帝国时代 是 微软公司 开发的一款游戏
是我个人虽不擅长 但却最喜欢的游戏

其主要情节及大概内容如下:

玩家自身可以设想为帝国游戏中某一方的君王
统率着自己的国家
掌控着所有资源的支配 以及 决定着自己国家的发展
经过人力 财力 物力 等的分配
以得到国家的可持续发展(游戏的升级)

最终
以民工等在内部的生产发展为后盾
以兵士等在外部的进攻开拓为依托
消灭其他王国 实现自己在游戏中帝国的梦想

而国家发展的进程 大概分为这几个阶段:
最初进入游戏时 各个玩家的王国 均处于
最原始的 -- 黑暗时代
发展升级 -> 封建时代
发展升级 -> 城堡时代
发展升级 -> 帝王时代

其各个时期的资源如下:
黑暗时代:
    一个城镇中心
    几个农民 (将农民进行分工
              a.进行采集野果 狩猎 种田 打渔 等 以获得 食物
              b.进行伐木头 挖石矿 等 以获得 木材和石料
              c.进行挖金矿 以获得 黄金
              d.进行民用房屋 兵营 等 的建造 以生产农民及士兵
             )
    一个侦骑兵(派出去 侦查 自身所处地势 及 其他玩家的状况
               展开地图 开阔自己王国的视野)
   
接下来如果要升级到下一个更高级的时代
都必须由上一个时代 达到及消耗若干的资源
统常为  若干黄金+若干食物+若干时间
才能获得升级
升级后的好处为 可以获得上一个时代所没有的发展机会

封建时代:
    可以建造如下设施:
    a.步兵营:以得到 步兵 枪兵 戟兵
    b.箭兵营:以得到 箭兵
    c.市  场:以进行交换 和 和其他国进行贸易
    d.铁匠铺:打造兵器 盔甲

可以升级如下资源:
    a.农民 伐木工 矿工 步兵 箭兵 等 的 生命力
    b.升级民工的 采食工具 伐木工具 采矿工具 以提升其生产力
    d.升级兵士的装备 以提升 其防御力 和 战斗力

城堡时代
    可以建造如下设施:
    a.骑兵营:以得到 轻骑兵 重骑兵 等
    b.城  堡:可以得到更坚固的防御 和 生产自己的特色兵种
    c.修道院:可以生产僧侣 以拾取圣物 以及给自己的兵民疗伤 和 感召透降其他国的兵民
    d.大  学:研究相关科技 以给自己的兵民以及建筑等进行升级

可以升级如下资源:
    a.农民 伐木工 矿工 步兵 箭兵 骑兵 等 的 生命力
    b.升级民工的 采食工具 伐木工具 采矿工具 以提升其生产力
    d.升级兵士的装备 行进速度 箭矢等的准度  以提升 其防御力 和 战斗力

帝王时代
    内部民工的生产力 和 外部兵士的战斗力 再次得以升级

从上面的简单描述来看
帝国游戏的进行 
是一个 发展 升级 扩张 的过程
当然 期间也要承受其他各方的竞争和打击

粗略讲完个人对帝国的一些理解后
接下来  谈下 企事业 和 帝国时代游戏 之间的关联

假设身份角色一:
帝国游戏 的 君王
掌控游戏 的 玩家决策者
经营企业 的 首脑管理者
==================================
相同点:
-------
1.目的相同 过程相同
      都是通过不断成长 发展 竞争 升级 壮大
          以使自己存活和成就所能达到的最大成就

2.首脑是决定作用

3.战略决定发展过程中资源的分配和成长进度
      战术决定内部生产力的协调发展和外部战斗力的损益比

4.不断的成长升级 才能有更大的机会

那么 有了这些大方向大原则上的相同
是不是 一个人
只要能打好了帝国时代这个游戏
    能在游戏中经营好自己的王国
就能在现实生活中
经营好自己的人生
使自己的人生也能有帝国般的成就
使自己的工作或企事业也达到帝国般的辉煌

答案是否定的
因为二者之间 也存在着巨大的相异
毕竟企业是现实 帝国是游戏

相异点:
-------
1.生命周期不一样

一次帝国游戏 也就是几个小时时间
  而一个企事业 却可能融入毕生的精力和心血

2.过程清晰度不一样

帝国游戏可以一而再的类似重复
  而企业 人生 却没有这么清晰的路线
  因为没有彩排
  所以可能是摸着石头过河
  至多是一直保持向上和前进的势头

3.层次架构不一样

帝国游戏中 只有君王和王国的资源两层
      君王能掌握整个国家的调配
  企业一个多层管理的结合体
      相当于是多个层次的帝国的集合体
          每层都可以看成是一个帝国

假设身份角色二:
帝国中 的 民工兵士
企业中 的 生产类销售类员工
==================================
相同点:
-------
1.作用相同     
      都是决策的具体执行者
2.成长过程相同
      起初加入帝国时 都需要消耗帝国成本
      在不同时期 都需要随帝国的升级而不断提升能力

相异点:
-------
1.思想不同 忠诚对象不一样
      帝国的民工兵士 只需执行 且忠诚于自己的职业和君王
      企业的员工 有自己的能动性 忠诚于自己的权衡
2.能力的整齐度不一同
      帝国的民工兵士 同类同职有同样的能力和付出及收获

在以上的对照中
不着边际的铺垫了半天
下面 关于企事业的发展 至少如何 才能有帝国的升级和达到帝国的成就
说说个人的一些想法

1.企业以人为本 员工以企为家 同舟共济
 
  在帝国游戏中 森林 矿石 土地 等资源的开发和利用 都需要人来完成
  在现实社会中 同样 所有的进展 都由企业事业的人来完成
  没有了人  也就不可能成为帝国
  同样
  身在帝国和企业的人 也要注意到
  即然认定了这个企事业在首领的带领下 会成为帝国
  就要把企事业做为自己价值的平台  努力去实现自己的价值 
 
2.与时俱进 不断的培训 升级自己的人力

决策者 管理者 执行者
  随企业的发展 要努力升级
  要能跟得上和推动企业事业的发展
  这一点 是帝国升级和发展的重点
  对人力及生产工具及兵器的升级 是保障帝国更快更长足的发展的重点
  能力和忠诚 都是需要升级的
  升级是个体的大事 也是企事业的大事

3.愿景统一 各阶层明了

上令下行 说的就是一个有效执行
  帝国是一个整体 企事业是一个整体
  有了必要的知情 才能更好的群策群力
  要用共同的愿景来统一企事业
  因为没有人愿意自己一生 浑浑噩噩 碌碌终生
  有了愿景
  决策者会更有方向感 目标感 知道自己企业事业的目标 万里长城 帝国 千秋万代
  管理者会更有参照   尺度   知道自己以什么来衡量  
  执行者会更有归属感 成就感 知道自己现在的一砖一土 将来可能成为万里长城

转载于:https://www.cnblogs.com/freeliver54/archive/2007/04/03/698444.html

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