部分BUG

一、WindowImplBase的bug

在第8个教程【2013 duilib入门简明教程 -- 完整的自绘标题栏(8)】中,可以发现窗口最大化之后有两个问题,

1、最大化按钮的样式还是没变

,正确的样式应该是这样的

2、再次点击最大化按钮,不能还原到正常大小。

这个是WindowImplBase的bug,已经提交给官方有一段时间了,但是貌似没有被合并到SVN上去,所以这里说明一下,

我们需要在WindowImplBase的OnSysCommand函数里,在if( ::IsZoomed(*this) != bZoomed )里面加上下面这段代码:

if( ::IsZoomed(*this) != bZoomed ){CControlUI* pbtnMax     = static_cast<CControlUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("maxbtn")));       // 最大化按钮CControlUI* pbtnRestore = static_cast<CControlUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("restorebtn")));   // 还原按钮// 切换最大化按钮和还原按钮的状态if (pbtnMax && pbtnRestore){pbtnMax->SetVisible(TRUE == bZoomed);       // 此处用表达式是为了避免编译器BOOL转换的警告pbtnRestore->SetVisible(FALSE == bZoomed);}}

二、CDuiString的bug (重温了一下 Effective C++,发现这就是条款24所指出的问题,看来读书百遍不如写代码一遍啊)

在Notify处理消息时会有很多if语句,我通常喜欢把常量放在双等号前面,变量放在后面,比如:

if( _T("click") ==  msg.sType )
{
}

但是却发现并没有进到这个if里,调试发现,将常量调到前面时,并没有进入到CDuiString重载的 == 函数里面,所以这里必须将常量放到后面。

if( msg.sType == _T("click") )
{
}

这个bug的原因是因为将常量放在前面时,并没有调用CDuiString重载的 == 函数,而是调用了CDuiString重载的 ()函数,然后用系统自带的==函数做比较,而系统自己的==函数只是比较两个指针的首地址是否相等。_T("click") 的首地址指向的是一块临时变量,而msg.sType 是返回了CDuiString里面那个字符串的指针,很显然这两个指针地址是不相等的,所以我们只能把它放在前面,或者直接调用_tcscmp

if( ! _tcscmp( _T("click"), msg.sType) )
{
}

当然,如果要解决这个bug,就要重载多个==操作符,

由于CDuiString是将==函数作为成员函数重载的,所以只有CDuiString对象在操作符左边时,才会调用这个重载函数,如果想要CDuiString对象在右边时也能调用重载的==函数,那么必须将重载操作符放到外部。这里我们可以看一下MFC的CString是怎么重载的:

CString 重载了5个==操作符,都是友元函数,定义在#include<cstringt.h>里面。

再看下STL的std::string :

std::string重载了3个==操作符,都是全局函数,定义在#include<string>里面。

  不过需要提醒的是,我稍微看了下CDuiString的代码,有很多漏洞,比如在清零字符串时,只是调用了 m_szBuffer[0] = '\0'; 并不是调用memset,那么就会有以下问题,我们随意现在用下面两种方式给CDuiString 附值,然后监视字符串数组的内容,可以发现虽然显示是正确的,但是在零值后面的值全部是乱码:

这样的话,虽然_tcslen、_tcscmp等函数能用,但是还有很多函数都会出问题的。

所以这个CDuiString能不用则不用,如果嫌MFC生成的exe体积大,可以用WTL的CString,如果WTL也不想用,那就只好用STL的string了。

当然,为了保证代码的兼容性,一些简单的处理还是用CDuiString比较好,比如 msg.sType。

而逻辑处理等复杂的场景,最好用久经考验的代码。  虽然微软的CString很强大,而用STL的string时可能不方便,但是我现在越来越喜欢STL的string啦,当然,我是定义了一个string_t,加上一个名字空间,以防和一些开源库冲突,

一些著名的开源库喜欢如下定义:

#ifdef _UNICODEtypedef std::basic_string<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>, std::allocator<wchar_t> > string_t;
#elsetypedef std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > string_t;
#endif

不过我喜欢更简短的定义:

#ifdef _UNICODEtypedef std::wstring string_t;
#elsetypedef std::string  string_t;
#endif

