background & overview

作者是毕业于mit,duckduckgo的ceo和创始人,可以说是比较有实践经验的人;
本书有点像引擎开发领域中的《real time rendering》以及《game engine architecture》的降配版,是一个对大量思维模型,典型问题的收集罗列,很多时候是对已有的书和典型案例的收集,是一个“武林秘籍的目录”。
亮点在于量比较大,对于想获得广泛认知的读者来说应该说比较好。
不足在于:案例比较常见,很多idea来自已有的书,所以读下来会感觉深度和质量以及凝练程度并不高。
这种还是去看对应的经典书目比较好,把这个作为目录就好;

内容

整体看下来还是比较有收获,补充了不少之前自己不知道的模型和经典case以及解决方案。
如果自己做一些抽象的话,可以看到还是一个非常精简的知识点汇集,列出:

  • 问题
  • 拆解
  • 解决方案
    覆盖了很多方面。

但是就覆盖到我所熟知的软件开发领域,那么就是深度不足,比如不要过早优化;
当然这个过早是一个逻辑上绝对正确的说法,没什么意义,实际开发中,就是早期专注开发功能,然后后期优化;
这个对于普通战力的团队,是的,但是对于强力团队,直接就可以做出完全部署;

1, 少犯错

避免犯错更加经济

“罗马不是一天建成的,却可以毁于一旦”
在日常的工作之中,我们往往花很多力气去建设一些事情,却会因为一些小的错误导致白干了,这里有几个典型情况需要注意:

  • 类似投资中的乘法规律:如果走all in的路数,那么无论之前成功多少次,一次失败,就全没了
  • 损失厌恶:这是人性的典型特质,就是带来一个苹果再拿走,不如不带来,大家对于损失更加厌恶

第一性原理

在elon musk的宣传下,这个已经深入人心了;
优点:

  • 从最原本的原理出发进行推导,对现有的结论以及模型进行怀疑,发展的看问题
    缺点:
  • 这个方法过于“底层”了,对于使用者的背景知识以及脑力消耗的要求都很高

但是如果能做到,确实比较牛。

模糊问题的复杂度控制

  • kiss原则
  • 奥卡姆剃刀

这里都是在信息不充分下,更高概率更好的做法,其中各种模型中大量是这样的,如果信息充分就直接准确策略就好;
这两个都指向,如果信息不充分的时候,不要自己让事情进一步“具象化”(有点像量子塌缩),在进一步具象化的过程中,会直接带来几个问题:

  • 如果要把未知问题列举清楚,这个量和复杂度直接上一个数量级,然后呈指数上升;
  • 在把问题细分的过程中,会出现过拟合等典型问题

作为信息不充分下的原则:kiss和奥卡姆剃刀,有点像闭着眼睛拿枪打鸟的情况下应该怎么打,再厉害还是敌不过信息充分(把眼睛睁开)。
所以广泛的信息收集和学习是更厉害的。

kiss原则

keep it simple,stupid;
软件开发中的经典原则,也适用于做事。
比如产品中,有一个“最小可用产品”(most viable product)

这里做产品的时候,在最初设想阶段,什么都没有,那么判断就很难,那么可能的就是途中的9种情况。
那么9种都做出来显然太浪费,所以就先把最核心的部分(最简可行产品)做出来。
有了这个在手里用用,更容易判定出来最终是一个什么,然后进行收敛,比如9个方向砍到3个方向,也是更加经济合理的。
然后进入市场上再去迭代,这个过程通过反馈,更容易获得最终形态应该是什么样,收敛方向更加明确,再进一步投入。

奥卡姆剃刀

如无必要,勿增实体。
这个就是一个kiss原则的翻版,这里往往是对事情推断的时候,人容易加入很多假设条件。
这样就让问题复杂度指数上升,让一些容易出现的谬误(过拟合等)出现概率上升,进而导致风险上升。

人性问题

立场问题

因为一开始自己坚持一个立场,所以即便被证明是错的,也要坚持,这是人的心理上的根本诉求,具体可见《自驱型成长》
这个就是人性的特质,较少人能规避这点。
呈现:

  • 真理总在葬礼后:一些科学发现最后被承认不是大家“终于意识到了”,而是反对的主流们去世了,新的人没有预设立场,那就谁对认谁了
  • 退火效应:面对驳斥自己的证据的时候,反而更加坚持自己

应对:

  • 换位思考
  • 善意假设:也叫“汉隆剃刀”非蠢既坏的情况下,就假设是蠢;这个可能会导致自己局部受损,但是整体上更容易建立起更好的合作环境;
  • 魔鬼辩护人:就是自己各种认定是这样了,也要找一个人出来,来作为反方来辩护(强迫自己换位思考)
  • 无知之幕:完整版比较复杂,就是在讨论和决策时候,放下自己

警惕直觉

直觉是一个特别强大的系统,但是bug也比较严重,就是人性的弱点全都在。
所以

  • 保持长期的修炼,训练直觉系统bug少一点。
  • 在关键问题上还是审慎的动用理性思考模块,有一个更好的解

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