文章目录

  • 一、在 Unity Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目
  • 二、Unity 编辑器窗口布局
    • 1、添加物体
    • 2、菜单栏和工具栏
    • 3、Hierarchy 层级窗口
    • 4、Scene 场景窗口
    • 5、Game 游戏窗口
    • 6、Inspector 属性窗口
    • 7、Project 项目窗口
    • 8、Console 控制台窗口
    • 9、窗口位置修改
    • 10、设置字体大小

一、在 Unity Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目


在 Unity Hub 界面 中 , 左侧选择 " 项目 " 面板 , 然后点击右上角的 " 新项目 " 按钮 ,

点击顶部的 " 编辑器版本 " 后的下拉菜单按钮 , 可以选择该项目的 编辑器版本 , 从本地已安装的 Unity3D 编辑器版本中选择 ;

选择项目模板为 " 3D " , 设置项目名称 , 项目位置 , 同意政策条款 , 然后点击右下角的 " 创建项目 " 按钮 ;

( 可以不启动版本管理 )

第一次创建项目 , 需要 下载 PlasticSCM 版本控制工具 ;

( 如果不启用版本管理 , 则没有此步骤 )


等待下载完成 ;

等待安装完成

打开项目时 , 需要等待该读条 , 可能需要十分钟左右 ;

打开完成后 , 主界面样式 ;

二、Unity 编辑器窗口布局


1、添加物体

选择 " 菜单栏 / GemeObject / 3D Object / Cube " 选项 , 添加一个 3D 立方体物体 ,


此时在 Unity 编辑器界面中 , 就可以看到立方体 ;

2、菜单栏和工具栏

在界面中上方的 " File / Edit / Assets / GameObject … " 一栏就是菜单栏 , 如下图红色矩形框中的内容 ;

菜单栏 下方的一排按钮 是 工具栏 , 如下图红色矩形框所示 :

3、Hierarchy 层级窗口

游戏中所有的 3D 模型 , 物体 都是一个节点 , 节点可能包含子节点 ,这些节点在 Hierarchy 层级窗口 中显示 ; 在该窗口中会 按照层级将所有物体罗列出来 ; 下图红色矩形框中就是层级窗口 ;

4、Scene 场景窗口

在编译游戏时 , 主要是在 Scene 场景窗口 进行编辑操作 , 下图中红色矩形框中就是场景窗口 ;

5、Game 游戏窗口

运行游戏 时 , 是在 Game 游戏窗口 中运行的 , 下图中红色矩形框中就是游戏窗口 ;

6、Inspector 属性窗口

Inspector 属性窗口 又称为 检查器窗口 , 用于显示 当前选中物体 的 具体属性 , 下图中红色矩形框中就是 属性窗口 ;

7、Project 项目窗口

Project 项目窗口 中 显示项目中的文件 , 包括 C# 代码脚本 , 资源 , 图片 , 音频 等文件 , 下图中红色矩形框中是项目窗口 ;

8、Console 控制台窗口

在开发时 , 如果需要调试 , 可以在 Console 控制台窗口 打印输出数据 , 下图中红色矩形框中是 控制台窗口 ;

9、窗口位置修改

上述窗口的位置是可以随意拖动修改的 , 如果想要恢复默认样式 ,

选择 " 菜单栏 / Window / Layouts / Default " 选项 , 即可 将窗口恢复成默认位置 ;

10、设置字体大小

默认状态配置下 , 字体有点偏小 , 可以将字体设置的大一些 ;

选择 " 菜单栏 / Edit / Preference " 选项 ,


在弹出的 Preference 偏好设置 中 , 选择 " UI Scaling " 面板 , 右侧将当前缩放设置为 125% , 然后 重启 Unity 编辑器即可 ;

再次重启后 , 字体变得比较大了 ;

【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )相关推荐

  1. 运行java maven项目提醒 -SNAPSHOT.jar中没有主清单属性(maven项目指定主类)

    运行java maven项目提醒 -SNAPSHOT.jar中没有主清单属性 问题描述 在运行使用maven打包的项目之后,运行项目发现主类没有找到.提示XXX–1.0-SNAPSHOT.jar中没有 ...

