概述

ObjC的语法主要基于smalltalk进行设计的,除了提供常规的面向对象特性外,还增加了很多其他特性,这一节将重点介绍ObjC中一些常用的语法特性。当然这些内容虽然和其他高级语言命名不一样,但是我们都可以在其中找到他们的影子,在文章中我也会对比其他语言进行介绍,这一节的重点内容如下:

  1. 协议protocol
  2. 代码块block
  3. 分类category

协议protocol

在ObjC中使用@protocol定义一组方法规范,实现此协议的类必须实现对应的方法。熟悉面向对象的童鞋都知道接口本身是对象行为描述的协议规范。也就是说在ObjC中@protocol和其他语言的接口定义是类似的,只是在ObjC中interface关键字已经用于定义类了,因此它不会再像C#、Java中使用interface定义接口了。

假设我们定义了一个动物的协议AnimalDelegate,人员Person这个类需要实现这个协议,请看下面的代码:

AnimalDelegate.h

//
//  AnimalDelegate.h
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
////定义一个协议
@protocol AnimalDelegate <NSObject>@required //必须实现的方法
-(void)eat;@optional //可选实现的方法
-(void)run;
-(void)say;
-(void)sleep;@end

Person.h

//
//  Person.h
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AnimalDelegate.h"@interface Person : NSObject<AnimalDelegate>-(void)eat;@end

Person.m

//
//  Person.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import "Person.h"@implementation Person-(void)eat{NSLog(@"eating...");
}@end

这里需要说明几点:

  1. 一个协议可以扩展自另一个协议,例如上面AnimalDelegate就扩展自NSObject,如果需要扩展多个协议中间使用逗号分隔;
  2. 和其他高级语言中接口不同的是协议中定义的方法不一定是必须实现的,我们可以通过关键字进行@required和@optional进行设置,如果不设置则默认是@required(注意ObjC是弱语法,即使不实现必选方法编译运行也不会报错);
  3. 协议通过<>进行实现,一个类可以同时实现多个协议,中间通过逗号分隔;
  4. 协议的实现只能在类的声明上,不能放到类的实现上(也就是说必须写成@interface Person:NSObject<AnimalDelegate>而不能写成@implementation Person<AnimalDelegate>);
  5. 协议中不能定义属性、成员变量等,只能定义方法;

事实上在ObjC中协议的更多作用是用于约束一个类必须实现某些方法,而从面向对象的角度而言这个类跟接口并不一定存在某种自然关系,可能是两个完全不同意义上的事物,这种模式我们称之为代理模式(Delegation)。在Cocoa框架中大量采用这种模式实现数据和UI的分离,而且基本上所有的协议都是以Delegate结尾。

现在假设需要设计一个按钮,我们知道按钮都是需要点击的,在其他语言中通常会引入事件机制,只要使用者订阅了点击事件,那么点击的时候就会触发执行这个事件(这是对象之间解耦的一种方式:代码注入)。但是在ObjC中没有事件的定义,而是使用代理来处理这个问题。首先在按钮中定义按钮的代理,同时使用协议约束这个代理(事件的触发者)必须实现协议中的某些方法,当按钮处理过程中查看代理是否实现了这个方法,如果实现了则调用这个方法。

KCButton.h

//
//  KCButton.h
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import <Foundation/Foundation.h>
@class KCButton;//一个协议可以扩展另一个协议,例如KCButtonDelegate扩展了NSObject协议
@protocol KCButtonDelegate <NSObject>@required //@required修饰的方法必须实现
-(void)onClick:(KCButton *)button;@optional //@optional修饰的方法是可选实现的
-(void)onMouseover:(KCButton *)button;
-(void)onMouseout:(KCButton *)button;@end@interface KCButton : NSObject#pragma mark - 属性
#pragma mark 代理属性,同时约定作为代理的对象必须实现KCButtonDelegate协议
@property (nonatomic,retain) id<KCButtonDelegate> delegate;#pragma mark - 公共方法
#pragma mark 点击方法
-(void)click;@end

KCButton.m

//
//  KCButton.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import "KCButton.h"@implementation KCButton-(void)click{NSLog(@"Invoke KCButton's click method.");//判断_delegate实例是否实现了onClick:方法(注意方法名是"onClick:",后面有个:)//避免未实现ButtonDelegate的类也作为KCButton的监听if([_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){[_delegate onClick:self];}
}@end

MyListener.h

//
//  MyListener.h
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import <Foundation/Foundation.h>
@class KCButton;
@protocol KCButtonDelegate;@interface MyListener : NSObject<KCButtonDelegate>
-(void)onClick:(KCButton *)button;
@end

