前两天看到一篇文章也是惊到我了!PS可以人脸识别动态捕捉了!

就在前不久,Adobe公司在洛杉矶召开的年度全美广播事业者联盟交易中展示了多款即将到来基于Creative Cloud的视频工具,而其中Character Animator应用最为有趣。因为这是一款引人注目的实时捕捉动画应用。


Photoshop和Illustrator中的静态图像。已经可以通过摄像头和麦克风等辅助设备,与我们的面部表情相连接。并且让这些静态图像和角色可以随着我们的表情变化而产生相应的动作了~ 真正做到“活”起来。


用户可以通过相应软件,改变虚拟角色的外观和细节。让角色更具个性和生动性。还可以编写相关程序的,让虚拟角色进行更多的行为和活动表现。


正如同上面GIF动画,创建的角色能够和用户协调,进行左右移动,不仅嘴巴可以匹配。整个形象的脸部包括眨眼、眼球移动、微笑等等动作都可以捕捉了。最为重要的是嘴巴的动作和范围还能通过后期进行调整,让整个动画更为生动更加个性。这将为以后的虚拟化用户打造一个非常便捷的途径。


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Adobe角色动画师

  • 重新塑造了AE架构,新版的界面与算图各自在CPU中进行处理。使用者们终于可以边调边预览,不需要每次进入「预览→调整参数→预览停止→预览」的无限轮回!真是太棒了!


  • 在新版功能中新加了一个Work Area and Current Time(工作区和当前时间)的播放概念设计,详细看影片的第7分钟处。真是吊炸天了

  • 原本的空白键(Space)与键盘0的两种播放在新版合而为一,而RAM preview 正式告别AE,现在只需通过空白键就可以预览播放。简直太方便了~看到这MICU的小编都流泪了


  • AE中可以直接打开新的动画软件Adobe Character Animator角色动画师,搭配视讯摄影机可以快速制作表情动画。

  • 在AE CC v13.5中支持Creative Cloud 资料库(Windows → Libraries),使用者可以共享档案。包含此次CC Library新增的调色预设库,其中的LUT 也可以通过云端共享给AE与Pr。


  • 新的脸部追踪技术,可以快速追踪脸部(追踪不受表情变化影响,可用于打马赛克),也可以追踪脸部表情细节(可以自动产生左右眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴部分的关键帧),包含许多追踪数据,可进一步利用来制作角色表情动画。


  • 新的表达式(Expression)检视功能可以让使用者更清楚是哪些地方出了问题,如表达式绑定图层误删,还可以返回表达式修改前一步骤,这点新功能还是颇为人性化。


  • 界面小调整,包含一些图标以及介面文字亮度。界面各栏位的调整也更加弹性化。


  • Cinema4D文件在AE CINEWARE中不再自动同步。这样可以在 AE中调整各CINEWARE 中各Layer出现与否。


  • 同时可以算出不同格画面(Multi-processing)功能被移除了(因为已有新的运算模式)。


  • 头脑风暴功能(Brain Storm)被移除了。对于需要使用 Brain Storm 等被移除功能的使用者,安装新版的AE CC v13.5时,不会覆盖写现有版本(v13.2,也就是 AE CC 2014.2),而这两个版本的专案档也可以互通,所以大家不必太紧张。



Character Animator目前虽然还处于起步阶段,但从目前预览效果上来看,已经是相当惊艳的了。我们可以期待这款新应用给我们带来更多的惊喜!相信设计师们已经非常期待了!!

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