electron

简介

electron是由Github开发,是一个用Html、css、JavaScript来构建桌面应用程序的开源库,可以打包为Mac、Windows、Linux系统下的应用。

electron是一个运行时环境,包含Node和Chromium,可以理解成把web应用运行在node环境中

结构

electron主要分为主进程和渲染进程,关系如下图

electron运行package.json中的main字段标明脚本的进程称为主进程

在主进程创建web页面来展示用户页面,一个electron有且只有一个主进程

electron使用Chromium来展示web页面,每个页面运行在自己的渲染进程

快速开始

接下来,让代码来发声,雷打不动的hello world

创建文件夹,并执行npm init -y,生成package.json文件,下载electron模块并添加开发依赖

mkdir electron_hello && cd electron_hello && npm init -y && npm i electron -D

下载速度过慢或失败,请尝试使用cnpm,安装方式如下

# 下载cnpm
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
# 下载electron
cnpm i electron -D

创建index.js,并写入以下内容

const {app, BrowserWindow} = require('electron')// 创建全局变量并在下面引用,避免被GC
let winfunction createWindow () {// 创建浏览器窗口并设置宽高win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })// 加载页面win.loadFile('./index.html')// 打开开发者工具win.webContents.openDevTools()// 添加window关闭触发事件win.on('closed', () => {win = null  // 取消引用})
}// 初始化后 调用函数
app.on('ready', createWindow)  // 当全部窗口关闭时退出。
app.on('window-all-closed', () => {// 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,// 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。if (process.platform !== 'darwin') {app.quit()}
})app.on('activate', () => {// 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
// 通常在应用程序中重新创建一个窗口。if (win === null) {createWindow()}
})

创建index.html

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>Hello World!</title></head><body><h1 id="h1">Hello World!</h1>We are using node<script>document.write(process.versions.node)</script>Chrome<script>document.write(process.versions.chrome)</script>,and Electron<script>document.write(process.versions.electron)</script></body>
</html>

最后,修改packge.json中的main字段,并添加start命令

{...main:'index.js',scripts:{"start": "electron ."}
}

执行npm run start后,就会弹出我们的应用来。

调试

我们知道electron有两个进程,主进程和渲染进程,开发过程中我们需要怎么去调试它们呢?老太太吃柿子,咱们捡软的来

渲染进程

BrowserWindow 用来创建和控制浏览器窗口,我们调用它的实例上的API即可

win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
win.webContents.openDevTools() // 打开调试

调试起来是和Chrome是一样的,要不要这么酸爽

主进程

使用VSCode进行调试

使用VSCode打开项目,点击调试按钮

点击调试后的下拉框

选择添加配置,选择node

此时会把默认的调试配置打开,大概长这样

什么?你的不是,不是的话,就直接把下面的复制并替换你的配置

差不多这么办,那就把configurations里面第二项复制到你的configurations配置里面,第一个配置是用来调试node的

{"version": "0.2.0","configurations": [{"type": "node","request": "launch","name": "启动程序","program": "${workspaceFolder}/main.js"},{"name": "Debug Main Process","type": "node","request": "launch","cwd": "${workspaceFolder}","runtimeExecutable": "${workspaceFolder}/node_modules/.bin/electron","windows": {"runtimeExecutable": "${workspaceFolder}/node_modules/.bin/electron.cmd"},"args" : ["."]}]
}

可以看到${workspaceFolder},这是关于VSCode的变量,用来表示当前打开的文件夹的路径

更多变量请猛戳这里

修改完配置后,我们调试面板,选择我们刚才配置的

在代码中标记需要调试的地方,然后点击绿色的小三角,就可以愉快的调试了

进程通信

在Electron中, GUI 相关的模块 (如 dialog、menu 等) 仅在主进程中可用, 在渲染进程中不可用。 为了在渲染进程中使用它们, ipc 模块是向主进程发送进程间消息所必需的,以下介绍几种进程间通讯的方法。

