1.ConcurrentHashmap简介

在使用HashMap时在多线程情况下扩容会出现CPU接近100%的情况,因为hashmap并不是线程安全的,通常我们可以使用在java体系中古老的hashtable类,该类基本上所有的方法都采用synchronized进行线程安全的控制,可想而知,在高并发的情况下,每次只有一个线程能够获取对象监视器锁,这样的并发性能的确不令人满意。另外一种方式通过Collections的Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)将hashmap包装成一个线程安全的map。比如SynchronzedMap的put方法源码为:

public V put(K key, V value) {    synchronized (mutex) {return m.put(key, value);}}

实际上SynchronizedMap实现依然是采用synchronized独占式锁进行线程安全的并发控制的。同样,这种方案的性能也是令人不太满意的。针对这种境况,Doug Lea大师不遗余力的为我们创造了一些线程安全的并发容器,让每一个java开发人员倍感幸福。相对于hashmap来说,ConcurrentHashMap就是线程安全的map,其中利用了锁分段的思想提高了并发度

ConcurrentHashMap在JDK1.6的版本网上资料很多,有兴趣的可以去看看。 JDK 1.6版本关键要素:

  1. segment继承了ReentrantLock充当锁的角色,为每一个segment提供了线程安全的保障;

  2. segment维护了哈希散列表的若干个桶,每个桶由HashEntry构成的链表。

而到了JDK 1.8的ConcurrentHashMap就有了很大的变化,光是代码量就足足增加了很多。1.8版本舍弃了segment,并且大量使用了synchronized,以及CAS无锁操作以保证ConcurrentHashMap操作的线程安全性。至于为什么不用ReentrantLock而是Synchronzied呢?实际上,synchronzied做了很多的优化,包括偏向锁,轻量级锁,重量级锁,可以依次向上升级锁状态,但不能降级(关于synchronized可以看这篇文章),因此,使用synchronized相较于ReentrantLock的性能会持平甚至在某些情况更优,具体的性能测试可以去网上查阅一些资料。另外,底层数据结构改变为采用数组+链表+红黑树的数据形式。

2.关键属性及类

在了解ConcurrentHashMap的具体方法实现前,我们需要系统的来看一下几个关键的地方。

ConcurrentHashMap的关键属性

  1. table volatile Node<K,V>[] table://装载Node的数组,作为ConcurrentHashMap的数据容器,采用懒加载的方式,直到第一次插入数据的时候才会进行初始化操作,数组的大小总是为2的幂次方。

  2. nextTable volatile Node<K,V>[] nextTable; //扩容时使用,平时为null,只有在扩容的时候才为非null

  3. sizeCtl volatile int sizeCtl; 该属性用来控制table数组的大小,根据是否初始化和是否正在扩容有几种情况: 当值为负数时:如果为-1表示正在初始化,如果为-N则表示当前正有N-1个线程进行扩容操作; 当值为正数时:如果当前数组为null的话表示table在初始化过程中,sizeCtl表示为需要新建数组的长度; 若已经初始化了,表示当前数据容器(table数组)可用容量也可以理解成临界值(插入节点数超过了该临界值就需要扩容),具体 为数组的长度n 乘以 加载因子loadFactor; 当值为0时,即数组长度为默认初始值。

  4. sun.misc.Unsafe U 在ConcurrentHashMap的实现中可以看到大量的U.compareAndSwapXXXX的方法去修改ConcurrentHashMap的一些属性。这些方法实际上是利用了CAS算法保证了线程安全性,这是一种乐观策略,假设每一次操作都不会产生冲突,当且仅当冲突发生的时候再去尝试。而CAS操作依赖于现代处理器指令集,通过底层CMPXCHG指令实现。CAS(V,O,N)核心思想为:若当前变量实际值V与期望的旧值O相同,则表明该变量没被其他线程进行修改,因此可以安全的将新值N赋值给变量;若当前变量实际值V与期望的旧值O不相同,则表明该变量已经被其他线程做了处理,此时将新值N赋给变量操作就是不安全的,在进行重试。而在大量的同步组件和并发容器的实现中使用CAS是通过sun.misc.Unsafe类实现的,该类提供了一些可以直接操控内存和线程的底层操作,可以理解为java中的“指针”。该成员变量的获取是在静态代码块中:

  static {      try {          U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();   .......     } catch (Exception e) {          throw new Error(e);     } }

