经过多年发展,我国网络游戏市场规模已达数千亿元,网络游戏已发展壮大成一个巨大的产业。

2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。中国电子竞技游戏市场用户规模呈直线增长趋势,2020年中国电竞游戏用户高达4.88亿人,比上年同期增长0.43亿人。

如此大的市场造就了网络游戏市场的火爆,但是随着游戏实时交互性、游戏画质的不断提高、游戏在线玩家的不断增多,对承载游戏应用的基础网络运营商的运维人员提出了更高的要求。

不论是火遍大江南北的王者荣耀,还是现在家喻户晓的”吃鸡”,让运营商喜忧参半。游戏中为什么会掉线,为什么会卡顿,为什么跳屏,是每个代维人员都想知道和解决的问题。

互联网中的应用有成百上千种,按大类可以分为:P2P、HTTP、网络电视、即时通信和网络游戏等。几类应用各有特点,很不幸网络游戏属于其中的弱势群体,抢占资源能力极差,当网络出现拥塞时最先被诸如迅雷等P2P大佬KO。

目前网络游戏及手游的游戏体验,已经很大程度决定了玩家对于基础网络的选择,“不好就换“已经成为大多数玩家的任性选择。

这就催生了一个新兴的行业——游戏加速。当前国内大多游戏加速服务商,提供的加速服务从本质上来说就是建立一条“专有的隧道“去往游戏服务器。但是如何选择这条通往游戏服务器的快车道,这还是个难题。

有的人建议直接建设重点业务如游戏、政务金融等物理专网,直接隔离公网业务,但建设专网这种方案的过高的建设成本让人望而却步。

我们的SD-WAN网络加速,通过在骨干网中将游戏切片,建立虚拟游戏专网,不需要高昂的建设成本,又能有效的提升网络速度。

那到底SD-WAN是如何实现游戏切片,进而实现游戏加速的呢?

SD-WAN网络加速,首先,SD-WAN可以根据源地址和目的地址判别游戏应用在运营商之间或者地理版图上分布,从而了解游戏的流向。

通过大量游戏数据的叠加和分析,可以分析得出:广东、浙江、上海是网络游戏电信服务器的聚集地,而山东、天津、北京是联通服务器的聚集地。

在了解具体游戏的流向后,首先要做的就是将需要优化的游戏从骨干网中分离出来,然后按就近接入的原则将游戏流量接入近的SD-WAN节点,将游戏注入SD-WAN虚拟专网。

根据之前游戏切片的分析结果,可以了解不同游戏服务器的地理分布,这样也就基本明确了游戏优化的路径和方向。

对于SD-WAN虚拟游戏专网来说,只需将需要加速的游戏送入接近其游戏服务器的节点就可以完成游戏的加速和优化。

而通过SD-WAN虚拟游戏专网的流量分析可以看出,专网里面的游戏流量十分纯净,游戏再也不用担心被其他应用抢占带宽了。

这样不仅可以解决游戏高延迟的问题,更可以解决中国运营商南北互通的问题,通过开通“游戏快车道”可以帮助游戏用户在无感知的情况下,帮助游戏玩家智能选择到极佳服务器,确保到服务器延时降至较小值,从而达到提升游戏体验和用户感知的效果。

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