  2. Unity编辑器扩展——在Editor下动态添加监听事件

    对于Unity下例如按钮这种我们可以为它的监听事件手动进行赋值 如果需要通过编辑器扩展来动态为这些监听事件赋值应该如何去实现呢? 首先需要确认的是这些监听事件必须要符合一定的规则才能添加上: 1.必须 ...

  3. Unity编辑器UnityEditor基础(二)

    Unity编辑器UnityEditor基础(二) 终极目标 利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口.Inspector.菜单.插件等等). 准备工作 还是使用上一篇的 Unity 工程,然后在 S ...

  4. myeclipse窗口布局控件任意_木辛老师的编程课堂:Python和Qt第2讲之布局管理初探(三)...

    在主窗口中放置多个控件,最好的方法是使用布局.控件的布局是学习PyQt路上比较关键也也是比较难理解的部分,赶快跟着木辛老师一起去看看吧. 请点击右上角"关注"按钮关注我们哟:跟着木 ...

  5. [unreal4入门系列之八] 使用VS编译UE4编辑器并添加物体到场景中

    接下来,我们将会创建一个放置我们的游戏角色的基本场景. 编译UE4编辑器 1) 现在,我们创建一个空白的UE4项目来开始.首先点击桌面的Epic Games Launcher,打开启动器,点击左上角的 ...

  6. Unity3D中项目在Unity编辑器下正常运行打包成功exe后无法正常运行

    Unity3D中项目在Unity编辑器下正常运行打包成功exe后无法正常运行 一.遇到的情况描述: 项目中涉及到了文件读取的相关操作 项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错 项目能够成功打 ...

  7. 【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

    文章目录 一. Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二. Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三. 设置游戏运行时脚本更新行为 一. Visual Studi ...

  8. Unity3D学习笔记——Unity3D的窗口布局

    本文取材于Unity3D中的Help→Unity Manual.我把其中觉得重要的东西摘出来方便自己学习,另外本文如果能给初学者带来一些帮助我会很高兴的. 首先介绍的是Project窗口 先来张图片观 ...

  9. unity3D游戏开发三之unity编辑器二

    转:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23020995 下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游 ...

最新文章

  1. 每日一皮:进来说说昨天你是怎么过的?
  2. 这些好用的网站,看看你都收藏了没!
  3. Mongodb数据分片的实现
  4. PL/SQL复合数据类型
  5. 2021年,投身自然语言处理是否明智?
  6. 5.Redis 发布订阅
  7. 电力设计手册_电气设计负荷计算方法
  8. php调用shell的方法
  9. Xshell 5使用教程
  10. 53-20210316华为海思Hi3516DV300的linux系统通过网口刷机(eMMC模式)
  11. 基于R语言GD包的Risk Map制作(批量生成)
  12. Multisim14仿真基本模拟电路之 10.3.5有源滤波器电路的仿真实验与分析
  13. 翁凯java进阶_翁凯-----java课程入门与进阶1
  14. win11改win10重装系统教程图解
  15. java判断101-200之间有多少个素数_并输出所有素数_编程基础练习:题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。 - 菜鸟头头...
  16. VMware三种网络模式配置详解。
  17. 4. 利用MySQL Shell安装部署MGR集群 | 深入浅出MGR
  18. python处理矩阵运算、转置矩阵、逆矩阵、单位矩阵
  19. 基于BALKANFamilyTreeJS插件的家谱可视化项目功能Demo
  20. 数据抓取 | 数据分享 - 北京链家二手房成交数据抓取,保存格式为excel

热门文章

  1. 第十章项目质量管理、第十二章人力资源管理
  2. python就业前景不好_Python就业前景好吗?女生适合吗?
  3. 12V转5V稳压电路详细分析(7805三端稳压,LM2596稳压)
  4. 使用reCAPTCHA实现验证码
  5. 俞军:用户不是人,是需求的集合
  6. Hololens 开发笔记(10)——World Anchor
  7. Ext2文件系统—文件读写
  8. 从微信头像链接下载图片到服务器
  9. set_global_opts全局设置
  10. java后端接口防止表单重复提交