ConcurrentHashMap中关键内部类

  1. Node Node类实现了Map.Entry接口,主要存放key-value对,并且具有next域

  static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {          final int hash;          final K key;          volatile V val;          volatile Node<K,V> next;   ...... }

另外可以看出很多属性都是用volatile进行修饰的,也就是为了保证内存可见性。

  1. TreeNode 树节点,继承于承载数据的Node类。而红黑树的操作是针对TreeBin类的,从该类的注释也可以看出,也就是TreeBin会将TreeNode进行再一次封装

  **   * Nodes for use in TreeBins   */  static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {          TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links          TreeNode<K,V> left;          TreeNode<K,V> right;          TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion          boolean red;   ...... }
  1. TreeBin 这个类并不负责包装用户的key、value信息,而是包装的很多TreeNode节点。实际的ConcurrentHashMap“数组”中,存放的是TreeBin对象,而不是TreeNode对象

  static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {          TreeNode<K,V> root;          volatile TreeNode<K,V> first;          volatile Thread waiter;          volatile int lockState;          // values for lockState          static final int WRITER = 1; // set while holding write lock          static final int WAITER = 2; // set when waiting for write lock          static final int READER = 4; // increment value for setting read lock   ...... }
  1. ForwardingNode 在扩容时才会出现的特殊节点,其key,value,hash全部为null。并拥有nextTable指针引用新的table数组。

  static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {      final Node<K,V>[] nextTable;      ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {          super(MOVED, null, null, null);          this.nextTable = tab;     }     ..... }

CAS关键操作

在上面我们提及到在ConcurrentHashMap中会大量使用CAS修改它的属性和一些操作。因此,在理解ConcurrentHashMap的方法前我们需要了解下面几个常用的利用CAS算法来保障线程安全的操作。

  1. tabAt

    static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE); } 该方法用来获取table数组中索引为i的Node元素。

  2. casTabAt

    static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> c, Node<K,V> v) { return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v); }

    利用CAS操作设置table数组中索引为i的元素

  3. setTabAt

    static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) { U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v); }

    该方法用来设置table数组中索引为i的元素

3.重点方法讲解

在熟悉上面的这核心信息之后,我们接下来就来依次看看几个常用的方法是怎样实现的。

3.1 实例构造器方法

在使用ConcurrentHashMap第一件事自然而然就是new 出来一个ConcurrentHashMap对象,一共提供了如下几个构造器方法:

// 1. 构造一个空的map,即table数组还未初始化,初始化放在第一次插入数据时,默认大小为16ConcurrentHashMap()// 2. 给定map的大小ConcurrentHashMap(int initialCapacity) // 3. 给定一个mapConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)// 4. 给定map的大小以及加载因子ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor)// 5. 给定map大小,加载因子以及并发度(预计同时操作数据的线程)ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel)

ConcurrentHashMap一共给我们提供了5种构造器方法,具体使用请看注释,我们来看看第2种构造器,传入指定大小时的情况,该构造器源码为:

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) { //1. 小于0直接抛异常    if (initialCapacity < 0)        throw new IllegalArgumentException(); //2. 判断是否超过了允许的最大值,超过了话则取最大值,否则再对该值进一步处理 //(>>> 1 无符号的右移一位)    int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?               MAXIMUM_CAPACITY :               tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1)); //3. 赋值给sizeCtl    this.sizeCtl = cap;}

这段代码的逻辑请看注释,很容易理解,如果小于0就直接抛出异常,如果指定值大于了所允许的最大值的话就取最大值,否则,在对指定值做进一步处理。最后将cap赋值给sizeCtl,关于sizeCtl的说明请看上面的说明,当调用构造器方法之后,sizeCtl的大小应该就代表了ConcurrentHashMap的大小,即table数组长度。tableSizeFor做了哪些事情了?源码为:

/*** Returns a power of two table size for the given desired capacity.* See Hackers Delight, sec 3.2*/
private static final int tableSizeFor(int c) {int n = c - 1;n |= n >>> 1;n |= n >>> 2;n |= n >>> 4;n |= n >>> 8;n |= n >>> 16;return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