MyListener.m

//
//  MyListener.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import "MyListener.h"
#import "KCButton.h"@implementation MyListener
-(void)onClick:(KCButton *)button{NSLog(@"Invoke MyListener's onClick method.The button is:%@.",button);
}
@end

main.m

//
//  main.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import <Foundation/Foundation.h>
#import "KCButton.h"
#import "MyListener.h"int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {KCButton *button=[[KCButton alloc]init];MyListener *listener=[[MyListener alloc]init];button.delegate=listener;[button click];/* 结果:Invoke KCButton's click method.Invoke MyListener's onClick method.The button is:<KCButton: 0x1001034c0>.*/}return 0;
}

我们通过例子模拟了一个按钮的点击过程,有点类似于Java中事件的实现机制。通过这个例子我们需要注意以下几点内容:

  1. id可以表示任何一个ObjC对象类型,类型后面的”<协议名>“用于约束作为这个属性的对象必须实现该协议(注意:使用id定义的对象类型不需要加“*”);
  2. MyListener作为事件触发者,它实现了KCButtonDelegate代理(在ObjC中没有命名空间和包的概念,通常通过前缀进行类的划分,“KC”是我们自定义的前缀)
  3. 在.h文件中如果使用了另一个文件的类或协议我们可以通过@class或者@protocol进行声明,而不必导入这个文件,这样可以提高编译效率(注意有些情况必须使用@class或@protocol,例如上面KCButton.h中上面声明的KCButtonDelegate协议中用到了KCButton类,而此文件下方的KCButton类声明中又使用了KCButtonDelegate,从而形成在一个文件中互相引用关系,此时必须使用@class或者@protocol声明,否则编译阶段会报错),但是在.m文件中则必须导入对应的类声明文件或协议文件(如果不导入虽然语法检查可以通过但是编译链接会报错);
  4. 使用respondsToSelector方法可以判断一个对象是否实现了某个方法(需要注意方法名不是”onClick”而是“onClick:”,冒号也是方法名的一部分);

属性中的(nonatomic,retain)不是这篇文章的重点,在接下来的文章中我们会具体介绍。

代码块Block

在C#异步编程时我们经常进行函数回调,由于函数调用是异步执行的,我们如果想让一个操作执行完之后执行另一个函数,则无法按照正常代码书写顺序进行编程,因为我们无法获知前一个方法什么时候执行结束,此时我们经常会用到匿名委托或者lambda表达式将一个操作作为一个参数进行传递。其实在ObjC中也有类似的方法,称之为代码块(Block)。Block就是一个函数体(匿名函数),它是ObjC对于闭包的实现,在块状中我们可以持有或引用局部变量(不禁想到了lambda表达式),同时利用Block你可以将一个操作作为一个参数进行传递(是不是想起了C语言中的函数指针)。在下面的例子中我们将使用Block实现上面的点击监听操作:

KCButton.h

//
//  KCButton.h
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import <Foundation/Foundation.h>
@class KCButton;
typedef void(^KCButtonClick)(KCButton *);@interface KCButton : NSObject#pragma mark - 属性
#pragma mark 点击操作属性
@property (nonatomic,copy) KCButtonClick onClick;
//上面的属性定义等价于下面的代码
//@property (nonatomic,copy) void(^ onClick)(KCButton *);#pragma mark - 公共方法
#pragma mark 点击方法
-(void)click;
@end

KCButton.m

//
//  KCButton.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import "KCButton.h"@implementation KCButton-(void)click{NSLog(@"Invoke KCButton's click method.");if (_onClick) {_onClick(self);}
}@end

main.m

//
//  main.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import <Foundation/Foundation.h>
#import "KCButton.h"int main(int argc, const char * argv[]) {KCButton *button=[[KCButton alloc]init];button.onClick=^(KCButton *btn){NSLog(@"Invoke onClick method.The button is:%@.",btn);};[button click];/*结果:Invoke KCButton's click method.Invoke onClick method.The button is:<KCButton: 0x1006011f0>.*/return 0;
}

上面代码中使用Block同样实现了按钮的点击事件,关于Block总结如下:

  1. Block类型定义:返回值类型(^ 变量名)(参数列表)(注意Block也是一种类型);
  2. Block的typedef定义:返回值类型(^类型名称)(参数列表)
  3. Block的实现:^(参数列表){操作主体}
  4. Block中可以读取块外面定义的变量但是不能修改,如果要修改那么这个变量必须声明_block修饰;

分类Category

当我们不改变原有代码为一个类扩展其他功能时我们可以考虑继承这个类进行实现,但是这样一来使用时就必须定义成新实现的子类才能拥有扩展的新功能。如何在不改变原有类的情况下扩展新功能又可以在使用时不必定义新类型呢?我们知道如果在C#中可以使用扩展方法,其实在ObjC中也有类似的实现,就是分类Category。利用分类,我们就可以在ObjC中动态的为已有类添加新的行为(特别是系统或框架中的类)。在C#中字符串有一个Trim()方法用于去掉字符串前后的空格,使用起来特别方便,但是在ObjC中却没有这个方法,这里我们不妨通过Category给NSString添加一个stringByTrim()方法:

NSString+Extend.h

//
//  NSString+Extend.h
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import <Foundation/Foundation.h>@interface NSString (Extend)
-(NSString *)stringByTrim;
@end

NSString+Extend.m

//
//  NSString+Extend.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import "NSString+Extend.h"@implementation NSString (Extend)
-(NSString *)stringByTrim{NSCharacterSet *character= [NSCharacterSet whitespaceCharacterSet];return [self stringByTrimmingCharactersInSet:character];
}
@end

main.m

//
//  main.m
//  Protocol&Block&Category
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-2.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+Extend.h"int main(int argc, const char * argv[]) {NSString *name=@" Kenshin Cui ";name=[name stringByTrim];NSLog(@"I'm %@!",name); //结果:I'm Kenshin Cui!return 0;
}

通过上面的输出结果我们可以看出已经成功将@” Kenshin Cui ”两端的空格去掉了。分类文件名一般是“原有类名+分类名称”,分类的定义是通过在原有类名后加上”(分类名)”来定义的(注意声明文件.h和实现文件.m都是如此)。

iOS开发系列--Objective-C之协议、代码块、分类相关推荐

  1. iOS开发系列--让你的应用“动”起来

    概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画 ...

  2. iOS开发系列--UITableView全面解析

    iOS开发系列--UITableView全面解析 2014-08-23 23:20 by KenshinCui, 2202 阅读, 18 评论, 收藏,  编辑 --UIKit之UITableView ...

  3. 【iOS 开发】Objective-C 运算符

    博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41624613 参考文章 : 1.[iOS 开发]Object-C 运算符 2.[iO ...

  4. iOS开发系列--网络开发(转)

    iOS开发系列--网络开发 2014-10-22 08:34 by KenshinCui, 66365 阅读, 56 评论, 收藏, 编辑 概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微 ...

  5. iOS开发系列文章(持续更新……)

    iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言.ObjC.iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容.文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大 ...

  6. iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook详解

    代码改变世界 Posts - 69, Articles - 0, Comments - 812 Cnblogs Dashboard Login Home Contact Gallery RSS Ken ...

  7. IOS开发系列—Objective-C之内存管理

    概述 我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上).如果一个对象创建并使用后没 ...

  8. iOS开发系列--网络开发

    概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力 ...

  9. iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总

    iOS开发系列--通讯录.蓝牙.内购.GameCenter.iCloud.Passbook系统服务开发汇总 --系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如 ...

  10. [共享]iOS开发系列--Swift语言

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> iOS开发系列--Swift语言 概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服 ...

最新文章

  1. 第一天   Linux基本操作
  2. 别人家的团队怎么用RabbitMQ:我总结的5点规范
  3. java面向对象程序设计董小圆_2017-2018-2 20165325 实验三《Java面向对象程序设计》实验报告...
  4. 核心员工要离职,怎么办?
  5. 如何使用 ABAP 把多个文件打成一个 zip包 -利用 ABAP 标准工具类 cl_abap_zip
  6. android 退出多个activity,Android 中 退出多个activity的经典方法
  7. threejs 局部辉光
  8. 线程的故事:3 位“母亲”成就了优秀的我!
  9. Apache Solr Java 企业级搜索引擎
  10. 转:使用plSQL连接Oracle的问题(SQL*Net not properly installed)
  11. Springboot 拦截器配置(登录拦截)
  12. “她”和“杰西”:虚拟助手的机器人魅力
  13. 最新解决kindeditor上传到服务器接收失败
  14. 【Research】Accounting-会计
  15. 全国宏观经济指标(图表以及相应的大致注释)
  16. HTML列表、表格与媒体元素
  17. mysql和oracle面试题_【SQL 面试题2】Mysql 和Oracle数据库
  18. Teranex AV标准转换器
  19. Linux学习 高级网络配置
  20. 苹果台式一体机笔记本安装win7双系统攻略教程

热门文章

  1. Python图像的基本操作
  2. Python判断字符串是否为数字(数字、小数、负数、负小数、0)
  3. ImageLoader的简单分析(五)
  4. vue前台导出zip文件_在vue.js中使用JSZip实现在前端解压文件的方法
  5. Apache Flink 1.9重磅发布!首次合并阿里内部版本Blink重要功能
  6. 联调测试是什么意思_阿里开源 KT Connnect,轻量级云原生测试环境治理平台来啦!...
  7. mc一进服务器就未响应,一进服务器就崩溃 大佬们求解
  8. mysql prepare语法_MySQL prepare语句的SQL语法
  9. java 写文件 速度_关于java:哪个文件写入速度更快?
  10. 性能可靠服务器虚拟化,服务器虚拟化分析