在ES6类中绑定事件
概述
ES6提供了类,给模块化带来了很大的帮助。在类里面绑定事件,一来是为了使得代码结构清晰,二来是为了可以使用类的变量和方法。但是,由于事件的回调函数并不是由类的实例对象触发,所以,事件回调函数里面并不能访问类的this
变量。另外,我们也不希望事件回调函数对外暴露,免得调用者直接调用。
简单来说,我们就希望:
1. 事件回调函数要能访问类的this变量
2. 事件回调函数不能直接调用
如何访问类的this
方案一:将类的this保存成一个局部变量
this的指代是动态改变的,但是局部变量的指代却是明确的,并且,函数定义的局部变量在整个函数里面都可以用。所以,我们可以使用let that = this
保存类的this变量。
class A{//绑定事件的方法bindEvent(){let that = this;this.button1.on('click',function(e){this.addClass('on'); //this指代所点的元素that.doSomething(); //that指向类的this})}doSomething(){//事件处理函数}//解绑事件unBindEvent(){this.button1.off();}}
这种方法只在使用jquery时有用,因为jquery解绑事件不需要提供回调函数,直接off就可以了。但是原生js需要提供回调函数也有它的道理,因为同一个元素的同一种事件可以绑定多个回调函数,所以你需要指出释放哪一个。
方案二:使用bind()改变this的指向
有类A,在A中要添加mousemove
事件,根据需求写出下面代码:
class A{//添加事件addEvent(){document.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false );}//添加事件removeEvent(){document.removeEventListener( 'mousemove', onMouseMove , false );}}//事件回调函数中
function onMouseMove(event){console.log(this); //#document
}
但是,这样获取不到类的this。onMouseMove
的this
将会指向document
。因为事件是添加到document
上的,所以自然是由document
触发事件并调用onMouseMove
进行处理,所以onMouseMove
中的this
指向document
。
比较正确的做法是:使用bind()
函数改变onMouseMove
中this
的指向,同时将事件回调函数移到类外面:
class A{//添加事件addEvent(){document.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove.bind(this), false );}//添加事件removeEvent(){document.removeEventListener( 'mousemove', onMouseMove.bind(this) , false );}}//事件回调函数中
function onMouseMove(event){console.log(this);
}
但是这样仍然存在问题,事件移除不掉了!因为this.bind()每次调用都会返回一个新的函数,所以:
document.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove.bind(this), false );
和
document.removeEventListener( 'mousemove', onMouseMove.bind(this), false );
两者的第二个参数并不相同。
正确的做法是: 将bind()的结果保存到一个变量中:
class A{constructor(){this._onMouseMove = onMouseMove.bind(this); //看这里}//添加事件addEvent(){document.addEventListener( 'mousemove', this._onMouseMove , false );}//添加事件removeEvent(){document.removeEventListener( 'mousemove', this._onMouseMove , false );}}//事件回调函数中
function onMouseMove(event){console.log(this);
}
如何定义私有的事件回调函数
在Java中,不想对外暴露的方法可以定义为私有方法,但是ES6并没有提供私有方法,只能通过一些办法模拟。但是,事件回调函数比较特别,因为事件除了定义,还要移除,这会带来额外的麻烦。但还是有办法的:
使用Symbol变量来定义
const _onMouseMove = Symbol("_onMouseMove");
class A{constructor(){this[_onMouseMove] = onMouseMove.bind(this);}//添加事件addEvent(){document.addEventListener( 'mousemove', this[_onMouseMove] , false );}//添加事件removeEvent(){document.removeEventListener( 'mousemove', this[_onMouseMove] , false );}}//事件回调函数中
function onMouseMove(event){console.log(this);
}
Symbol("_onMouseMove")
会产生一个唯一的值,这个值是在对象创建的时候才生成的,所以,调用者没有办法在写代码时知道这个值的,所以,就无法调用使用这个值命名的方法了,这样就定义了一个私有方法。
参考链接
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