首先我们必须清楚,栈先进后出,队列先进先出。这道他们各自的特点以后,我们用两个栈来实现1个队列。

下边给出图片:

下边给出代码:

template

class Queue

{

public:

void Push(const T& x)

{

if (!_s2.empty())

{

while (!_s2.empty())

{

_s1.push(_s2.top());

_s2.pop();

}

}

_s1.push(x);

}

void Pop()

{

if (_s1.empty() && _s2.empty())//s1,s2均为空

{

return;

}

if (!_s2.empty())//s2不为空

{

_s2.pop();

}

if (!_s1.empty() && _s2.empty())//s1不为空

{

//while(!_s1.empty())

while (_s1.size() != 1)

{

_s2.push(_s1.top());//可以少push1次

_s1.pop();

}

_s1.pop();

}

}

void Display()

{

while (!_s2.empty())

{

cout << _s2.top() << " ";

_s2.pop();

}

while (!_s1.empty())

{

_s2.push(_s1.top());

_s1.pop();

}

while (!_s2.empty())

{

cout << _s2.top() << " ";

_s2.pop();

}

}

int Size()

{

return _s1.size() + _s2.size();

}

public:

stack _s1;

stack _s2;

};

void test()

{

Queue q;

cout << q.Size() << endl;

q.Push(2);

q.Push(3);

q.Push(1);

q.Pop();

q.Push(4);

q.Push(5);

q.Pop();

cout << q.Size() << endl;

q.Display();

}

int main()

{

test();

system("pause");

return 0;

}

以上代码的实现方法是图片右下角的解决方案所述(即就是:push时,如果栈2不为空,将栈2的元素push进栈1,

然后,直接将新的元素push进栈1;如果栈2为空,直接push进栈1      pop时,当栈2不为空,直接从栈2pop;当栈

2为空,将栈1的元素push进栈2(可以少push1次),弹出栈顶元素)

下边再给出另外1种实现办法(即就是1次pop以后,栈2的元素都push进栈1,具体思路图片中并没有提出):

看下边的代码(仅仅给出pop和push函数,其他的函数都同上)

void Push(const T& x)

{

_s1.push(x);

}

void Pop()

{

if (_s1.empty() && _s2.empty())//s1,s2均为空

{

return;

}

if (!_s2.empty())//s2不为空

{

_s2.pop();

}

else if (!_s1.empty() && _s2.empty())//s1不为空

{

//while(!_s1.empty())

while (_s1.size() != 1)

{

_s2.push(_s1.top());//可以少push1次

_s1.pop();

}

_s1.pop();

}

while (!_s2.empty())

{

_s1.push(_s2.top());

_s2.pop();

}

}

上边代码就实现了每次pop完以后,都将栈2中的剩余元素push进栈1,这类方法可能较第1种方法麻烦1点,但是都

可以实现。

如果以上叙述有问题,可以提出~~~

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