习,这里我命名Pro为Test ...

  8. 【巨人的肩膀上制造世界】——5——Unity3D实用插件之Mouse Interaction-Object Highlight,快速构建模型的悬浮高亮!悬浮提示!悬浮动画!

    [巨人的肩膀上制造世界]--5--Unity3D实用插件之Mouse Interaction-Object Highlight,快速构建模型的悬浮高亮!悬浮提示!悬浮动画! 目录 1.博客介绍 2.内 ...

  9. unity3d collider自动调整大小_3dmax室内模型导入Unity3d快速烘焙光照【2020】

    下面以一个3dmax室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d 2019快速烘焙3dmax室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求. 话不多说 ...

最新文章

  1. struts2 iterator list中对象的list 双层迭代
  2. 操作dict时避免出现KeyError的几种方法
  3. 原型模式、模板方法、迪米特法则、外观模式
  4. php动态写入vue,Vue自定义动态组件使用详解
  5. 前端学习(3294):effect hook
  6. 台式计算机的硬件组成部分,台式电脑主机的硬件组成部分简介
  7. 分享一种中小企业的文件服务器方案
  8. constraint mysql_MySQL(Constraint)
  9. 免除抠图困扰,专供PNG图片素材网站你知道么?
  10. 条码软件如何设置十六进制并跳号打印
  11. c语言求范围内最大素数,for语句计算输出10000以内最大素数怎么搞最简单??各位大神们...
  12. 文件包含小总结 By Assassin
  13. 学历不高的人,去学这5个技术,好找工作,上班也不累
  14. vue 前端中如何改变图标大小
  15. java定义文章的难度系数
  16. 教你如何正确反编译apk
  17. 基于STM32智能小车蓝牙遥控实验(有代码含上位机)
  18. 使用RRDTOOL进行绘图
  19. 商场wifi覆盖方案
  20. 重点领域知识工程课程群虚拟教研室建设启动会暨第一次教学研讨会在线召开...

热门文章

  1. OUTLOOK如何将几百个联系人添加到联系人组里面(不用一个一个添加),这里有妙招
  2. css3媒体查询导航设计,如何用纯css 媒体查询media queries实现响应式汉堡导航菜单...
  3. 程序员的浪漫——Node.js实现通过邮件定时给女朋友发情话
  4. blender怎样给平面或曲面自动贴图
  5. Java中的整数常量表示方式
  6. 【3D目标检测】3D Object Detection for Autonomous Driving: A Survey
  7. 生成Excel表格并上传阿里云存储
  8. PCB的发展历史及展望
  9. 【Opencv实战】如何快速Get专属头像?惊艳—女友要的头像终于找到了~
  10. Java游戏-贪吃蛇