【SFM模型】关于表情、滑块与形态键
今天来讲一下如何为模型添加形态键、表情控制滑块
1、首先呢我们先把模型拆包拆成smd格式文件
这里拿王者荣耀的瑶举个例子
先找到你的mdl模型
亲爱的朋友请你注意:mdl文件必须要和同名字vtx、vvd文件放在一起才行!
然后打开Crowbar软件进行decpile啊啊啊啊
解包后会出现以下文件
2、导入blender!
这里的blender选用的是279版本,目前steam已经280版本了,不过据说280版本已经稳定了,所以应该也能适配smd的导入插件把,这个我没测试过,还用的是279版本,这个版本可以去官网下载 或者用我上传到云盘的版本(好像还没上传,不过如果上传的话应该是已经打好补丁的版本)
不说废话了,进入正题
配置操作省略,导入smd后如图所示
虚线和点状物是骨骼、关节 纯色物体为模型(因为smd模型不附带贴图,我们要从贴图的位置搞一张过来,不搞也没事,不太影响操作,关于贴图位置可以看qc里的函数,找到后用vtfedit导出成tga或者jpg、png都可以)
导入贴图
先选中模型,然后点击右侧的栏 网格栏 就是一个三角形那个 然后到形态键的栏下点2下加号
添加 basic基态键 和 key1 这两个形态键
先选中 key1 把滑块调到 1.000 然后进入编辑模式
进入编辑模式
切换 相连项跟随选项
换为 相连项 + 衰减
右键选中要变形的地方
在左键拖动 轴 的时候同时滑动滚轮 调整跟随区域大小
根据肌肉位置 在多个点位 来 进行一些微调
调整完毕后转换 从 编辑模式 为 物体模式
拖动右侧 key1 的滑条来测试(下图为动图)
测试完毕后进入右侧大栏的第三个栏 场景栏
注意三点:
1、下方滑条务必拖到1.000
2、选择为dmx
3、输出地址和smd同路径
导出
改写qc 把smd改成dmx即可
然后用crowbar对qc文件compile操作
生成的mdl等文件拖入sfm的目录中正确位置(如果是从原处取材回归原处的同一文件夹另一个文件夹中 此操作为了防止创意工坊物品自动更新覆盖修改后的文件)
进入sfm测试吧!这个就不上图了
(PS:
给生化人的小提示:如果要改ada王的肚子的话可以把这个教程中的嘴部替换成肚子的网格点即可!!)
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