通过注释就很清楚了,该方法会将调用构造器方法时指定的大小转换成一个2的幂次方数,也就是说ConcurrentHashMap的大小一定是2的幂次方,比如,当指定大小为18时,为了满足2的幂次方特性,实际上concurrentHashMapd的大小为2的5次方(32)。另外,需要注意的是,调用构造器方法的时候并未构造出table数组(可以理解为ConcurrentHashMap的数据容器),只是算出table数组的长度,当第一次向ConcurrentHashMap插入数据的时候才真正的完成初始化创建table数组的工作

3.2 initTable方法

直接上源码:

private final Node<K,V>[] initTable() {Node<K,V>[] tab; int sc;while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {if ((sc = sizeCtl) < 0)// 1. 保证只有一个线程正在进行初始化操作Thread.yield(); // lost initialization race; just spinelse if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {try {if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {// 2. 得出数组的大小int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;@SuppressWarnings("unchecked")// 3. 这里才真正的初始化数组Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];table = tab = nt;// 4. 计算数组中可用的大小:实际大小n*0.75(加载因子)sc = n - (n >>> 2);}} finally {sizeCtl = sc;}break;}}return tab;
}

代码的逻辑请见注释,有可能存在一个情况是多个线程同时走到这个方法中,为了保证能够正确初始化,在第1步中会先通过if进行判断,若当前已经有一个线程正在初始化即sizeCtl值变为-1,这个时候其他线程在If判断为true从而调用Thread.yield()让出CPU时间片。正在进行初始化的线程会调用U.compareAndSwapInt方法将sizeCtl改为-1即正在初始化的状态。另外还需要注意的事情是,在第四步中会进一步计算数组中可用的大小即为数组实际大小n乘以加载因子0.75.可以看看这里乘以0.75是怎么算的,0.75为四分之三,这里n - (n >>> 2)是不是刚好是n-(1/4)n=(3/4)n,挺有意思的吧:)。如果选择是无参的构造器的话,这里在new Node数组的时候会使用默认大小为DEFAULT_CAPACITY(16),然后乘以加载因子0.75为12,也就是说数组的可用大小为12。

3.3 put方法

使用ConcurrentHashMap最常拍2用的也应该是put和get方法了吧,我们先来看看put方法是怎样实现的。调用put方法时实际具体实现是putVal方法,源码如下:

/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();//1. 计算key的hash值int hash = spread(key.hashCode());int binCount = 0;for (Node<K,V>[] tab = table;;) {Node<K,V> f; int n, i, fh;//2. 如果当前table还没有初始化先调用initTable方法将tab进行初始化if (tab == null || (n = tab.length) == 0)tab = initTable();//3. tab中索引为i的位置的元素为null,则直接使用CAS将值插入即可else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {if (casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null)))break;                   // no lock when adding to empty bin}//4. 判断当前正在扩容else if ((fh = f.hash) == MOVED)tab = helpTransfer(tab, f);else {V oldVal = null;synchronized (f) {if (tabAt(tab, i) == f) {//5. 判断当前为链表,在链表中插入新的键值对if (fh >= 0) {binCount = 1;for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {K ek;if (e.hash == hash &&((ek = e.key) == key ||(ek != null && key.equals(ek)))) {oldVal = e.val;if (!onlyIfAbsent)e.val = value;break;}Node<K,V> pred = e;if ((e = e.next) == null) {pred.next = new Node<K,V>(hash, key,value, null);break;}}}// 6.否则当前为红黑树,将新的键值对插入到红黑树中else if (f instanceof TreeBin) {Node<K,V> p;binCount = 2;if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,value)) != null) {oldVal = p.val;if (!onlyIfAbsent)p.val = value;}}}}// 7.插入完键值对后再根据实际大小看是否需要转换成红黑树if (binCount != 0) {if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)treeifyBin(tab, i);if (oldVal != null)return oldVal;break;}}}//8.对当前容量大小进行检查,如果超过了临界值(实际大小*加载因子)就需要扩容 addCount(1L, binCount);return null;
}

put方法的代码量有点长,我们按照上面的分解的步骤一步步来看。从整体而言,为了解决线程安全的问题,ConcurrentHashMap使用了synchronzied和CAS的方式。在之前了解过HashMap以及1.8版本之前的ConcurrenHashMap都应该知道ConcurrentHashMap结构图,为了方面下面的讲解这里先直接给出,如果对这有疑问的话,可以在网上随便搜搜即可。

