#VexView 附魔界面

Enchant_Gui:

#是否可以关闭

closable: false

#无法附魔文本

nope_text: '§c无法附魔'

#无法附魔音效

nope_sound: 'entity.villager.no'

#Gui框架

gui:

#基本参数 不多介绍

url: '[local]enchant/bg1.png'

x: -1

y: -1

w: 176

h: 173

#背包物品槽的 x 和 y

slotLeft: 8

slotTop: 95

#标题文本

title:

x: -1

y: 0

content:

- '§7银梦附魔台'

#费用文本

cost:

#Vault 费用

vault:

x: 132

y: 26

content:

- ': %vault%'

#PlayerPoints 费用

playerPoint:

x: 132

y: 40

content:

- ': %point%'

#附魔物品槽

slot:

x: 80

y: 25

#请使用一张透明贴图 配套素材中有提供

url: '[local]enchant/alpha.png'

#点击音效

sound: 'block.anvil.use'

#附魔动画

slot_animation:

#帧数

frame: 20

#间隔 (单位: tick)

interval: 1

#%i% 为帧数变量

url: '[local]enchant/slot/slot (%i%).png'

x: -1

y: 22

w: 42

h: 29

#按钮

button:

#确定附魔 按钮 (可用Enter键触发)

confirm:

text: '§a冲!'

url1: '[local]enchant/button1.png'

url2: '[local]enchant/button1_glow.png'

sound: 'block.note.chime'

x: 48

y: 58

w: 60

h: 20

#关闭Gui 按钮

cancel:

text: '§c不!'

url1: '[local]enchant/button2.png'

url2: '[local]enchant/button2_glow.png'

sound: 'entity.wither.ambient'

x: 109

y: 58

w: 20

h: 20

#VexView 附魔完成界面

Enchant_Done_Gui:

closable: false

gui:

url: '[local]enchant/bg2.png'

x: -1

y: -1

w: 176

h: 87

title:

x: -1

y: 0

#%effect% 为附魔结果的变量

content:

- '§7银梦附魔台'

- ''

- ''

- ''

- ''

- ''

- ''

- ''

- ''

- '  §7-§a§l 附魔结果: %effect%§7 -'

#物品槽

slot:

#旧物品槽

old:

x: 57

y: 20

#新物品槽

new:

x: 102

y: 20

button:

#确定附魔 按钮 (可用Enter键触发)

confirm:

text: '§a继续冲!'

url1: '[local]enchant/button1.png'

url2: '[local]enchant/button1_glow.png'

sound: 'block.note.chime'

x: 48

y: 58

w: 60

h: 20

cancel:

text: '§c不!'

url1: '[local]enchant/button2.png'

url2: '[local]enchant/button2_glow.png'

sound: 'entity.wither.ambient'

x: 109

y: 58

w: 20

h: 20

#原版附魔界面

Enchant_Inventory:

#容器标题

title: '              §l§n银梦附魔台'

#容器大小 请按照原版中箱子容器的大小来写 乱写会Boom哦

size: 27

#需要附魔的物品会出现在这个槽位

item: 14

#点击这个槽位的物品将会开始附魔

confirm: 19-27

#消息 看消息内容就知道代表什么了8

message:

nope: '§e附魔 §7> §c该物品不能附魔'

cost: '§e附魔 §7> §c你钱不够了 铁汁'

done: '§e附魔 §7> §2新的附魔属性是 %effect%'

#音效

sound:

nope: 'entity.villager.no'

cost: 'entity.villager.no'

done: 'block.anvil.use'

#各个槽位的物品

#material: https://docs.windit.net/Chinese_BukkitAPI/org/bukkit/Material.html

slot:

1-13:

material: STAINED_GLASS_PANE

name: '§8粘兽真帅'

amount: 1

durability: 15

lore:

- '§7我只是一块玻璃'

14:

material: STAINED_GLASS_PANE

name: '§c请选择需要附魔的物品'

amount: 1

durability: 0

lore: []

15-18:

material: STAINED_GLASS_PANE

name: '§8粘兽真帅'

amount: 1

durability: 15

lore:

- '§7我只是一块玻璃'

19-27:

material: STAINED_GLASS_PANE

name: '§a注入灵魂'

amount: 1

durability: 2

lore:

- ''

- '§f金币: %vault%'

- '§f点券: %point%'

#附魔设定

Enchant_Item:

#lore中有该关键词 将会用该词以下的设定

'优秀':

#花费 (如无所依赖的经济前置 将会无效 请勿忘装经济前置)

vault: 300

playerPoint: 0

#附魔结果 (可增加)

effect:

#该结果有几种可能性 (可增加)

'§e杀伐':

#将以下内容添加到物品中 请配合属性插件使用

'Ⅰ':

- ' §b攻击力 +3'

'Ⅱ':

- ' §b攻击力 +5'

'Ⅲ':

- ' §b攻击力 +8'

'Ⅳ':

- ' §b攻击力 +12'

'Ⅴ':

- ' §b攻击力 +18'

'§e铁憨憨':

'Ⅰ':

- ' §b防御力 +1'

'Ⅱ':

- ' §b防御力 +3'

'Ⅲ':

- ' §b防御力 +5'

'Ⅳ':

- ' §b防御力 +7'

'Ⅴ':

- ' §b防御力 +10'

#同上

'精良':

vault: 600

playerPoint: 0

effect:

'§e杀伐':

'Ⅰ':

- ' §b攻击力 +6'

'Ⅱ':

- ' §b攻击力 +10'

'Ⅲ':

- ' §b攻击力 +16'

'Ⅳ':

- ' §b攻击力 +24'

'Ⅴ':

- ' §b攻击力 +36'

'§e铁憨憨':

'Ⅰ':

- ' §b防御力 +2'

'Ⅱ':

- ' §b防御力 +6'

'Ⅲ':

- ' §b防御力 +10'

'Ⅳ':

- ' §b防御力 +14'

'Ⅴ':

- ' §b防御力 +20'

'史诗':

vault: 0

playerPoint: 10

effect:

'§e杀伐':

'Ⅰ':

- ' §b攻击力 +6'

'Ⅱ':

- ' §b攻击力 +10'

'Ⅲ':

- ' §b攻击力 +16'

'Ⅳ':

- ' §b攻击力 +24'

'Ⅴ':

- ' §b攻击力 +36'

'§e铁憨憨':

'Ⅰ':

- ' §b防御力 +2'

'Ⅱ':

- ' §b防御力 +6'

'Ⅲ':

- ' §b防御力 +10'

'Ⅳ':

- ' §b防御力 +14'

'Ⅴ':

- ' §b防御力 +20'

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