OpenGL 和 OpenGL ES基础知识
当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。
在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程、核心特性、基本概念等。
什么是OpenGL?
OpenGL是一个开放标准的图形API,最初由Silicon Graphics公司开发,并于1992年发布。OpenGL的目标是提供一种通用的、可扩展的、跨平台和高性能的图像渲染解决方案,使得程序员可以轻松地创建复杂的3D场景并进行交互式操作。
OpenGL针对不同的平台、操作系统和硬件进行了优化,因此它非常适合于开发具有高级3D图形要求的程序,例如CAD、虚拟现实、游戏等。
什么是OpenGL ES?
OpenGL ES最初是为嵌入式设备而提出的,这些设备包括智能手机、平板电脑、掌上游戏机等。OpenGL ES是OpenGL的子集,它提供了一种轻量级的、可移植的3D图形API解决方案。
由于许多嵌入式设备有较小的显存和处理能力,因此OpenGL ES强调尽可能简化和规范API,以便在资源受限的环境中有效运行。OpenGL ES已成为广泛采用的开放标准,并被视为嵌入式系统最佳选择之一。
OpenGL 和 OpenGL ES的核心特性
OpenGL和OpenGL ES都具有以下核心特性:
- 基于状态机:它们的图形渲染过程基于状态机方式进行,每个操作都是对当前状态的修改。
- 可编程着色器:这是OpenGL和OpenGL ES的核心组件,并支持顶点着色器、片元着色器等多种着色器类型。
- 矩阵操作:矩阵操作是常用的图形变换技术,OpenGL和OpenGL ES提供了许多矩阵操作函数,例如平移、缩放、旋转等。
- 图形数据:OpenGL和OpenGL ES使用三角形来表示所有图形,在绘制之前,需要将顶点数据赋值到缓冲区中。
OpenGL 和 OpenGL ES 的基本概念
着色器
着色器是OpenGL和OpenGL ES中最重要的组件之一。着色器是一段可以在GPU上执行的程序,用于对每个顶点和片元进行处理。着色器通常由两部分组成:一部分是指定着色器输入的数据类型和序列,另一部分则是执行实际计算的代码。
三角形
在OpenGL和OpenGL ES中,所有的图形都是由三角形表示。三角形是一个简单、可预测且高效的方式来描述复杂图形。三角形具有确定的面积,并保证两个相邻的三角形之间不会出现任何空隙或重叠。
纹理
纹理是指2D或3D图像,它通过映射到三角形表面上来增强视觉效果。纹理可以是颜色图像、灰度图像或任意图像格式。纹理通常用于模拟表面细节,例如木纹或石纹等。
缓冲区对象
缓冲区对象是一种存储图形数据的机制,包括顶点、索引、纹理等数据。使用缓冲区对象可以提高图形渲染性能,并减少CPU与GPU之间的数据传输量。
结论
本篇博客介绍了OpenGL和OpenGL ES的基础知识,这些是开发高级3D图形应用程序所必需的基础。希望在掌握这些知识后,您能更好地理解和应用OpenGL和OpenGL ES以创建更复杂、更有趣的3D图形应用程序。
OpenGL 和 OpenGL ES基础知识相关推荐
- OpenGL开发之旅基础知识介绍
最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识.因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL E ...
- OpenGL ES 基础知识总结
一.GLSL着色器语言 1.渲染管线 渲染管线有时也被称为渲染流水线,一般是由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成.这些并行处理单元两两之间是相互独立的,在不同型号的硬件上独立处理单元 ...
- Android音视频学习系列(六) — 掌握视频基础知识并使用OpenGL ES 2.0渲染YUV数据
系列文章 Android音视频学习系列(一) - JNI从入门到精通 Android音视频学习系列(二) - 交叉编译动态库.静态库的入门 Android音视频学习系列(三) - Shell脚本入门 ...
- OpenGL基础知识介绍和简单使用
OpenGL基础知识介绍 OpenGL简介 OpenGL 专业词解析 1.OpenGL上下文[context] 2.渲染 3.顶点数组和顶点缓冲区 4.着色器程序Shader 5.顶点着色器(Vert ...
- OpenGL基础知识(四)
今天将继续修改OpenGL基础知识(三)中的例子,并进行了一些简单的动画绘制.在编写代码之前先介绍一下函数glutTimerFunc(unsigned int msecs,void (*func) ( ...
- OpenGL ES 基础概念
概要 状态机 上下文 渲染管线 1. 顶点数组 2. 顶点着色器 3. 图元装配 4. 光栅化 5. 片段着色器 6. 片段测试 帧缓存 / 渲染缓存 纹理 坐标系 这里主要描述一些 OpenGL E ...
- OpenGl入门基础知识-叩开3D的心扉
OpenGL简介 是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准.是图形硬件的一个软件接口. OpenGL特点 OpenGL是一个开 ...
- Android音视频学习系列(五) — 掌握音频基础知识并使用AudioTrack、OpenSL ES渲染PCM数据
系列文章 Android音视频学习系列(一) - JNI从入门到精通 Android音视频学习系列(二) - 交叉编译动态库.静态库的入门 Android音视频学习系列(三) - Shell脚本入门 ...
- 3D游戏引擎系统源码C++本科毕业设计,C++ 3D引擎源码,渲染系统使用的OpenGL 及 OpenGL ES
Effective 3D Engine 渲染系统使用的OpenGL 及 OpenGL ES,Windows上OpenGL ES使用AMD的ES模拟器. 环境部署 完整代码下载地址:3D游戏引擎系统源码 ...
最新文章
- JAVA基础15-Java内部类
- Windows下JSON可视化工具
- JDK/Java 14 正式发布!然而我还在用 Java 8...
- 交换与路由技术课程期末上机测试题目一
- Redis的设计与实现之跳表
- Android SDK目录结构介绍
- Zoe Liu:被Chrome Media团队的专注精神感染
- 新AirPods渲染图曝光:采用黑白灰金四种配色
- koa访问mysql数据库操作
- H.264笔记之三——环路内滤波
- POI动态下载Excel模板案例
- python核心编程;可以帮你提高Python编程效率十条建议
- 【linux】rpm和src.rpm、rpm和noarch.rpm的区别
- 大型网站的架构技术-学习自李智慧的书
- 叶胜超:跨链双雄之Cosmos(宇宙)
- win10修改系统字体(替换OneNote中Calibri字体)
- 都说建议新手用3Dmax,那到底学好3Dmax要多久呢?
- kali 2019安装8812bu无线网卡驱动
- 平阳县抖音平台直播运营主播带货第三期培训提升班开班啦!
- 山东女子学院数据科学与计算机学院官网,数据科学与计算机学院举办2006级校友返校活动...