BLE的OTA可以用来更新固件程序。本文以BlueNRG-1芯片为例,分析OTA实现方案细节。

1. 架构

一个OTA方案至少包括三个部分:

程序类型

描述

当前用户程序

当前正在运行的固件程序

新版用户程序

接收的更新后的固件程序

引导程序

芯片上电先进入引导程序,再跳转到新版程序运行

BlueNRG-1对160kB的内部Flash进行了逻辑分区,分别存放这三个部分程序:

这颗芯片的Flash地址区间为0x10040000 – 0x10068000,共160kB。上图中,最下面的Bootloader为引导程序,随后是两个程序空间,NVM中存放一些关键信息,最后一部分为预留空间,不使用。

APP_A和APP_B地位平等,如果当前程序在APP_A处,则将新版程序写入APP_B,反之亦然。

图中标注了各部分空间的大小,APP_A和APP_B的空间数值是根据总空间160kB减去其他几部分空间再除以2得到的。由此可知,用户更新的程序Flash大小应小于76kB。

芯片复位时直接进入引导程序,引导程序检测当前程序的位置,然后跳转至相应的程序空间。

2. 协议

在对BLE设备执行OTA升级过程,需要约定双方的行为规范。

2.1 从机GATT服务

OTA行为需要在一个专有的GATT服务上进行。该服务的GATT结构如下:

OTA Service

Current Image Char [Read]

New Image Info Char [Write | Read]

New Image Data Char [Write_Without_Response]

Expected Data Block Sequence Number Char [Notify]

该服务共四个特征项。

第一个特征项,用于主机读取从机的有效Flash空间地址和边界。

第二个特征项,用于主机向从机写入新版程序二进制文件的基地址和大小。

第三个特征项,用于主机向从机分块写入新版程序二进制文件的内容,每块共19个字节,包括16个字节文件数据,1字节校验信息,2字节块序号(Block Sequence)。

第四个特征项,用于从机向主机发送期望的块序号,配合第三个特征项,实现一个简单的流程控制功能,以保证二进制文件传输的完整性。

2.2 从机广播数据

可以在从机的广播包中加入特殊字段,以方便主机快速识别从机。

在从机的广播包中,加入Device Name内容。

在从机的扫描响应包中,加入OTA Service UUID内容。

2.3 时序

基本时序如下所示:

3. 引导程序

引导程序完成两个任务:

检测当前程序的位置

跳转到当前程序

在程序的Flash空间基地址,存放的是中断向量表,向量表的第一个元素为_INITIAL_SP,其内容为栈顶的地址,即MSP指针;第二个元素为复位处理函数(Reset_Handler),执行该句柄将执行程序初始化操作并跳转进入C代码的main函数。

所以,引导程序需要做的是检测到当前程序的中断向量表,并执行它的复位处理函数。

中断向量表在程序空间的位置如下图所示:

中断向量表的第五个元素OTA_APP_TAG是自定义的中断向量,它并不响应任何中断,仅仅记录当前程序空间的有效性。

OTA更新成功时,会将新版程序的OTA_APP_TAG设为0xAA5555AA,旧版程序的OTA_APP_TAG设为0x00000000。

引导程序检测两块Flash空间的OTA_APP_TAG值,如果检测到有效值,则设置该空间的程序为有效程序,并擦除旧程序。检测程序伪代码如下:

#define TAG_VALUE(addr) (* ((volatile uint32_t*) ((addr) + OTA_TAG_VECTOR_TABLE_ENTRY_OFFSET)))

if ((TAG_VALUE(APP_A_ADDRESS) == 0xAA5555AA) && (TAG_VALUE(APP_B_ADDRESS) == 0x00000000)) {

// 1. Set APP_A Availability

// 2. Erase APP_B Flash

}

else {

// 1. Set APP_B Availability

// 2. Erase APP_A Flash

}

执行复位处理函数通常在芯片复位时自动执行,然后再进入main函数。由于现在是手动引导用户程序,所以也需要手动执行复位处理函数。

基本思路是:(1)将中断向量表的第一个元素所指向的内容赋给MSP。(2)将中断向量表的第二个元素所指向的内容转换成函数并执行。

其代码如下:

/* 设置MSP */

__set_MSP(*(__IO uint32_t*) appAddress);

/* 执行Reset_Handler */

uint32_t JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (appAddress + 4);

pFunction Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress;

Jump_To_Application();

代码中的appAddress表示检测到的当前程序空间的Flash基地址,所以appAddress指向_INITIAL_SP, (appAddress + 4)指向OTA_APP_TAG元素。

