《M8围棋谱》自定义皮肤设计指南
《M8围棋谱》自定义皮肤设计指南
《M8围棋谱》,专为魅族M8手机开发的围棋打谱软件。此软件是 Google Code 上的开源软件,项目主页为:http://code.google.com/p/m8weiqipu/。
还在开发过程中,目前功能不全,但基本功能可用。其基本功能有:打开并解析SGF棋谱,单步向前向后,落子音效,自动提子,显示棋局信息和解说,支持自定义皮肤。
每一款皮肤,都在软件运行目录中“skins”子目录内拥有一个独立子目录,其中包括一系列图片、声音和配置文件(skin.ini)。下文将详细介绍这些文件的作用和制作要求。
文件名称 | 详细说明 | 是否必须提供 |
默认皮肤中的实例
(仅供参考) |
skin.ini |
皮肤配置文件。 INI格式的纯文本文件,要求必须是Unicode(UTF16-LE)编码。下文将对其内容作详细说明。 |
必须的 | 内容见下文 |
background.png |
棋盘及其背景图片。宽度为480像素,高度为720像素。 棋盘应在图片的中间偏上位置,上边需留出大约50像素高度的区域用于显示棋局基本信息。 图片最下方65个像素高度会一直被屏幕底部的“操作按钮栏”遮盖,构图和制作图片时请考虑到这一点。 与此相关的一些数据(如棋盘左上棋子角坐标、相临两线间隔、线的宽度等)需写到配置文件中,详见下文。 |
必须的 | 图片见下文 |
black.png |
黑方棋子图片。 要求宽高相同,其图片宽度应写入配置文件(skin.ini)中入。 |
必须的 |
|
white.png |
白方棋子图片。 要求与黑方图片(black.png)尺寸相同。 |
必须的 |
|
black_new.png |
黑方当前棋子图片,即新下到棋盘上的黑方棋子图片。 要求与黑白棋子图片(black.png, white.png)尺寸相同。 运行时此图片将显示在普通黑方棋子图片(black.png)正上方。 |
可以没有 |
|
white_new.pn |
白方当前棋子图片,即新下到棋盘上的白方棋子图片。 其余参见black_new.png的说明。 |
可以没有 |
|
luozi.wav |
落子声音文件,即棋子下到棋盘上时敲击棋盘的声音。 要求必须是wav格式,最好简短清脆。 |
可以没有 |
配置项 | 详细说明 | 默认皮肤中的值(仅供参考) |
Name | 本皮肤的名称,可随意。显示时两端的双引号将被去除。 | "默认标准棋盘" |
Description | 本皮肤的说明信息,可随意。显示时两端的双引号将被去除。 | "the default skin of Weiqipu" |
BoardLineCount | 指定本皮肤使用的棋盘为几路棋盘。其值可为 19、13、9等。 | 19 |
BoardLineInterval | 棋盘上相临两线间间隔,单位为像素。 | 24 |
BoardLineWidth | 棋盘上线的宽度,单位为像素。 | 1 |
BoardTopY | 棋盘顶边纵坐标,单位为像素 | 46 |
BoardBottomY | 棋盘底边纵坐标,单位为像素 | 530 |
StoneWidth | 棋子的宽度,即棋子图片的宽度,单位为像素。(目前要求棋子图片宽高相同) | 21 |
TopLeftStoneX | 棋盘左上角棋子中心点的横坐标,单位为像素。以图片左上角为坐标原点(0,0)。 | 15 |
TopLeftStoneY |
棋盘左上角棋子中心点的纵坐标,单位为像素。以图片左上角为坐标原点(0,0)。 此值应在65左右或更大,以便棋盘上方留出足够的区域显示棋局基本信息。 |
64 |
[Settings]
Name="默认标准棋盘"
Description="the default skin of Weiqipu"
BoardLineCount=19
BoardLineInterval=24
BoardLineWidth=1
BoardTopY=46
BoardBottomY=530
StoneWidth=21
TopLeftStoneX=15
TopLeftStoneY=64
|
以下是使用了默认皮肤的程序运行界面截图:
《M8围棋谱》自定义皮肤设计指南相关推荐
- 安卓小程序 自定义下拉刷新_支付宝小程序设计设计指南
本篇<设计指南>从7个维度分析: 导航(架构清晰,指引明确).界面(明辨主次,重点明确).流程(流程明确,避免打扰).引导(操作向导,降低成本).反馈(反馈及时,减少焦虑).容错(用户可控 ...