哥俩好

ipcMain和ipcRenderer是两个好基友,通过这两个模块可以实现进程的通信。

  • ipcMain
    在主进程中使用,用来处理渲染进程(网页)发送的同步和异步的信息

  • ipcRenderer
    在渲染进程中使用,用来发送同步或异步的信息给主进程,也可以用来接收主进程的回复信息。

以上两个模块的通信,可以理解成发布订阅模式,接下来,我们看下它们具体的使用方法

主进程

const {ipcMain} = require('electron')// 监听渲染程序发来的事件
ipcMain.on('something', (event, data) => {event.sender.send('something1', '我是主进程返回的值')
})

渲染进程

const { ipcRenderer} = require('electron') // 发送事件给主进程
ipcRenderer.send('something', '传输给主进程的值')  // 监听主进程发来的事件
ipcRenderer.on('something1', (event, data) => {console.log(data) // 我是主进程返回的值
})

以上代码使用的是异步传输消息,electron也提供了同步传输的API。

发送同步消息将会阻塞整个渲染进程,你应该避免使用这种方式 - 除非你知道你在做什么。

切忌用 ipc 传递大量的数据,会有很大的性能问题,严重会让你整个应用卡住。

remote模块

使用 remote 模块, 你可以调用 main 进程对象的方法, 而不必显式发送进程间消息。

const { dialog } = require('electron').remote
dialog.showMessageBox({type: 'info', message: '在渲染进程中直接使用主进程的模块'})

webContents

webContents负责渲染和控制网页, 是 BrowserWindow 对象的一个属性, 我们使用send方法向渲染器进程发送异步消息。

主进程

const {app, BrowserWindow} = require('electron')let winapp.on('ready', () => {win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})// 加载页面win.loadURL('./index.html')// 导航完成时触发,即选项卡的旋转器将停止旋转,并指派onload事件后。win.webContents.on('did-finish-load', () => {// 发送数据给渲染程序win.webContents.send('something', '主进程发送到渲染进程的数据')})
})

渲染进程

<!DOCTYPE html>
<html><head></head><body><script>require('electron').ipcRenderer.on('something', (event, message) => {console.log(message) // 主进程发送到渲染进程的数据})</script></body>
</html>

渲染进程数据共享

更多情况下,我们使用HTML5 API实现,如localStorage、sessionStorage等,也可以使用electron的IPC机制实现

主进程

global.sharedObject = {someProperty: 'default value'
}

渲染进程

第一个页面

require('electron').remote.getGlobal('sharedObject').someProperty = 'new value'

第二个页面

console.log(require('electron').remote.getGlobal('sharedObject').someProperty) // new value

总结

以上四个方法均可实现主进程和渲染进程的通信,可以发现使用remote模块是最简单的,渲染进程代码中可以直接使用electron模块

常用模块

快捷键与菜单

本地快捷键

只有在应用聚焦的时候才会触发,主要代码如下

官方文档亲测没有效果

const { Menu, MenuItem } = require('electron')
const menu = new Menu()menu.append(new MenuItem({label: '自定义快捷键',submenu: [{label: '测试',accelerator: 'CmdOrCtrl+P',click: () => { console.log('我是本地快捷键')}}]
}))
Menu.setApplicationMenu(menu)

全局快捷键

注册全局,无论应用是否聚焦,都会触发,使用globalShortcut来注册, 主要代码如下,

const {globalShortcut, dialog} = require('electron')app.on('read', () => {globalShortcut.register('CmdOrCtrl+1', () => {dialog.showMessageBox({type: 'info',message: '你按下了全局注册的快捷键'})})
})

显示如下,使用了dialog模块

上下文菜单

上下文菜单就是我们点击右键的时候显示的菜单, 设置在渲染进程里面

主要代码如下

const remote = require('electron').remote;  // 通过remote模块使用主程序才能使用的模块
const Menu = remote.Menu;
const MenuItem = remote.MenuItem;
var menu = new Menu();
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem1', click: function() { console.log('item 1 clicked'); } }));
menu.append(new MenuItem({ type: 'separator' }));
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem2', type: 'checkbox', checked: true }));window.addEventListener('contextmenu', (e) => {e.preventDefault();menu.popup(remote.getCurrentWindow());
}, false);