如图(图片摘自网络),ConcurrentHashMap是一个哈希桶数组,如果不出现哈希冲突的时候,每个元素均匀的分布在哈希桶数组中。当出现哈希冲突的时候,是标准的链地址的解决方式,将hash值相同的节点构成链表的形式,称为“拉链法”,另外,在1.8版本中为了防止拉链过长,当链表的长度大于8的时候会将链表转换成红黑树。table数组中的每个元素实际上是单链表的头结点或者红黑树的根节点。当插入键值对时首先应该定位到要插入的桶,即插入table数组的索引i处。那么,怎样计算得出索引i呢?当然是根据key的hashCode值。

  1. spread()重哈希,以减小Hash冲突

我们知道对于一个hash表来说,hash值分散的不够均匀的话会大大增加哈希冲突的概率,从而影响到hash表的性能。因此通过spread方法进行了一次重hash从而大大减小哈希冲突的可能性。spread方法为:

static final int spread(int h) {return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}

该方法主要是将key的hashCode的低16位和高16位进行异或运算,这样不仅能够使得hash值能够分散能够均匀减小hash冲突的概率,另外只用到了异或运算,在性能开销上也能兼顾,做到平衡的trade-off。

2.初始化table

紧接着到第2步,会判断当前table数组是否初始化了,没有的话就调用initTable进行初始化,该方法在上面已经讲过了。

3.能否直接将新值插入到table数组中

从上面的结构示意图就可以看出存在这样一种情况,如果插入值待插入的位置刚好所在的table数组为null的话就可以直接将值插入即可。那么怎样根据hash确定在table中待插入的索引i呢?很显然可以通过hash值与数组的长度取模操作,从而确定新值插入到数组的哪个位置。而之前我们提过ConcurrentHashMap的大小总是2的幂次方,(n - 1) & hash运算等价于对长度n取模,也就是hash%n,但是位运算比取模运算的效率要高很多,Doug lea大师在设计并发容器的时候也是将性能优化到了极致,令人钦佩。

确定好数组的索引i后,就可以使用tabAt()方法(该方法在上面已经说明了,有疑问可以回过头去看看)获取该位置上的元素,如果当前Node f为null的话,就可以直接用casTabAt方法将新值插入即可。

4.当前是否正在扩容

如果当前节点不为null,且该节点为特殊节点(forwardingNode)的话,就说明当前concurrentHashMap正在进行扩容操作,关于扩容操作,下面会作为一个具体的方法进行讲解。那么怎样确定当前的这个Node是不是特殊的节点了?是通过判断该节点的hash值是不是等于-1(MOVED),代码为(fh = f.hash) == MOVED,对MOVED的解释在源码上也写的很清楚了:

static final int MOVED     = -1; // hash for forwarding nodes

5.当table[i]为链表的头结点,在链表中插入新值

在table[i]不为null并且不为forwardingNode时,并且当前Node f的hash值大于0(fh >= 0)的话说明当前节点f为当前桶的所有的节点组成的链表的头结点。那么接下来,要想向ConcurrentHashMap插入新值的话就是向这个链表插入新值。通过synchronized (f)的方式进行加锁以实现线程安全性。往链表中插入节点的部分代码为:

if (fh >= 0) {binCount = 1;for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {K ek;// 找到hash值相同的key,覆盖旧值即可if (e.hash == hash &&((ek = e.key) == key ||(ek != null && key.equals(ek)))) {oldVal = e.val;if (!onlyIfAbsent)e.val = value;break;}Node<K,V> pred = e;if ((e = e.next) == null) {//如果到链表末尾仍未找到,则直接将新值插入到链表末尾即可pred.next = new Node<K,V>(hash, key,value, null);break;}}
}

这部分代码很好理解,就是两种情况:1. 在链表中如果找到了与待插入的键值对的key相同的节点,就直接覆盖即可;2. 如果直到找到了链表的末尾都没有找到的话,就直接将待插入的键值对追加到链表的末尾即可

6.当table[i]为红黑树的根节点,在红黑树中插入新值

按照之前的数组+链表的设计方案,这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,甚至在极端情况下,查找一个节点会出现时间复杂度为O(n)的情况,则会严重影响ConcurrentHashMap的性能,于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高ConcurrentHashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。当table[i]为红黑树的树节点时的操作为:

if (f instanceof TreeBin) {Node<K,V> p;binCount = 2;if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,value)) != null) {oldVal = p.val;if (!onlyIfAbsent)p.val = value;}
}