下面是我常用的Unicode定义:

#include <string>
#include <sstream> namespace duilib
{
#ifdef _UNICODEtypedef wchar_t              char_t;typedef std::wstring         string_t;typedef std::wstringstream   stringstream_t;
#elsetypedef char                 char_t;typedef std::string          string_t;typedef std::stringstream    stringstream_t;
#endif
}

简单控件介绍

前面的教程应该让大家对duilib的整体有所映像了,下面就来介绍下duilib具体控件的使用。

由于官方没有提供默认的控件样式,所以我就尽量使用win7或者XP自带的按钮样式了,虽然界面比较土鳖,但是想要换成百度杀毒那样的界面,只需要更换图片即可,如果有哪位小伙伴能够提供一些控件样式,那就再好不过啦~

首先利用一下前面教程的框架,效果图如下:

main.cpp的代码如下:

class CDuiFrameWnd : public WindowImplBase
{
public:virtual LPCTSTR    GetWindowClassName() const   {   return _T("DUIMainFrame");  }virtual CDuiString GetSkinFile()                {   return _T("duilib.xml");    }virtual CDuiString GetSkinFolder()              {   return _T("");  }
};int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);CDuiFrameWnd duiFrame;duiFrame.Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);duiFrame.CenterWindow();duiFrame.ShowModal();return 0;
}

XML代码如下(由于前面的教程里都一一介绍了各种属性,所以以后的XML就不一一注释了):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Window size="800,600" mininfo="600,400" caption="0,0,0,32" sizebox="4,4,4,4"><VerticalLayout bkcolor="#FFF0F0F0" bkcolor2="#FFAAAAA0"><!-- 标题栏区 --><HorizontalLayout height="32" bkcolor="#FFE6E6DC" bkcolor2="#FFAAAAA0">   <VerticalLayout /> <VerticalLayout width="77"> <Button name="minbtn"   tooltip="最小化" float="true" pos="0,5,22,24"  width="23" normalimage=" file='SysBtn\MinNormal.bmp' " hotimage=" file='SysBtn\MinFocus.bmp' " pushedimage=" file='SysBtn\MinFocus.bmp' "/><Button name="maxbtn"   tooltip="最大化" float="true" pos="22,5,44,24" width="23" normalimage=" file='SysBtn\MaxNormal.bmp' " hotimage=" file='SysBtn\MaxFocus.bmp' " pushedimage=" file='SysBtn\MaxFocus.bmp' " /><Button name="restorebtn" visible="false" tooltip="还原" float="true" pos="22,5,44,24" width="23" normalimage=" file='SysBtn\StoreNormal.bmp' " hotimage=" file='SysBtn\StoreFocus.bmp' " pushedimage=" file='SysBtn\StoreFocus.bmp' " /><Button name="closebtn" tooltip="关闭"   float="true" pos="44,5,74,24" width="28" normalimage=" file='SysBtn\CloseNormal.bmp' " hotimage=" file='SysBtn\CloseFocus.bmp' " pushedimage=" file='SysBtn\CloseFocus.bmp' "/></VerticalLayout>      </HorizontalLayout></VerticalLayout>
</Window>

前面教程的Hello World就是一个大大的按钮,大家对按钮应该很熟悉了,下面我们来几个按钮样式吧:

XP默认按钮

win7默认按钮

百度杀毒

百度卫士

  

上述图片资源请点击这里下载,下载后解压到exe目录即可,此时Debug文件夹如下(别忘了前面教程的SysBtn文件夹哦):

  我们先用DuiDesigner添加一些按钮,并且把他们排整齐,如图:

  保存之后就可以看到这几个按钮的pos等属性了,再手动将这几个Button节点加到前面的XML中,并添加图片属性,如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Window size="800,600" mininfo="600,400" caption="0,0,0,32" sizebox="4,4,4,4"><VerticalLayout bkcolor="#FFF0F0F0" bkcolor2="#FFAAAAA0"><!-- 标题栏区 --><HorizontalLayout height="32" bkcolor="#FFE6E6DC" bkcolor2="#FFAAAAA0">   <VerticalLayout /> <VerticalLayout width="77"> <Button name="minbtn"   tooltip="最小化" float="true" pos="0,5,22,24"  width="23" normalimage=" file='SysBtn\MinNormal.bmp' " hotimage=" file='SysBtn\MinFocus.bmp' " pushedimage=" file='SysBtn\MinFocus.bmp' "/><Button name="maxbtn"   tooltip="最大化" float="true" pos="22,5,44,24" width="23" normalimage=" file='SysBtn\MaxNormal.bmp' " hotimage=" file='SysBtn\MaxFocus.bmp' " pushedimage=" file='SysBtn\MaxFocus.bmp' " /><Button name="restorebtn" visible="false" tooltip="还原" float="true" pos="22,5,44,24" width="23" normalimage=" file='SysBtn\StoreNormal.bmp' " hotimage=" file='SysBtn\StoreFocus.bmp' " pushedimage=" file='SysBtn\StoreFocus.bmp' " /><Button name="closebtn" tooltip="关闭"   float="true" pos="44,5,74,24" width="28" normalimage=" file='SysBtn\CloseNormal.bmp' " hotimage=" file='SysBtn\CloseFocus.bmp' " pushedimage=" file='SysBtn\CloseFocus.bmp' "/></VerticalLayout>      </HorizontalLayout><!-- 客户区 --><HorizontalLayout><Button text="XP"       float="true" pos="20,14,0,0" width="60" height="25" normalimage=" file='BtnStyle\XP\button_nor.png' " hotimage=" file='BtnStyle\XP\button_over.png' " pushedimage=" file='BtnStyle\XP\button_down.png' " focusedimage=" file='BtnStyle\XP\button_focus.png' " /><Button text="win7"     float="true" pos="20,50,0,0" width="60" height="25" normalimage=" file='BtnStyle\win7\button_nor.png' " hotimage=" file='BtnStyle\win7\button_over.png' " pushedimage=" file='BtnStyle\win7\button_down.png' " focusedimage=" file='BtnStyle\win7\button_focus.png' " /><Button text="百度杀毒" float="true" pos="20,86,0,0" width="102" height="35" normalimage=" file='BtnStyle\BDKV\button_nor.png' " hotimage=" file='BtnStyle\BDKV\button_over.png' " pushedimage=" file='BtnStyle\BDKV\button_down.png' " /><Button                 float="true" pos="20,132,0,0" width="171" height="46" normalimage=" file='BtnStyle\BDKV2\button_nor.png' " hotimage=" file='BtnStyle\BDKV2\button_over.png' " pushedimage=" file='BtnStyle\BDKV2\button_down.png' " /></HorizontalLayout></VerticalLayout>
</Window>

效果如下:

用鼠标移上去,或者点击一下,看看是不是和系统按钮一样呢^_^

下面我们介绍一下duilib的另一种特性,那就是可以定制默认样式,这样做有什么好处呢?

假如我们有10个按钮,按钮样式都一样,如果用之前介绍的方式,则需要在每个Button节点都指定图片背景、宽度、高度等信息,一旦需要改动任何一个属性,则需要在10个按钮里面都改一次,所以为了方便修改,我们可以指定一个默认样式,就算有100个按钮,我们也只需要改一次属性。方法如下:

给<Window>节点添加一个Default节点即可,其中name属性填写控件的名字,value属性添加控件的属性的值,不过需要将双引号【"】换成【&quot;】,单引号【'】换成【&apos;】,单引号也可以不转换。

XML如下(由于标题栏基本不再变化,所以后面的教程将省略<!-- 标题栏区 -->那一段XML):

<Window size="800,600" mininfo="600,400" caption="0,0,0,32" sizebox="4,4,4,4"><Default name="Button" value="  height="25" width="60" normalimage="file=&apos;BtnStyle\XP\button_nor.png&apos;" hotimage="file=&apos;BtnStyle\XP\button_over.png&apos;" pushedimage="file=&apos;BtnStyle\XP\button_down.png&apos;" focusedimage="file=&apos;BtnStyle\XP\button_focus.png&apos;" " /><VerticalLayout bkcolor="#FFF0F0F0" bkcolor2="#FFAAAAA0"><!-- 客户区 --><HorizontalLayout><Button text="XP"       float="true" pos="20,14,0,0"  height="25" /><Button text="win7"     float="true" pos="20,50,0,0"  height="25" /><Button text="百度杀毒" float="true" pos="20,86,0,0"  height="25" /><Button                 float="true" pos="20,132,0,0" height="25" /></HorizontalLayout></VerticalLayout>
</Window>