应用菜单

上文中我们通过Menu模块创建了本地快捷键,应用菜单也是用Menu模块,我们看到长得好像一样,其实实现起来也差不多,我们这里使用创建模版的方式来实现,主要代码如下:

const {app, Menu} = require('electron')
const template = [{label: '操作',submenu: [{label: '复制',accelerator: 'CmdOrCtrl+C',role: 'copy'}, {label: '粘贴',accelerator: 'CmdOrCtrl+V',role: 'paste'}, {label: '重新加载',accelerator: 'CmdOrCtrl+R',click: function (item, focusedWindow) {if (focusedWindow) {// on reload, start fresh and close any old// open secondary windowsif (focusedWindow.id === 1) {BrowserWindow.getAllWindows().forEach(function (win) {if (win.id > 1) {win.close()}})}focusedWindow.reload()}}}]},{label: '加载网页',submenu: [{label: '优酷',accelerator: 'CmdOrCtrl+P',click: () => { console.log('time to print stuff') }},{type: 'separator'},{label: '百度',}]}
]if (process.platform === 'darwin') {const name = electron.app.getName()template.unshift({label: name,submenu: [{label: `关于 ${name}`,role: 'about'}, {type: 'separator'}, {label: '服务',role: 'services',submenu: []}, {type: 'separator'}, {label: `隐藏 ${name}`,accelerator: 'Command+H',role: 'hide'}, {label: '隐藏其它',accelerator: 'Command+Alt+H',role: 'hideothers'}, {label: '显示全部',role: 'unhide'}, {type: 'separator'}, {label: '退出',accelerator: 'Command+Q',click: function () {app.quit()}}]})
}app.on('read', () => {const menu = Menu.buildFromTemplate(template);Menu.setApplicationMenu(menu);
})

系统托盘

主要代码

const { app, Tray } = require('electron')
/* 省略其他代码 */
let tray;
app.on('ready', () => {tray = new Tray(__dirname + '/build/icon.png');//系统托盘图标const contextMenu = Menu.buildFromTemplate([ // 菜单项{label: '显示', type: 'radio', click: () => {win.show()}},{label: '隐藏', type: 'radio', click: () => {win.hide()}},])// tray.on('click', () => { //  鼠标点击事件最好和菜单只设置一种//   win.isVisible() ? win.hide() : win.show()// })tray.setToolTip('This is my application.') // 鼠标放上时候的提示tray.setContextMenu(contextMenu) // 应用菜单项
})

模块一览

Menu

MenuItem

globalShortcut

dialog

tray

打开页面

shell

主进程打开页面,会调用默认的浏览器打开页面,使用shell模块

const { app,shell } = require('electron')app.on('ready', () => {shell.openExternal('github.com')
})

应用启动后就会使用默认浏览器打开github页面

window.open

渲染进程中使用,当前应用打开页面

window.open('github.com')

webview

使用webview可以在一个独立的 frame 和进程里显示外部 web 内容

直接在index.html中使用即可

<webview id="foo" src="https://www.github.com/" style="display:inline-flex; width:640px; height:480px"></webview>

模块一览

shell

window.open

webview

QA

其他应用模块和API请下载

演示应用程序

演示应用程序中文版

模版

electron-forge

electron-forge包含vuereactAngular等开箱即用的模版。

npm i -g electron-forge
electron-forge init my-app template=react
cd my-app
npm run start

目录结构如下

.compilercelectron-compile的配置文件,和.babelrc类似

electron-compile是一种转换规则,支持在应用程序中编译js和css

electron-react-boilerplate

如果你不希望任何工具,而想要简单地从一个模板开始构建,react-electron模版可以了解下。

electron-react-boilerplate 是双package.json配置项目, 目录如下

electron-vue

electron-vue充分利用 vue-cli 作为脚手架工具,加上拥有 vue-loader 的 webpack、electron-packager 或是 electron-builder,以及一些最常用的插件,如vue-router、vuex 等等。

目录结构如下

中文教程

更多模版

更多模版请访问

打包

怎么将我们开发好的应用打包成.app.exe的执行文件,这就涉及到了重要的打包环节,
这里使用electron-quick-start项目进行打包

目前,主流的打包工具有两个electron-packager和electron-builder

Mac打包window安装包需下载wine

brew install wine

如果有丢失组件,按照报错信息进行下载即可

electron-packager

electron-packager把你的electron打包成可运行文件(.app, .exe, etc)