首先在if中通过f instanceof TreeBin判断当前table[i]是否是树节点,这下也正好验证了我们在最上面介绍时说的TreeBin会对TreeNode做进一步封装,对红黑树进行操作的时候针对的是TreeBin而不是TreeNode。这段代码很简单,调用putTreeVal方法完成向红黑树插入新节点,同样的逻辑,如果在红黑树中存在于待插入键值对的Key相同(hash值相等并且equals方法判断为true)的节点的话,就覆盖旧值,否则就向红黑树追加新节点

7.根据当前节点个数进行调整

当完成数据新节点插入之后,会进一步对当前链表大小进行调整,这部分代码为:

if (binCount != 0) {if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)treeifyBin(tab, i);if (oldVal != null)return oldVal;break;
}

很容易理解,如果当前链表节点个数大于等于8(TREEIFY_THRESHOLD)的时候,就会调用treeifyBin方法将tabel[i](第i个散列桶)拉链转换成红黑树。

至此,关于Put方法的逻辑就基本说的差不多了,现在来做一些总结:

整体流程:

  1. 首先对于每一个放入的值,首先利用spread方法对key的hashcode进行一次重hash计算,由此来确定这个值在 table中的位置;

  2. 如果当前table数组还未初始化,先将table数组进行初始化操作;

  3. 如果这个位置是null的,那么使用CAS操作直接放入;

  4. 如果这个位置存在结点,说明发生了hash碰撞,首先判断这个节点的类型。如果该节点fh==MOVED(代表forwardingNode,数组正在进行扩容)的话,说明正在进行扩容;

  5. 如果是链表节点(fh>0),则得到的结点就是hash值相同的节点组成的链表的头节点。需要依次向后遍历确定这个新加入的值所在位置。如果遇到key相同的节点,则只需要覆盖该结点的value值即可。否则依次向后遍历,直到链表尾插入这个结点;

  6. 如果这个节点的类型是TreeBin的话(根据这个来判断是否为红黑树),直接调用红黑树的插入方法进行插入新的节点;

  7. 插入完节点之后再次检查链表长度,如果长度大于8,就把这个链表转换成红黑树;

  8. 对当前容量大小进行检查,如果超过了临界值(实际大小*加载因子)就需要扩容。

3.4 get方法

看完了put方法再来看get方法就很容易了,用逆向思维去看就好,这样存的话我反过来这么取就好了。get方法源码为:

public V get(Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;// 1. 重hashint h = spread(key.hashCode());if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {// 2. table[i]桶节点的key与查找的key相同,则直接返回if ((eh = e.hash) == h) {if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))return e.val;}// 3. 当前节点hash小于0说明为树节点,在红黑树中查找即可else if (eh < 0)return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;while ((e = e.next) != null) {//4. 从链表中查找,查找到则返回该节点的value,否则就返回null即可if (e.hash == h &&((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))return e.val;}}return null;
}

代码的逻辑请看注释,首先先看当前的hash桶数组节点即table[i]是否为查找的节点,若是则直接返回;若不是,则继续再看当前是不是树节点?通过看节点的hash值是否为小于0,如果小于0则为树节点。如果是树节点在红黑树中查找节点;如果不是树节点,那就只剩下为链表的形式的一种可能性了,就向后遍历查找节点,若查找到则返回节点的value即可,若没有找到就返回null。

3.5 transfer方法

当ConcurrentHashMap容量不足的时候,需要对table进行扩容。这个方法的基本思想跟HashMap是很像的,但是由于它是支持并发扩容的,所以要复杂的多。原因是它支持多线程进行扩容操作,而并没有加锁。我想这样做的目的不仅仅是为了满足concurrent的要求,而是希望利用并发处理去减少扩容带来的时间影响。transfer方法源码为:

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {int n = tab.length, stride;if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range//1. 新建Node数组,容量为之前的两倍if (nextTab == null) {            // initiatingtry {@SuppressWarnings("unchecked")Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];nextTab = nt;} catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOMEsizeCtl = Integer.MAX_VALUE;return;}nextTable = nextTab;transferIndex = n;}int nextn = nextTab.length;//2. 新建forwardingNode引用,在之后会用到ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);boolean advance = true;boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTabfor (int i = 0, bound = 0;;) {Node<K,V> f; int fh;// 3. 确定遍历中的索引iwhile (advance) {int nextIndex, nextBound;if (--i >= bound || finishing)advance = false;else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {i = -1;advance = false;}else if (U.compareAndSwapInt(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,nextBound = (nextIndex > stride ?nextIndex - stride : 0))) {bound = nextBound;i = nextIndex - 1;advance = false;}}//4.将原数组中的元素复制到新数组中去//4.5 for循环退出,扩容结束修改sizeCtl属性if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {int sc;if (finishing) {nextTable = null;table = nextTab;sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);return;}if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)return;finishing = advance = true;i = n; // recheck before commit}}//4.1 当前数组中第i个元素为null,用CAS设置成特殊节点forwardingNode(可以理解成占位符)else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);//4.2 如果遍历到ForwardingNode节点  说明这个点已经被处理过了 直接跳过  这里是控制并发扩容的核心else if ((fh = f.hash) == MOVED)advance = true; // already processedelse {synchronized (f) {if (tabAt(tab, i) == f) {Node<K,V> ln, hn;if (fh >= 0) {//4.3 处理当前节点为链表的头结点的情况,构造两个链表,一个是原链表  另一个是原链表的反序排列int runBit = fh & n;Node<K,V> lastRun = f;for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {int b = p.hash & n;if (b != runBit) {runBit = b;lastRun = p;}}if (runBit == 0) {ln = lastRun;hn = null;}else {hn = lastRun;ln = null;}for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;if ((ph & n) == 0)ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);elsehn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);}//在nextTable的i位置上插入一个链表setTabAt(nextTab, i, ln);//在nextTable的i+n的位置上插入另一个链表setTabAt(nextTab, i + n, hn);//在table的i位置上插入forwardNode节点  表示已经处理过该节点setTabAt(tab, i, fwd);//设置advance为true 返回到上面的while循环中 就可以执行i--操作advance = true;}//4.4 处理当前节点是TreeBin时的情况,操作和上面的类似else if (f instanceof TreeBin) {TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;int lc = 0, hc = 0;for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {int h = e.hash;TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(h, e.key, e.val, null, null);if ((h & n) == 0) {if ((p.prev = loTail) == null)lo = p;elseloTail.next = p;loTail = p;++lc;}else {if ((p.prev = hiTail) == null)hi = p;elsehiTail.next = p;hiTail = p;++hc;}}ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;setTabAt(nextTab, i, ln);setTabAt(nextTab, i + n, hn);setTabAt(tab, i, fwd);advance = true;}}}}}
}

代码逻辑请看注释,整个扩容操作分为两个部分

第一部分是构建一个nextTable,它的容量是原来的两倍,这个操作是单线程完成的。新建table数组的代码为:Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1],在原容量大小的基础上左移一位。

第二个部分就是将原来table中的元素复制到nextTable中,主要是遍历复制的过程。 根据运算得到当前遍历的数组的位置i,然后利用tabAt方法获得i位置的元素再进行判断:

  1. 如果这个位置为空,就在原table中的i位置放入forwardNode节点,这个也是触发并发扩容的关键点;

  2. 如果这个位置是Node节点(fh>=0),如果它是一个链表的头节点,就构造一个反序链表,把他们分别放在nextTable的i和i+n的位置上

  3. 如果这个位置是TreeBin节点(fh<0),也做一个反序处理,并且判断是否需要untreefi,把处理的结果分别放在nextTable的i和i+n的位置上

  4. 遍历过所有的节点以后就完成了复制工作,这时让nextTable作为新的table,并且更新sizeCtl为新容量的0.75倍 ,完成扩容。设置为新容量的0.75倍代码为 sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1),仔细体会下是不是很巧妙,n<<1相当于n右移一位表示n的两倍即2n,n>>>1左右一位相当于n除以2即0.5n,然后两者相减为2n-0.5n=1.5n,是不是刚好等于新容量的0.75倍即2n*0.75=1.5n。最后用一个示意图来进行总结(图片摘自网络):

3.6 与size相关的一些方法

对于ConcurrentHashMap来说,这个table里到底装了多少东西其实是个不确定的数量,因为不可能在调用size()方法的时候像GC的“stop the world”一样让其他线程都停下来让你去统计,因此只能说这个数量是个估计值。对于这个估计值,ConcurrentHashMap也是大费周章才计算出来的。

