中南大学

程序设计基础实践报告

题 目 设计一个和window系统类似的小游戏【挖地雷】

学生姓名 张兰兰

学 院 信息科学与工程学院

专业班级 物联网工程1301班

完成时间 2014.1

《计算机程序设计实践》报告_班级_学号_姓名

目 录

1. 课程设计内容3

2. 课程设计目的3

3. 背景知识3

4. 工具准备工作/ 5

5. 设计步骤、方法5

5.1. 步骤1:步骤名称(二级标题)错误!未定义书签。

5.1.1. 步骤 1.1:步骤名称(三级标题)5

5.2. 步骤2:步骤名称错误!未定义书签。

5.3. 步骤n:步骤名称错误!未定义书签。

6. 设计结果及分析5

7. 设计结论15

8. 问题及心得体会16

9. 对本设计过程及方法、手段的改进建议17

10. 参考文献17

2 25

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《计算机程序设计实践》报告_班级_学号_姓名

报告名称

1. 课程设计内容

在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活

的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

Windows Windows

扫雷游戏是 操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,

操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是

这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。我利

用C-free编写了与它功能相仿的挖地雷游戏,寓学于乐。

即:设计一个功能与Windows 中的挖雷游戏相同的小游戏。

2. 课程设计目的

1.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。

2.试学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和

方法。

3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素

质。

4.培养勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,

全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。

5.培养从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高从别人经验中找到

解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。

6.对掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计

能力、书面及口头表达能力进行考核

3. 背景知识

游戏玩法:以windows XP 自带扫雷winmine.exe 为例

游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位

于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷初(

3 25

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《计算机程序设计实践》报告_班级_学号_姓名

9*9 10 16*16 40 16*30 99

级为 个方块 个雷,中级为 个方块 个雷,高级为 个方块 个雷,

自定义

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