执行npm i electron-packager -D进行安装

electron-packager . 快速打包

打包详解

electron-packager <sourcedir> <appname> --platform=<platform> --arch=<arch> --out=out --icon=assets/app.ico --asar --overwrite --ignore=.git
  • sourcedir 项目入口 根据package.json的目录
  • appname 包名
  • platform 构建平台 包含 darwin, linux, mas, win32 all
  • arch 构建架构 包含ia32,x64,armv7l,arm64
  • out 打包后的地址
  • icon 打包图标
  • asar 是否生成app.asar, 不然就是自己的源码
  • overwrite 覆盖上次打包
  • ignore 不进行打包的文件

第一次打包需要下载二进制的包耗时会久一些,以后走缓存就快的多了。

打包后目录为

其中electron-quick-start可以直接打开运行

缓存地址

  • Mac ~/Library/Caches/electron/
  • Windows $LOCALAPPDATA/electron/Cache or ~/AppData/Local/electron/Cache/
  • Linux $XDG_CACHE_HOME or ~/.cache/electron/

electron-builder

electron-builder是一个完整的解决方案,对于macos、windows、linux下的electron app,它可以提供打包及构建的相关功能。同时,它还提供开箱即用的“自动更新”功能支持

npm i electron-builder -D 下载

electron-builder打包

出现如下

同样是第一次打包时间会比较长,别着急,静候佳音。

会默认打包在dist目录,包含如下

mac文件里有运行时文件,默认使用asar方式进行打包

electron-builder --dir 只会生成包文件,对测试有用

坑坑坑

第一次打包的时候会比较慢,如果你和我手欠直接退出了,再次打包的时候,恭喜你,出错了。报错信息如下

  • electron-builder version=20.28.2• loaded configuration file=package.json ("build" field)• description is missed in the package.json appPackageFile=/Users/shisan/Documents/self/you-app/package.json• writing effective config file=dist/builder-effective-config.yaml• no native production dependencies• packaging       platform=darwin arch=x64 electron=2.0.7 appOutDir=dist/mac• cannot unpack electron zip file, will be re-downloaded error=zip: not a valid zip file⨯ zip: not a valid zip fileError: /Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-bin/mac/app-builder exited with code 1at ChildProcess.childProcess.once.code (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/builder-util/src/util.ts:254:14)at Object.onceWrapper (events.js:272:13)at ChildProcess.emit (events.js:180:13)at maybeClose (internal/child_process.js:936:16)at Process.ChildProcess._handle.onexit (internal/child_process.js:220:5)
From previous event:at unpack (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/out/electron/ElectronFramework.js:191:18)at Object.prepareApplicationStageDirectory (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/src/electron/ElectronFramework.ts:148:50)at /Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/src/platformPackager.ts:179:21at Generator.next (<anonymous>)
From previous event:at MacPackager.doPack (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/src/platformPackager.ts:166:165)at /Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/src/macPackager.ts:88:63at Generator.next (<anonymous>)
From previous event:at MacPackager.pack (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/src/macPackager.ts:80:95)at /Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/src/packager.ts:376:24at Generator.next (<anonymous>)at xfs.stat (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/fs-extra-p/node_modules/fs-extra/lib/mkdirs/mkdirs.js:56:16)at /Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/graceful-fs/polyfills.js:287:18at FSReqWrap.oncomplete (fs.js:171:5)
From previous event:at Packager.doBuild (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/src/packager.ts:344:39)at /Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/src/packager.ts:314:57at Generator.next (<anonymous>)at /Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/graceful-fs/graceful-fs.js:99:16at /Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/graceful-fs/graceful-fs.js:43:10at FSReqWrap.oncomplete (fs.js:153:20)
From previous event:at Packager._build (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/src/packager.ts:285:133)at /Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/src/packager.ts:281:23at Generator.next (<anonymous>)
From previous event:at Packager.build (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/src/packager.ts:238:14)at build (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/app-builder-lib/src/index.ts:58:28)at build (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/electron-builder/src/builder.ts:227:10)at then (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/electron-builder/src/cli/cli.ts:42:48)at runCallback (timers.js:763:18)at tryOnImmediate (timers.js:734:5)at processImmediate (timers.js:716:5)
From previous event:at Object.args [as handler] (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/electron-builder/src/cli/cli.ts:42:48)at Object.runCommand (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/yargs/lib/command.js:237:44)at Object.parseArgs [as _parseArgs] (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/yargs/yargs.js:1085:24)at Object.get [as argv] (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/yargs/yargs.js:1000:21)at Object.<anonymous> (/Users/shisan/Documents/self/you-app/node_modules/electron-builder/src/cli/cli.ts:25:28)at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:654:30)at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:665:10)at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:566:32)at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js:506:12)at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:498:3)at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js:695:10)at startup (internal/bootstrap/node.js:201:19)at bootstrapNodeJSCore (internal/bootstrap/node.js:516:3)
npm ERR! code ELIFECYCLE
npm ERR! errno 1
npm ERR! you-app@1.0.0 dist: `electron-builder --mac --x64`
npm ERR! Exit status 1
npm ERR!
npm ERR! Failed at the you-app@1.0.0 dist script.
npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above.npm ERR! A complete log of this run can be found in:
npm ERR!     /Users/shisan/.npm/_logs/2018-08-22T06_28_55_102Z-debug.log
✖  Error building interactive interface