为了统计元素个数,ConcurrentHashMap定义了一些变量和一个内部类

/*** A padded cell for distributing counts.  Adapted from LongAdder* and Striped64.  See their internal docs for explanation.*/
@sun.misc.Contended static final class CounterCell {volatile long value;CounterCell(long x) { value = x; }
}/******************************************/ /*** 实际上保存的是hashmap中的元素个数  利用CAS锁进行更新但它并不用返回当前hashmap的元素个数 */
private transient volatile long baseCount;
/*** Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating CounterCells.*/
private transient volatile int cellsBusy;/*** Table of counter cells. When non-null, size is a power of 2.*/
private transient volatile CounterCell[] counterCells;

mappingCount与size方法

mappingCountsize方法的类似 从给出的注释来看,应该使用mappingCount代替size方法 两个方法都没有直接返回basecount 而是统计一次这个值,而这个值其实也是一个大概的数值,因此可能在统计的时候有其他线程正在执行插入或删除操作。

public int size() {long n = sumCount();return ((n < 0L) ? 0 :(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :(int)n);
}/*** Returns the number of mappings. This method should be used* instead of {@link #size} because a ConcurrentHashMap may* contain more mappings than can be represented as an int. The* value returned is an estimate; the actual count may differ if* there are concurrent insertions or removals.** @return the number of mappings* @since 1.8*/
public long mappingCount() {long n = sumCount();return (n < 0L) ? 0L : n; // ignore transient negative values
}final long sumCount() {CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;long sum = baseCount;if (as != null) {for (int i = 0; i < as.length; ++i) {if ((a = as[i]) != null)sum += a.value;//所有counter的值求和}}return sum;
}

addCount方法

在put方法结尾处调用了addCount方法,把当前ConcurrentHashMap的元素个数+1这个方法一共做了两件事,更新baseCount的值,检测是否进行扩容。

private final void addCount(long x, int check) {CounterCell[] as; long b, s;//利用CAS方法更新baseCount的值 if ((as = counterCells) != null ||!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {CounterCell a; long v; int m;boolean uncontended = true;if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||!(uncontended =U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {fullAddCount(x, uncontended);return;}if (check <= 1)return;s = sumCount();}//如果check值大于等于0 则需要检验是否需要进行扩容操作if (check >= 0) {Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {int rs = resizeStamp(n);//if (sc < 0) {if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||transferIndex <= 0)break;//如果已经有其他线程在执行扩容操作if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))transfer(tab, nt);}//当前线程是唯一的或是第一个发起扩容的线程  此时nextTable=nullelse if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))transfer(tab, null);s = sumCount();}}
}

4. 总结

JDK6,7中的ConcurrentHashmap主要使用Segment来实现减小锁粒度,分割成若干个Segment,在put的时候需要锁住Segment,get时候不加锁,使用volatile来保证可见性,当要统计全局时(比如size),首先会尝试多次计算modcount来确定,这几次尝试中,是否有其他线程进行了修改操作,如果没有,则直接返回size。如果有,则需要依次锁住所有的Segment来计算。

1.8之前put定位节点时要先定位到具体的segment,然后再在segment中定位到具体的桶。而在1.8的时候摒弃了segment臃肿的设计,直接针对的是Node[] table数组中的每一个桶,进一步减小了锁粒度。并且防止拉链过长导致性能下降,当链表长度大于8的时候采用红黑树的设计。

主要设计上的变化有以下几点:

  1. 不采用segment而采用node,锁住node来实现减小锁粒度

  2. 设计了MOVED状态 当resize的中过程中 线程2还在put数据,线程2会帮助resize。

  3. 使用3个CAS操作来确保node的一些操作的原子性,这种方式代替了锁。

  4. sizeCtl的不同值来代表不同含义,起到了控制的作用。

  5. 采用synchronized而不是ReentrantLock

更多关于1.7版本与1.8版本的ConcurrentHashMap的实现对比,可以参考这篇文章。

参考文章

1.8版本ConcurrentHashMap

  1. http://www.importnew.com/22007.html

  2. http://www.jianshu.com/p/c0642afe03e0

1.8版本的HashMap

http://www.importnew.com/20386.html

转载于:https://www.cnblogs.com/itxiaok/p/10356586.html

14.并发容器之ConcurrentHashMap(JDK 1.8版本)相关推荐

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