WRP Ultimate 3D Endless Runner Kit - 狂徒末路跑酷角色替换教程
http://www.narkii.com/club/thread-336153-1.html
在上个教程里面,我们简单的介绍了WRP的一些功能与操作流程,有些朋友邮件询问替换角色的方法,也就是直接将其他的模型导入WRP进行玩家的替换,并且使用玩家预设的动作设置。
- if (this.transform.Find("PlayerRotation/PlayerMesh/Prisoner"))
- {
- mecanimEnabled = false;
- aPlayer = this.transform.Find("PlayerRotation/PlayerMesh/Prisoner").GetComponent(Animation) as Animation;
- StartCoroutine("playIdleAnimations");//角色播放idle的动作
- }
- else if (this.transform.Find("PlayerRotation/PlayerMesh/zombieBoy"))//检查是否使用Mecanim动作模型
- {
- mecanimEnabled = true;
- aPlayerMecAnim = this.transform.Find("PlayerRotation/PlayerMesh/zombieBoy").GetComponent(Animator) as Animator;
- v3DefaultPlayerAnimPosition = aPlayerMecAnim.transform.localPosition;
- v3DefaultPlayerAnimRotation = aPlayerMecAnim.transform.localEulerAngles;
- }
复制代码
下载附件 (69 KB)
在上个教程里面,我们简单的介绍了WRP的一些功能与操作流程,有些朋友邮件询问替换角色的方法,也就是直接将其他的模型导入WRP进行玩家的替换,并且使用玩家预设的动作设置。
- if (this.transform.Find("PlayerRotation/PlayerMesh/Prisoner"))
- {
- mecanimEnabled = false;
- aPlayer = this.transform.Find("PlayerRotation/PlayerMesh/Prisoner").GetComponent(Animation) as Animation;
- StartCoroutine("playIdleAnimations");//角色播放idle的动作
- }
- else if (this.transform.Find("PlayerRotation/PlayerMesh/zombieBoy"))//检查是否使用Mecanim动作模型
- {
- mecanimEnabled = true;
- aPlayerMecAnim = this.transform.Find("PlayerRotation/PlayerMesh/zombieBoy").GetComponent(Animator) as Animator;
- v3DefaultPlayerAnimPosition = aPlayerMecAnim.transform.localPosition;
- v3DefaultPlayerAnimRotation = aPlayerMecAnim.transform.localEulerAngles;
- }
复制代码
下载附件 (69 KB)
WRP Ultimate 3D Endless Runner Kit - 狂徒末路跑酷角色替换教程相关推荐
- [教程] 使用3D Infinite Runner Toolkit打造僵尸跑酷游戏
使用3D Infinite Runner Toolkit打造僵尸跑酷游戏 3D Infinite Runner Toolkit是一款风格特异的3D版跑酷游戏开发包,其优点是容易使用与修改场景内的所有组 ...
- 2312、卖木头块 | 面试官与狂徒张三的那些事(leetcode,附思维导图 + 全部解法)
零 标题:算法(leetcode,附思维导图 + 全部解法)300题之(2312)卖木头块 一 题目描述 二 解法总览(思维导图) 三 全部解法 面试官:看你准备得差不多了,我们开始面试吧. 狂徒张三 ...
- 西部狂徒自建服务器,在《西部狂徒》中如何快速建立自己根据地?杀人放火是上策...
原标题:在<西部狂徒>中如何快速建立自己根据地?杀人放火是上策 作为一个游戏爱好者,小编一直关注着游戏圈里面的动态,当<西部狂徒>这款游戏刚刚上架Steam的时候,小编就有所留 ...
- “狂徒”富豪严介和经典语摘
2005年,胡润榜二号富豪严介和成为备受争议的黑马富豪,我有幸在央视专访节目中看到记者对他的专访,对他的个人独特的人格魅力折服,现在把他在节目中的精典语言摘录出来,让大家也分享这位狂人的个性!(易勇摘 ...
- js爬山之作用域和自由变量~~狂徒李四
作用域的种类 全局作用域 js中最外层 的作用域就是全局作用域 函数作用域 js中可以通过函数来创建一个独立作用域称为函数作用域,函数可以嵌套,所以作用域也可以嵌套: 块级作用域(es6新增) es6 ...
- js的爬山之路原型与原型链~~狂徒李四
prototype 每个函数都有一个prototype属性被称为显示原型 _ proto _ 每个实列对象都会有--proto--属性被称为隐式原型 没一个实列对象的隐式原型-- proto--属性指 ...
- 五狂徒盖伦过来插眼 准备边学边写 Egret 游戏
这两天手头的工作,告一段落. 过来插个眼, 准备学习 手机网页通杀的Egret.
- vuex的模块化管理~~~狂徒李四
路由模块化 创建问价路径如下: 路由模块化思路 /** * * 还是导入导出那一套,首先新建语义化的文件,在js文件中导出export default { //路径 } * 在main.js引入,将引 ...
- 路由token验证和路由守卫~~狂徒李四
在router文件夹下的index.js下写代码 在路由模块下写以下代码 // 路由守卫 router.beforeEach((to, from, next) => {// if判断本地是否有t ...
最新文章
- Android/Java 单例使用总结
- python多线程输出_Python多线程
- 06_Dart异常处理
- LIVE555再学习 -- testRTSPClient 实例
- springboot在intellij中的热部署(Hot swapping)配置
- TWiki 语法格式(TWiki语法教程及TWiki使用技巧)
- RabbitMQ 普通集群配置_04
- 卷积神经网络中的池化方法(pooling)总结
- USB-HDD/ZIP/HDD+/ZIP+/CDROM(量产) U盘启动模式简介
- 沟通CTBS常见问题
- 黑盒测试与白盒测试(结合例子详细讲解)
- js md5加密 无法md5解密
- 男人为什么离不开酒?(写的太好了,句句入骨)
- Samba结合Windows AD
- Unity3d 物体速度快直接穿透墙体没有发生碰撞怎么办?
- conda安装tensorflow和conda常用命令
- 计算机c盘要满了电脑会卡吗,电脑C盘快满了,赶快来清理电脑C盘垃圾文件,不然系统会越来越卡...
- 记录一次MySQL数据库失败教训
- java8 access_Java语言8 连接Access数据库UCanAccess的操作介绍
- oracle emp表不见了怎么办