问题是在下载.zip包的时候,中断了操作,以后所有执行打包的时候,找不到那个文件(或者是残缺的文件)就报错了,需要手动清除下缓存 缓存路径在~/Library/Caches/electron/

常用参数

electron-builder配置文件写在package.json中的build字段中

"build": {"appId": "com.example.app", // 应用程序id "productName": "测试", // 应用名称 "directories": {"buildResources": "build", // 构建资源路径默认为build"output": "dist" // 输出目录 默认为dist},"mac": {"category": "public.app-category.developer-tools", // 应用程序类别"target": ["dmg", "zip"],  // 目标包类型 "icon": "build/icon.icns" // 图标的路径},"dmg": {"background": "build/background.tiff or build/background.png", // 背景图像的路径"title": "标题","icon": "build/icon.icns" // 图标路径},"win": {"target": ["nsis","zip"] // 目标包类型 }
}

应用程序类别

更多参数

使用electron-package或者electron-builder进行打包,就不需要asar手动打包了,这两个工具已经集成进去了,以下内容只做了解即可

asar

简介

asar是一种将多个文件合并成一个文件的类 tar 风格的归档格式。 Electron 可以无需解压整个文件,即可从其中读取任意文件内容。

使用

上面我们看到使用electron-package进行打包的时候,可以添加--asar参数, 它的作用就是将我们的源码打包成asar格式, 不使用的话就是我们的源码。

依旧使用electron-quick-start模版, 使用electron-package进行打包

打包后目录中选择应用,右键显示包内容

依次打开路径 Contents -> Resources -> app

就可以看到我们的原文件了

使用electron-package . --asar进行打包,再次查看app中的源文件已经打包成asar文件了

常用命令

  • 打包
asar pack|p <dir> <ouput>

asar ./ app.asar

  • 解压
asar extract|e <archive> <output>

asar e app.asar ./

事实上,就算使用了asar打包方式,我们的源代码依旧是暴露的,使用asar解压仍然能轻易解密,使用webpack将代码压缩混淆才是王道。

自动更新

我们使用electron-builder和electron-updater来完成应用的自动更新, 并不是electron里面的autoUpdater

流程

创建证书

无论使用哪种方式进行自动更新,代码签名是必不可少的,我们使用创建本地的证书来进行测试自动更新

在其他中找到钥匙串访问

依次选择 钥匙串访问 -> 证书助理 -> 创建证书,创建一个新的证书

起个响亮的名字,证书类型选择代码签名,然后点击创建

创建完成后在钥匙串中找到它

右键,选择更改信任设置,将信任设置成始终信任

代码签名

  • 没有代码签名

  • 代码签名

设置环境变量

执行sudo vi ~/.bash_profile, 添加变量

export CSC_NAME="electron_update"

