Direct3D Device分配和销毁对象,渲染图元并与图形驱动程序和硬件进行通信。 在Direct3D 11中,设备分为用于创建资源的设备对象和执行渲染的设备上下文对象(device-context object。 本节介绍Direct3D 11设备和设备上下文对象。

从一台设备创建的对象不能直接与其他设备一起使用。 使用共享资源在多个设备之间共享数据,但要限制共享对象只能由创建它的设备使用。

Topic Description
Introduction to a Device in Direct3D 11 Direct3D 11对象模型将资源创建和渲染功能分为设备和一个或多个上下文。 这种分离旨在促进多线程。
Software Layers Direct3D 11运行时是分层构造的,从核心的基本功能开始,在外部层中构建可选的功能和开发人员辅助功能。 本节介绍每个层的功能。
Limitations Creating WARP and Reference Devices 在Direct3D 10.1和Direct3D 11.0中创建WARP和参考设备存在一些限制。 本主题讨论这些限制。
Direct3D 11 on Downlevel Hardware 本节讨论如何设计Direct3D 11以支持从DirectX 9到DirectX 11的新硬件和现有硬件。
Using Direct3D 11 feature data to supplement Direct3D feature levels 了解如何检查设备对可选功能的支持,包括在Windows的最新版本中添加的功能。

有关How to的主题

Topic Description
How To: Create a Reference Device Describes how to create a reference device.
How To: Create a WARP Device Describes how to create a WARP device.
How To: Create a Swap Chain Describes how to create a swap chain.
How To: Enumerate Adapters Describes how to enumerate the physical display adapters.
How To: Get Adapter Display Modes Describes how to get the supported display capabilities of an adapter.
How To: Create a Device and Immediate Context Describes how to initialize a device.

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