XML是不是清爽多了呢^_^  注意,这里面要指定height属性,不然会看不到按钮,估计是因为放在了HorizontalLayout水平布局里。(如果是VerticalLayout ,应该是指定width属性,这个只是猜测,暂未验证~\(^o^)/~)

不过你会发现,启动的时候,最小化按钮图片不对了,那是因为最小化按钮没有指定focusedimage属性,所以就用了默认的focusedimage属性,只需要指定一下就行了。

按钮的用法就介绍完啦,大家可以看到UI设计器里面还有下面这些控件,

其中:

Control是所有控件的基类,一般放图片啥的就用它了。

Label和Text是用于放文字的,其中Label的对齐功能比Text要好一些,所以我一般用Label,这个对应于MFC的Static控件。

Edit显然就是编辑框啦,Button就不用多说了吧~

上面提到的控件都是简单控件,拖到设计器上就能直观的看到效果,绝大部分属性都和Button一样,就不赘述了,所有控件的所有属性都在【duilib控件 XML属性列表】里有详细说明(不过有一点点遗漏,需要去看源码),下一节将介绍复杂控件。

复杂控件介绍

首先将本节要介绍的控件全部拖到界面上,并调整好位置,如图:

然后将Name属性改成其他名字,

不能是【控件名+UI+数字】这种,因为这是DuiDesigner默认的名字,它不会实际写入到XML,所以如果控件的名字被取成ActiveXUI1、ActiveXUI2、ButtonUI1这种格式的话,Name属性会被忽略,可以看到XML是没有Name属性的:

所以我们必须给它们指定其他的名字,这里格式统一为【控件名+Demo+数字】,如图:

XML如下(删除了暂时没用到的属性,删除了标题栏区域,要关闭窗口请按Esc或者在任务栏右键关闭):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<Window size="800,600" sizebox="4,4,4,4" caption="0,0,0,32" mininfo="600,400"><VerticalLayout bkcolor="#FFF0F0F0" bkcolor2="#FFAAAAA0"><HorizontalLayout><Progress name="ProgressDemo1" text="Progress" float="true" pos="30,28,0,0" width="139" height="30" /><Slider name="SliderDemo1" text="Slider" float="true" pos="30,77,0,0" width="139" height="30" /><Combo name="ComboDemo1" float="true" pos="30,264,0,0" width="139" height="30" /><List name="ListDemo1" float="true" pos="30,314,0,0" width="139" height="218" ><ListHeader /></List><ActiveX name="ActiveXDemo1" float="true" pos="202,265,0,0" width="568" height="266" /><Option name="OptionDemo1" text="Option1" float="true" pos="207,28,0,0" width="60" height="30" /><Option name="OptionDemo2" text="Option2" float="true" pos="284,28,0,0" width="60" height="30" /><Option name="OptionDemo3" text="Option3" float="true" pos="361,28,0,0" width="60" height="30" /></HorizontalLayout></VerticalLayout>
</Window>

各种控件的图片资源请点击这里下载(这是整个工程的地址,资源都在Release目录下),也是解压到exe目录即可。

由于复杂控件都需要初始化,所以这里介绍一个初始化函数InitWindow,相当于MFC的OnInitDialog,所有的初始化操作都在这里进行。

一、ActiveX控件

由于ActiveX控件必须要初始化,否则启动时会崩溃,所以第一个介绍它。

因为ActiveX控件用到了COM,所以需要初始化COM,此时main.cpp的代码如下:

class CDuiFrameWnd : public WindowImplBase
{
public:virtual LPCTSTR    GetWindowClassName() const   {   return _T("DUIMainFrame");  }virtual CDuiString GetSkinFile()                {   return _T("duilib.xml");    }virtual CDuiString GetSkinFolder()              {   return _T("");  }virtual void       InitWindow(){CActiveXUI* pActiveXUI = static_cast<CActiveXUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("ActiveXDemo1")));if( pActiveXUI ) {IWebBrowser2* pWebBrowser = NULL;pActiveXUI->SetDelayCreate(false);              // 相当于界面设计器里的DelayCreate属性改为FALSE,在duilib自带的FlashDemo里可以看到此属性为TRUE             pActiveXUI->CreateControl(CLSID_WebBrowser);    // 相当于界面设计器里的Clsid属性里填入{8856F961-340A-11D0-A96B-00C04FD705A2},建议用CLSID_WebBrowser,如果想看相应的值,请见<ExDisp.h>pActiveXUI->GetControl(IID_IWebBrowser2, (void**)&pWebBrowser);if( pWebBrowser != NULL ) {//pWebBrowser->Navigate(L"https://code.google.com/p/duilib/",NULL,NULL,NULL,NULL);  pWebBrowser->Navigate(L"http://www.baidu.com/",NULL,NULL,NULL,NULL);  // 由于谷歌时不时被墙,所以换成反应快的网站pWebBrowser->Release();}}}
};int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);if( FAILED(Hr) ) return 0;CDuiFrameWnd duiFrame;duiFrame.Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);duiFrame.CenterWindow();duiFrame.ShowModal();::CoUninitialize();return 0;
}

此Demo用的是浏览器控件,其他的ActiveX控件也是一样的原理,就不赘述了,duilib自带了一个FlashDemo,里面用的是Flash控件,请自行参阅。不过关闭窗口后,会发现产生了崩溃,这是CActiveXUI的一个Bug,详情请点击这里~   暂时给出一个临时的快速解决方案,就是将主框架用new的方式生成,而不是直接用变量生成,所以_tWinMain改为下面这样:

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);if( FAILED(Hr) ) return 0;CDuiFrameWnd *pFrame = new CDuiFrameWnd;pFrame->Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);pFrame->CenterWindow();pFrame->ShowModal();delete pFrame;::CoUninitialize();return 0;
}

二、进度条控件

给Progress 加上背景图片(foreimage属性)和位置信息(value属性)即可生成如下效果:

XML代码如下:

<Progress name="ProgressDemo1" text="Progress" float="true" pos="30,28,0,0" width="139" height="30" foreimage="Progress/progress_fore.png" min="0" max="100" value="50" hor="true" align="center" />

如果要改变进度条的位置,则调用以下代码即可:

CProgressUI* pProgress = static_cast<CProgressUI*>m_PaintManager.FindControl(_T("ProgressDemo1")));
pProgress->SetValue(100);

三、滑块控件

给Slider 加上背景图片(bkimage属性)和滑块图片(thumbimage属性)即可生成如下效果:

XML代码如下:

<Slider name="SliderDemo1" float="true" pos="30,77,0,0" width="139" height="18" thumbsize="12,20" bkimage="file='Slider/slider_fore.bmp' mask='0xffff00ff'" thumbimage="file='Slider/SliderBar.png' mask='0xffffffff'"/>

其他的操作和进度条类似~

四、组合框控件

XML如下:

<Combo name="ComboDemo1" float="true" pos="30,264,0,0" width="139" height="30" normalimage="file='ComboBox/Combo_nor.bmp'" hotimage="file='ComboBox/Combo_over.bmp' " pushedimage="file='ComboBox/Combo_over.bmp' " ><ListLabelElement text="张三" selected="true" /><ListLabelElement text="李四" /></Combo>  

由于此教程是入门教程,所以只加上了最基本的属性,如果想要将文字对齐等等,请参阅duilib自带的GameDemo的登录窗口。

五、列表控件

由于ListBox只是ListCtrl的一个子集,并且比较简单,所以先介绍ListBox控件。XML如下:

<List name="ListDemo1" float="true" pos="30,314,0,0" width="139" height="218" header="hidden" bkcolor="#FFFFFFFF" itemtextcolor="#FF000000" itembkcolor="#FFE2DDDF" itemselectedtextcolor="#FF000000" itemselectedbkcolor="#FFC1E3FF" itemhottextcolor="#FF000000" itemhotbkcolor="#FFE9F5FF" itemdisabledtextcolor="#FFCCCCCC" itemdisabledbkcolor="#FFFFFFFF" ><ListLabelElement text="张三" selected="true" /><ListLabelElement text="李四" />
</List>

亲们可以发现ListBox和上面的ComboBox基本没啥区别,这是因为duilib的各个控件并没有严格的界限,很多控件都是通过一些基本控件组合起来的~

需要说明的就是:这里需要加上header="hidden" 隐藏ListCtrl的表头。

接下来介绍ListCtrl,只有一列的ListCtrl和ListBox并无明显区别,只需要将header="hidden"去掉,并且设置好ListHeader属性即可,这里直接介绍多列的ListCtrl。

先加上表头,XML如下:

<List name="ListDemo1" float="true" pos="30,314,0,0" width="139" height="218" bkcolor="#FFFFFFFF" itemtextcolor="#FF000000" itembkcolor="#FFE2DDDF" itemselectedtextcolor="#FF000000" itemselectedbkcolor="#FFC1E3FF" itemhottextcolor="#FF000000" itemhotbkcolor="#FFE9F5FF" itemdisabledtextcolor="#FFCCCCCC" itemdisabledbkcolor="#FFFFFFFF" ><ListHeader name="domain" bkimage="List/list_header_bg.png"><ListHeaderItem text="序号" width="40" height="23" minwidth="16"  sepwidth="1" align="center" hotimage="List/list_header_hot.png" pushedimage="List/list_header_pushed.png" sepimage="List/list_header_sep.png" /><ListHeaderItem text="文件名称" width="84" height="23" minwidth="16"  sepwidth="1" align="center" hotimage="List/list_header_hot.png" pushedimage="List/list_header_pushed.png" sepimage="List/list_header_sep.png" /></ListHeader><ListLabelElement text="张三" selected="true" /><ListLabelElement text="李四" />
</List>

可以发现虽然表头有两列了,但是内容还只是一列,由于在XML里直接添加多列并不方便,所以这里采取和MFC类似的方式,即内容动态添加。那么XML代码需改为如下:

<List name="ListDemo1" float="true" pos="30,314,0,0" width="139" height="218" vscrollbar="true" hscrollbar="true" bkcolor="#FFFFFFFF" itemtextcolor="#FF000000" itembkcolor="#FFE2DDDF" itemselectedtextcolor="#FF000000" itemselectedbkcolor="#FFC1E3FF" itemhottextcolor="#FF000000" itemhotbkcolor="#FFE9F5FF" itemdisabledtextcolor="#FFCCCCCC" itemdisabledbkcolor="#FFFFFFFF" ><ListHeader name="domain" bkimage="List/list_header_bg.png"><ListHeaderItem text="序号" width="40" height="23" minwidth="16"  sepwidth="1" align="center" hotimage="List/list_header_hot.png" pushedimage="List/list_header_pushed.png" sepimage="List/list_header_sep.png" /><ListHeaderItem text="文件名称" width="84" height="23" minwidth="16"  sepwidth="1" align="center" hotimage="List/list_header_hot.png" pushedimage="List/list_header_pushed.png" sepimage="List/list_header_sep.png" /></ListHeader></List>

然后在main.cpp的InitWindow里添加如下代码:

CDuiString str;
CListUI* pList = static_cast<CListUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("ListDemo1")));// 添加List列表内容,必须先Add(pListElement),再SetText
for (int i = 0; i < 100; i++)
{CListTextElementUI* pListElement = new CListTextElementUI;pListElement->SetTag(i);pList->Add(pListElement);str.Format(_T("%d"), i);pListElement->SetText(0, str);pListElement->SetText(1, _T("haha"));
}

即可生成如下效果:

是不是比duilib自带的Demo简洁明了得多呢~O(∩_∩)O~

不过还没完工,因为滚动条好像不太美观~~~

还记得前面介绍的Default属性吗?它不仅仅让我们少敲更多代码,而且还减少了错误的几率,提高了代码的可读性,真是一个强大的属性,那么我们的滚动条继续沿用此属性~