- Oculus VR设计指南
Oculus VR 设计指南 本指南由字节跳动的四位同学共同翻译,西瓜视频的设计师们共同校对. 如果你对 XR 设计工作感兴趣,vivo 正在招聘 XR 方向的人机交互设计师,当然如果你有其他的任何 ...
- B端设计指南-表格设计的常见问题
本文由作者 CE青年 于社区发布 在上一篇文章,我们讲到对于表格而言你所要具备的基础知识点,没有看过的同学建议先看完上篇再看下篇- 今天咱们落落地,因为表格十分重要,我也在群聊里进行了一次问卷调查,将 ...
- 苹果人机交互指南_苹果人机界面设计指南的10个见解
苹果人机交互指南 重点 (Top highlight) I've been developing an IOS app for the past few months and have been co ...
- finclip设计指南与小程序设计指南
FinClip = Finogeeks + Clips,是由凡泰极客团队开发,"Fin"是公司凡泰极客公司英文名称 Finogeeks 的缩写,Clip 则来自 Apple 公司在 ...
- android app底部菜单栏,材料设计指南·组件篇(一):AppBars: Bottom 底部栏
写在前面的话:内容来自 Material IO ,目前不是从头到尾一一翻译,我自己用到哪部分内容就翻译哪部分.之后会逐步完善,当然你要想先看哪部分也可以留言提要求.不是直译,但不会影响原文内容. 材料 ...
- 非常实用: 2.4G天线设计指南(赛普拉斯工程师力作)
转载来源:[射频百花潭]<非常实用: 2.4G天线设计指南(赛普拉斯工程师力作)> 本文章使用简单的术语介绍了天线的设计情况,并推荐了两款经过赛普拉斯测试的低成本PCB天线.这些PCB天线 ...
- 开源软件《M8围棋谱》v0.8.8 首次登陆魅族软件中心,免费发布,技术总结
今日(2010/7/22),本人(liigo)开发的C/C++开源软件<M8围棋谱>v0.8.8 首次登陆魅族软件中心,免费发布.本文主要针对"如何满足魅族软件中心对软件的各项要 ...
- 苹果设备蓝牙接入设计指南
本文介绍了针对硬件通过蓝牙传输来与苹果产品包括Mac,iPhone和iPod touch等交互的设计指南.为了能够与苹果产品兼容,现在和未来的设计当中,蓝牙计入都应该遵循本文中的规范.本文主要分为两个 ...
最新文章
- 后疫情时代,如何重构数字战斗力?
- 数据库笔记1:数据库基本语句
- 让AI学习如何玩游戏 OpenAI打造强化学习通用模型
- .Net+MySQL组合开发(二) 数据访问篇
- java mail outlook_已启用Outlook API邮件与邮箱用户
- 【Jmeter篇】如何利用Jmeter配置元件计数器、随机变量制造批量数据和变量参数化?
- c++ 三维数组 初始化_013 JAVA 多维数组及数组的拷贝、冒泡排序、二分法查找...
- 设计模式:单件模式(Singleton Pattern)
- 为什么学习前端的人越来越多?
- c语言中文件的读写函数
- Oracle 11gR2 RAC 常用维护操作 说明
- html中怎么给文字设置动画效果,文字效果怎么设置?
- tomcat9 性能调优
- svm手写数字识别python_SVM之Mnist手写数字识别
- windows系统安装wget指令
- 英文科技论文写作中常见的问题和技巧(自用整理)
- PhotoShop十大使用技巧总结
- LTM系统并联接入方式数据包交互分析
- 《黑客帝国》的宗教启示
- bzoj1724【Usaco2006 Nov】Fence Repair 切割木板