声音

1.Unity3D支持的音频文件

  • mp3、ogg、wav、aif、mod、it、s3m、xm。

2.声音分为2D,3D两种

  • 3D声音:有空间感,近大远小;
  • 2D声音:适合做背景音乐。

3.在场景中产生声音,主要有两个总要的组件:

  • Audio Listener音频监听器:接收场景中的音频源Audio Source 发出的声音,并播放。
  • Audio Source音频源
    - Audio Clip音频剪辑:需要播放的音频资源
    - Mute 静音:如果启用,播放音频没声音。
    - Play On Awake 唤醒播放:勾选后场景启动是自动播放。
    - Loop 循环:循环播放音频。
    - Volume音量:音量大小
    - Pitch 音调:通过改变音调值调节音频播放速度。
    - Stereo Pan:2d声音设置左右声道
    - Spatial Blend:2D与3D声音切换。
  1. 在场景中添加一个Audio Source(右键->Audio->Audio Source),主摄像机添加Audio Listener音频监听器。Audio Source面板如下。
  • 对于3D声音设置属性介绍

    -Volume Rolloff(音量的衰减方式)
    -Min Distance:y坐标轴,代表声音大小
    -Max Distence:x坐标轴的长度最大值。
    -竖红线代表Listener的位置。

    -小圈内声音不衰减,大圈内声音衰减。

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