执行source ~/.bash_profile 重载变量文件

执行echo $CSC_NAME 查看变量有没有生效,没有生效的话,执行上面命令重载文件

多次重载,依旧获取不到变量,直接退出终端,再次登录终端即可

打包代码

使用electron-builder进行打包,项目使用electron-quick-start

我们先添加打包的build配置, 在package.json中添加

"build": {"appId": "org.electron.com","publish": [{"provider": "generic","url": "http://172.28.86.36:8080/" }],"productName": "我的","directories": {"output": "dist"},"mac": {"target": ["dmg","zip"]},"win": {"target": ["nsis","zip"]},"dmg": {"backgroundColor": "red","title": "made","contents": [{"x": 400,"y": 128,"type": "link","path": "/Applications"}]}
}

前面,我们说过了build字段中各个参数的含义,这里就不赘述了,这里添加了publish字段,它是配置我们自动更新的信息,url是服务器地址。

服务器我们可以使用http-server模块, 快速搭建一个静态服务器

执行打包后,输出

主要看下latest-mac.yml文件

可以看到version字段,用来表明当前应用的版本,那这个字段是从哪来的呢?

没错就是我们的package.json文件中version字段

自动更新

在主进程中写入以下代码

const {app, BrowserWindow, ipcMain} = require('electron')const { autoUpdater } = require('electron-updater')// 本地服务器地址
const feedURL = `http://172.28.82.40:8080/`let mainWindowfunction createWindow () { // 创建窗口mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})mainWindow.loadFile('index.html')mainWindow.on('closed', function () {mainWindow = null})
}app.on('ready', createWindow)app.on('window-all-closed', function () {if (process.platform !== 'darwin') {app.quit()}
})app.on('activate', function () {if (mainWindow === null) {createWindow()}
})// 监听自定义update事件
ipcMain.on('update', (e, arg) => {checkForUpdate()
})const checkForUpdate = () => {// 设置检查更新的 url,并且初始化自动更新autoUpdater.setFeedURL(feedURL)// 监听错误 autoUpdater.on('error', message => {sendUpdateMessage('err', message)})// 当开始检查更新的时候触发autoUpdater.on('checking-for-update', message => {sendUpdateMessage('checking-for-update', message);})// autoUpdater.on('download-progress', function(progressObj) {sendUpdateMessage('downloadProgress', progressObj);});// 更新下载完成事件autoUpdater.on('update-downloaded', function(event, releaseNotes, releaseName, releaseDate, updateUrl, quitAndUpdate) {ipcMain.on('updateNow', (e, arg) => {autoUpdater.quitAndInstall();});sendUpdateMessage('isUpdateNow');});// 向服务端查询现在是否有可用的更新autoUpdater.checkForUpdates();
}// 发送消息触发message事件
function sendUpdateMessage(message, data) {mainWindow.webContents.send('message', { message, data });
}

然后更改我们的渲染进程的代码

const {ipcRenderer} = require ('electron');
const button = document.querySelector('#button')const ul = document.querySelector('ul')
button.onclick = () => {ipcRenderer.send('update')
}ipcRenderer.on('message', (event, {message,data }) => {let li = document.createElement('li')li.innerHTML = message + " <br>data:" + JSON.stringify(data) +"<hr>";ul.appendChild(li)if (message === 'isUpdateNow') {if (confirm('是否现在更新?')) {ipcRenderer.send('updateNow');}}
})

页面代码

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>Hello World!</title></head><body><h1>Hello World!</h1><h1>当前版本是1.0.3</h1><ul><li>生命周期过程展示</li></ul><button id="button">点击我</button><script>// You can also require other files to run in this processrequire('./renderer.js')</script></body>
</html>

这里使用按钮点击事件触发更新操作。

直接打包,安装这个1.0.3的版本。

然后将package.json的文件中的version字段更改成1.0.5,将index.html的更改成1.0.5,进行打包。

随便找个地方创建个文件夹,如test

将打包的文件移动到test中,执行http-server ./,搭建服务

当我们点击按钮的时候,就可以进行更新应用了,如下图

点击ok后,静候片刻,更新完后就打开了最新版本的应用

以上就完成了electron的自动更新。

项目地址

本文所有代码请戳gitlab了解更多

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