4. 用户程序存储位置

用户程序准备好以后,需要先烧录引导程序,再烧录用户程序。用户程序可能放在APP_A空间,也可能放在APP_B空间,而且不能覆盖引导程序。

需要利用链接文件(*.icf)控制程序在Flash上的存放位置。

打开程序的链接文件(BlueNRG1.icf),发现里面的内容十分复杂,一眼望不到头。下面挑出重要的代码,挖掘程序保存在Flash指定位置的思路。以APP_A程序为例:

define symbol _MEMORY_FLASH_BEGIN_ = 0x10040000;

define symbol RESET_MANAGER_SIZE = 0x800; /* 2KB */

define symbol MEMORY_FLASH_APP_SIZE = 0x13000; /* 76KB */

define symbol _MEMORY_FLASH_OFFSET_ = RESET_MANAGER_SIZE;

define region REGION_FLASH = mem:[from _MEMORY_FLASH_BEGIN_ + _MEMORY_FLASH_OFFSET_

to _MEMORY_FLASH_BEGIN_ + _MEMORY_FLASH_OFFSET_ + MEMORY_FLASH_APP_SIZE - 1];

place at start of REGION_FLASH { readonly section .intvec };

第一行,定义了当前内存的开始地址,这个地址是芯片规定的Flash起始地址。

第二行,定义了引导程序的大小,代码中引导程序用“Reset Manager”表示。

第三行,定义了用户程序的大小,为76KB。

第四行,定义了用户程序相对于Flash起始地址的偏移量。对于APP_A而言,该偏移量为引导程序的大小(RESET_MANAGER_SIZE),对于APP_B而言,该偏移量为引导程序的大小加上APP_A的大小(RESET_MANAGER_SIZE + MEMORY_FLASH_APP_SIZE)。

第五行,定义了REGION_FLASH区域,这块区域就是当前用户程序的Flash区域。

最后一行,表示所有的readonly数据、.intvec段都放在REGION_FLASH区域的开头,翻译过来就是中断向量表放在REGION_FLASH的起始位置。这一行就决定了烧录工程二进制文件时,从REGION_FLASH的开头处开始烧写。

对于APP_B程序,只需要将第四行做如下更改即可:

define symbol _MEMORY_FLASH_OFFSET_ = RESET_MANAGER_SIZE + MEMORY_FLASH_APP_SIZE

5. 实现协议

系统提供了OTA_btl.c/OTA_btl.h两个文件,将所有的操作都打包成了API,这里分析其实现思路。

5.1 添加GATT服务

OTA Service的UUID、特征项、特性都已经定义好,所以可以封装成无参函数,在初始化BLE的GATT时候多添加这个服务项即可。

5.2 特征项

Current Image Char特征项需要准备当前设备空闲的程序空间供主机读取,由于这些数据是静态数据,所以在构建GATT服务时即可完成。

有三个特征项需要接收主机的Write数据,在回调函数中需要分别处理。

对于New Image Info Char特征项,接收的数据中包括新程序文件的大小和基地址。

对于New Image Data Char特征项,接收的数据位新程序文件的数据块,还附带校验信息和块序号。如果校验和块序号均有效,则立即写入Flash。同时统计总的数据长度,如果等于前面接收的程序文件的大小,说明传输完毕,则设置两个程序空间的标志位。

对于Expected Data Block Sequence Number Char特征项,写入一个数据块后会发送一个Notification给主机,告知下一个期望的块序号。

5.3 设置标志位

设置标志位时候只需要利用用户程序空间基地址,加上合适的偏移量,用标准库函数FLASH_ProgramWord写入即可。

6. APP_A与APP_B区别

Flash层面区别,二者是独立的。在链接文件中,需要用代码将应用程序的基地址指向APP_A或APP_B的基地址。

软件层面,主机需要知道从机的空闲Flash的地址和边界,在Current Image Char中需要将APP_A或APP_B的地址信息以硬代码形式写入程序。设置标志位时候,也需要知道当前程序是APP_A还是APP_B。

实际使用时,主机端需要准备APP_A和APP_B两套bin文件,先与从机沟通确定旧程序所在位置,然后选出合适的新程序传给从机。

疑问——能不能实现用户编程时候不管APP_A或APP_B,在设备端或主机端自动判断位置并将二进制文件写入到合适的Flash地址?

7. 单程OTA

前面介绍的OTA方案,新旧程序独立存放,因此在OTA升级过程中如果断电,重启后仍然可以运行旧程序。

但是该方案用户程序只能使用不足一半的Flash空间,浪费较多。

单程OTA方案不分割应用程序空间,将OTA Service 放在引导程序,更新时候在引导程序中接收新程序数据,并直接覆盖在程序空间。

这样好处是能够有效利用Flash空间,但如果OTA中途失败,将破坏旧程序,重启后会(且只能)进入等待升级状态。

单程OTA方案架构图如下:

实现思路与需要考虑的问题,与双程OTA方案大同小异。

(完)

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