滚动条的XML代码如下:


XML好乱,复制到XML编辑器上慢慢看吧~(*^__^*)

稍微说明下:

source=&apos;0,0,16,16&apos; 相当于source='0,0,16,16',意思就是只显示图片中'0,0,16,16'矩形包含的那一部分,其中'0,0,16,16'分别是矩形的左上右下四个点

至此,列表控件就大功告成啦~

<Default name="VScrollBar" value="button1normalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,0,16,16&apos;&quot; button1hotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,0,16,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button1pushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,16,16,32&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button1disabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,0,16,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2normalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,32,16,48&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2hotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,32,16,48&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2pushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,48,16,64&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2disabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,32,16,48&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbnormalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,64,16,80&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbhotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,64,16,80&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbpushedimage=&quot;ffile=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,64,16,80&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbdisabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,64,16,80&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; railnormalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,80,16,96&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; railhotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,80,16,96&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; railpushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,96,16,112&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; raildisabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,80,16,96&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bknormalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,128,16,146&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bkhotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,128,16,146&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bkpushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,128,16,146&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bkdisabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scroll.png&apos; source=&apos;0,128,16,146&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; " /><Default name="HScrollBar" value="button1normalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;0,0,16,16&apos;&quot; button1hotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;0,0,16,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button1pushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;16,0,32,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button1disabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;0,0,16,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2normalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;32,0,48,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2hotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;32,0,48,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2pushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;48,0,64,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; button2disabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;32,0,48,16&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbnormalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;64,0,80,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbhotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;64,0,80,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbpushedimage=&quot;ffile=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;64,0,80,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; thumbdisabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;64,0,80,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; railnormalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;80,0,96,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; railhotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;80,0,96,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; railpushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;96,0,112,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; raildisabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;80,0,96,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bknormalimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;128,0,146,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bkhotimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;128,0,146,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bkpushedimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;128,0,146,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; bkdisabledimage=&quot;file=&apos;ScrollBar/scrollH.png&apos; source=&apos;128,0,146,16&apos; corner=&apos;2,2,2,2&apos; mask=&apos;#FFFF00FF&apos;&quot; " />

六、Tab控件

MFC的Tab控件在duilib被称为Option控件,我们先给Tab上个色,XML如下:

<Option name="OptionDemo1" text="Option1" float="true" pos="207,28,0,0" width="60" height="30" bkcolor="#FFC5D4F2" selectedtextcolor="#FF0000FF" selectedbkcolor="#FFC5D4F2" group="tabDemo" selected="true" />
<Option name="OptionDemo2" text="Option2" float="true" pos="284,28,0,0" width="60" height="30" bkcolor="#FFFFDC78" group="tabDemo" />
<Option name="OptionDemo3" text="Option3" float="true" pos="361,28,0,0" width="60" height="30" bkcolor="#FFBECEA1" group="tabDemo" />

接下来给每个Tab的点击做出响应,这里介绍一个新的布局,名为TabLayout,专门用于给Tab布局。

由于我们添加了3个Option,所以要给TabLayout也加上三个控件,分别对应3个Option,在Option 节点下面添加如下XML代码:

<TabLayout name="tabTest" bkcolor="#FF757676"><Label text="Option1" bkcolor="#FFC5D4F2" align="center" /><Text  text="Option2" bkcolor="#FFFFDC78" align="centerwrap" /><Text  text="Option3" bkcolor="#FFBECEA1" align="center" />
</TabLayout>

咦~ 怎么整个背景都变色了?其他控件呢?

这是因为前面忘记指定TabLayout的位置和大小了,下面我们继续使用界面设计器来调整它的位置和大小吧,

由于我们已经在XML里面添加了TabLayout节点,所以无需再从DuiDesigner里面添加此控件,直接调节大小和位置即可,记得将float设置为true哦~ 

XML如下:

<TabLayout name="tabTest" float="true" pos="202,75,0,0" width="568" height="169" bkcolor="#FF757676"><Label text="Option1" bkcolor="#FFC5D4F2" align="center" /><Text  text="Option2" bkcolor="#FFFFDC78" align="centerwrap" /><Text  text="Option3" bkcolor="#FFBECEA1" align="center" />
</TabLayout>

但是点击后还是没有反应,因为Tab控件还需要手动添加代码来切换,代码如下:

virtual void Notify( TNotifyUI& msg )
{if(msg.sType == _T("selectchanged")){CDuiString    strName     = msg.pSender->GetName();CTabLayoutUI* pControl = static_cast<CTabLayoutUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("tabTest")));if(strName == _T("OptionDemo1"))pControl->SelectItem(0);else if(strName == _T("OptionDemo2"))pControl->SelectItem(1);else if(strName == _T("OptionDemo3"))pControl->SelectItem(2);}__super::Notify(msg);
}

注释:Notify函数是消息通知函数,所有的控件消息(比如点击、切换)都会经过这里。

而Tab控件的切换会触发selectchanged消息,所以我们可以在这里处理它,此处的处理是切换到相应的Tab页(不过我觉得duilib应该做成自动切换的,无需写代码,只需写前面的XML即可自动切换)

此时tab控件可以切换了,不过可以看到Option1并没有占据全部的Tab界面,这是因为没有布局的情况下,Label 和Text只会自动调整宽度(TabLayout的父节点是HorizontalLayout)、或高度(TabLayout的父节点是VerticalLayout)之一,而Control则会同时调整宽度和高度来沾满屏幕。

所以此时我们可以给TabLayout的子节点添加布局,或者手动调整高度,这些已经在前面的教程里介绍过啦,下面就直接上代码了,

<TabLayout name="tabTest" float="true" pos="202,75,0,0" width="568" height="169" bkcolor="#FF757676"><HorizontalLayout><Label text="Option1" bkcolor="#FFC5D4F2" align="center" /></HorizontalLayout><Text   text="Option2" bkcolor="#FFFFDC78" align="centerwrap" height="160"/><Button text="Option3" bkcolor="#FFBECEA1" align="centerwrap" width="300"/></TabLayout>

到现在为止,DuiDesigner上面除了Container、TileLayout这两个控件,其他控件都介绍完毕啦,由于Alberl学习duilib的时间非常有限,还没看到这两个控件,并且现在已能实现绝大部分界面,所以这两个控件将排到Alberl的下一轮学习中,如果有大神愿意贡献一下教程就太感谢啦~O(∩_∩)O~

全家福:

部分BUG

上一个教程中提到了ActiveX的Bug,即如果主窗口直接用变量生成,则关闭窗口时会产生崩溃

如果用new的方式生成,则不会崩溃,所以给出一个临时的快速解决方案,即主窗口都用new生成,_tWinMain改为下面这样:

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);if( FAILED(Hr) ) return 0;CDuiFrameWnd *pFrame = new CDuiFrameWnd;    // 这里必须用new,否则有ActiveX控件时,关闭窗口会产生崩溃pFrame->Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);pFrame->CenterWindow();pFrame->ShowModal();delete pFrame;::CoUninitialize();return 0;
}

其根本原因是ActiveX控件使用了类似COM的方式,而却没有控制好作用域,所以导致析构时,CActiveXCtrl的成员变量m_pViewObject所指向的内存已经无效,因此产生了崩溃。之所以用new的方式不会崩溃,是因为new出来的内存,即使对象析构后,其内存还是有效的。

由于其使用了类似COM的行为,有几处delete this,而Alberl并不了解微软自己的COM和ActiveX内部是怎么处理的,所以也就无法评价duilib的COM和ActiveX,当然啦,Alberl还是调试了一下,发现 ActiveXUI.cpp里面的那几个类都是模拟了COM的方式,采用了引用计数,但是那几个类的Release顺序貌似有点乱,而且那几个类互相包含,所以才造成析构时的那些问题,由于Alberl目前的重心是写入门教程,加之水平有限,所以不能短时间从根本上解决这个问题,就坐等大神啦~~~

在【2013 duilib入门简明教程 -- 结合win32和MFC (16)】里发现如果在MFC中这样使用,则不会有问题,请大神不吝赐教~\(^o^)/~

参考:2013 duilib入门简明教程 -- 部分bug 2 (14) - Alberl - 博客园

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