其实要说在Linux系统下播放音乐,确实是一件让人非常抓狂的事情,抛开各种音频格式的商业授权不说,即使提供给你相应 的解码库,能玩儿得转的人那又是少之又少。可能有些盆友说ubuntu这方面确实做得不错,一旦默认安装好,几乎不用装任何其他东西,常见的是音频文件都可以正常播放了。因为我天生就有股 喜欢折腾的劲儿,所以关于 ubuntu确实不怎么感冒 ,只能说萝卜白菜各有所爱吧。今天我们以 wav文件(也就是上一篇博文所提到的 PCM格式的音频文件 )为例,看看在Linux下怎么播放它,顺便会简单介绍一下Linux系统的音频驱动框架的基础知识。
   说到Linux系统下的音频系统驱动框架,最常见的有OSS和ALSA。我们先来简单了解一下这两个框架,以及它们的历史渊源。
   OSS全称是Open Sound System,叫做开放式音频系统,最早是Unix系统上一种统一的音频接口。这种基于文件系统的统一访问方式,就意味着对声音的操作完全可以像对普通文件那样执行open,read,write和close等操作,这也正是得益于文件系统的强大有力支撑。OSS中,主要 提供了一下几种音频设备的抽象设备文件:
    /dev/mixer:用来 访问声卡中内置的混音器 mixer,用于 调整音量大小和选择音源;
    /dev/dsp、 /dev/audio:读这个设备就相当于录音,写这个设备就相当于放音。/dev/dsp与/dev/audio的主要 区别在于所采样的PCM编码方式的 不同,/dev/audio使用的是μ律编码(存在这个设备文件的目的主要是 为了与SunOS兼容,所以在非SunOS系统中尽量不要使用 ),而 /dev/dsp使用8-bit(无符号)的线性编码;
    /dev/sequencer、 /dev/sequencer2 :主要用于 访问声卡内置的,或者连接在MIDI接口的合成器 synthesizer。
    还有其他的诸如/dev/adsp、/dev/dmmidi、/dev/midi等等,一些不常用的就先不管了。看一下我的CentOS 5.3内核版本2.6.21系统中的音频设备文件:

我们 可以直接使用Unix/Linux 的命令来放音和录音,例如, 命令cat /dev/dsp >xyz 可用来录音,录音的结果放在xyz文件中;命令cat xyz >/dev/dsp播放声音文件xyz。当然,我们还 可以通过 open、close、read、write、ioctl等这些 文件的操作函数直接控制这些设备,达到对声音 应用程序级别的访问与控制 。那么这么看来OSS应该还算比较完美了,Linux下的声音编程应该没有难度才对,怎么会说Linux下声音变成是一件很头疼的事儿呢?
    其实OSS自从诞生到OSSv3版及其之前, 都是Linux的原始声音系统,并集成在 内核代码里。 当OSS被4Front Technologies收购 后,于 2002年OSSv4作为商业软件的出现时,它的命运就被我们接下来要介绍的ALSA给改写了。其实严格意义上来说, 商业化不是导致OSS没落的根本原因,也有技术层面的因素在,比如OSS的混音功能。由于先天的设计缺陷,OSS对混音的支持非常糟糕,由于当时的声卡本身是支持多路输出的混合,所以OSS就偷懒了,将混音的任务交给了声卡,所以那个年代的程序猿们为了操作混音器,代码里充斥着大量的ioctl函数,现在看起来相当难受。
   ALSA全称是 Advanced Linux Sound Architecture,叫做Linux系统下的高级音频架构,它主要 为声卡提供的驱动组件,以替代原先的 OSS 。 这个项目最早 始于1998年Gravis Ultrasound所开发的驱动,它一直作为一个单独的软件包开发,直到2002年他被引进入Linux内核的开发版本(2.5.4-2.5.5)。自从2.6版本开始ALSA成为Linux内核中默认的标准音频驱动程序集,而OSS则被标记为废弃。 所以,现在看来OSS被ALSA替代,闭源和商业化都只是外因,内因还是其设计的缺陷。虽然2007年4Front又宣布OSSv4重新在GPL协议下重新开源,但已经人去楼空秋已暮了,现在ALSA对OSS的支持也比较好了,不知道OSS还能否王者归来。其实这些都不重要,对于开发者来说,简单、便捷、高效、实用才是王道,优美的框架结构,完善的文档支持强过口水战百倍。
目前ALSA已经成为Linux系统里主流的音频系统框架,在2.6.21的内核里已经看不到OSS的影子了。 在内核设备驱动层面,ALSA提供了alsa-driver,同时在应用层,ALSA也为我们提供了alsa-lib,应用程序只要调用alsa-lib所 提供的API,就可以完成对底层音频硬件的控制:

上图向我们展示了ALSA的一个简单的结构, 用户空间的alsa-lib对应用程序提供统一的API接口,这样可以隐藏了驱动层的实现细节,简化了应用程序的实现难度。内核空间中,alsa-soc其实是对alsa-driver的进一步封装,针对嵌入式设备提供了一些列增强的功能,通常也被叫做ASoC,即Alsa-soc的缩写 ,像 Android系统中底层就用了ASoC。想了解ALSA更多细节的盆友可以访问他们的官网: http://www.alsa-project.org/main/index.php/Main_Page

下面,我们首先看一下OSS下如何播放wav文件:

点击(此处)折叠或打开

  1. /*playsound.c*/
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <unistd.h>
  5. #include <fcntl.h>
  6. #include <sys/types.h>
  7. #include <sys/stat.h>
  8. #include <linux/soundcard.h>
  9. #define AUDIO_DEVICE "/dev/dsp"
  10. int play_sound(char *filename,int rate,int bits){
  11. struct stat stat_buf;
  12. unsigned char *buf = NULL;
  13. int result,arg,status,handler,fd;
  14. fd = open(filename,O_RDONLY);
  15. if(fd<0)
  16. return -1;
  17. if(fstat(fd,&stat_buf))
  18. {
  19. close(fd);
  20. return -1;
  21. }
  22. if(!stat_buf.st_size)
  23. {
  24. close(fd);
  25. return -1;
  26. }
  27. buf=malloc(stat_buf.st_size);
  28. if(!buf){
  29. close(fd);
  30. return -1;
  31. }
  32. if(read(fd,buf,stat_buf.st_size)<0){
  33. free(buf);
  34. close(fd);
  35. return -1;
  36. }
  37. handler = open(AUDIO_DEVICE,O_WRONLY);
  38. if(-1 == handler){
  39. return -1;
  40. }
  41. arg = rate*2;
  42. status = ioctl(handler,SOUND_PCM_WRITE_RATE,&arg);
  43. if(-1 == status)
  44. return -1;
  45. arg = bits;
  46. status = ioctl(handler,SOUND_PCM_WRITE_BITS,&arg);
  47. if(-1 == status)
  48. return -1;
  49. result = write(handler,buf,stat_buf.st_size);
  50. if(-1 == result)
  51. return -1;
  52. free(buf);
  53. close(fd);
  54. close(handler);
  55. return result;
  56. }
  57. int main(int argc,char** argv){
  58. play_sound(argv[1],atoi(argv[2]),atoi(argv[3]));
  59. return 0;
  60. }

因为只是演示用,所以错误判断就少了一些。另外,为了让我们的播放程序自动获得音频文件的参数,诸如采样率,量化精度等,我又提供了一个shell脚本player:

点击(此处)折叠或打开

  1. #!/bin/sh
  2. [ "$#" -eq 0 ] && {
  3. echo "Usage: $0 filename"
  4. exit
  5. }
  6. BITS=`file $1 | cut -d' ' -f9`
  7. RATE=`file $1 | cut -d' ' -f12`
  8. echo "Playing...$(file $1)"
  9. ./playsound $1 $RATE $BITS

将上述C文件编译,然后,在命令行之./player 文件名,不出意外的话就可以听到声音了,只可惜没办法演示这个过程:

我的系统确实可以听到,但是声音比较小,如果你在命令行执行amixer的话,应该可以看到下面的输出信息:

我的声卡音量居然只有75%(因为我用的虚拟机),然后一句“amixer set Master 100%”命令下去,再重新播放声音,应该就很happy了。

其实大家可能有点疑惑,不是前面介绍了半天ALSA的好处了,怎么用OSS来示范,是不是专拣软柿子捏啊。再说了,现在很多人的系统几乎都不支持OSS了,上面的代码有毛用。其实我也很不甘心,所以又重新装了CentOS6.3的虚拟系统,用ALSA的API再来播一下wav看得行不,经过N个小时的折腾,皇天不负有心人---It's OK!(新手入门,大家来找BUG吧 :) )
   内核版本2.6.32,看一下/dev目录下确实没有dsp和mixer设备文件了,取而代之的/dev/snd目录。在centos5.3里我们也见到过这个目录,但当时还只是试用阶段,现在alsa已经完全扶正了:

播放代码如下:

点击(此处)折叠或打开

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <unistd.h>
  4. #include <fcntl.h>
  5. #include <sys/types.h>
  6. #include <sys/stat.h>
  7. #include <linux/soundcard.h>
  8. #include <alsa/asoundlib.h>
  9. #define ALSA_MAX_BUF_SIZE 65535
  10. int play_sound(char* filename,int rate,int bits,int channel,int order)
  11. {
  12. long loops;
  13. int rc,size,dir;
  14. snd_pcm_t *handle;
  15. snd_pcm_hw_params_t *params;
  16. snd_pcm_uframes_t frames,periodsize;
  17. snd_mixer_t *mixer;
  18. snd_mixer_elem_t *pcm_element;
  19. char *buffer;
  20. unsigned int val;
  21. FILE *fp = fopen(filename,"rb");
  22. rc = snd_pcm_open(&handle,"default",SND_PCM_STREAM_PLAYBACK,0);
  23. snd_pcm_hw_params_alloca(&params);
  24. snd_pcm_hw_params_any(handle,params);
  25. snd_pcm_hw_params_set_access(handle,params,SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED);
  26. switch(order){
  27. case 1:
  28. snd_pcm_hw_params_set_format(handle,params,SND_PCM_FORMAT_S16_LE);
  29. break;
  30. case 2:
  31. snd_pcm_hw_params_set_format(handle,params,SND_PCM_FORMAT_S16_BE);
  32. break;
  33. defualt:
  34. break;
  35. }
  36. snd_pcm_hw_params_set_channels(handle,params,channel);
  37. val = rate;
  38. snd_pcm_hw_params_set_rate_near(handle,params,&val,0);
  39. snd_pcm_hw_params_get_buffer_size_max(params,&frames);
  40. frames = frames < ALSA_MAX_BUF_SIZE? frames:ALSA_MAX_BUF_SIZE;
  41. rc = snd_pcm_hw_params_set_buffer_size_near(handle,params,&frames);
  42. snd_pcm_hw_params_get_period_size_min(params,&periodsize,NULL);
  43. if(!periodsize){
  44. periodsize=size/4;
  45. }
  46. rc = snd_pcm_hw_params_set_period_size_near(handle,params,&periodsize,NULL);
  47. rc = snd_pcm_hw_params(handle,params);
  48. snd_mixer_open(&mixer,0);
  49. snd_mixer_attach(mixer,"default");
  50. snd_mixer_selem_register(mixer,NULL,NULL);
  51. snd_mixer_load(mixer);
  52. for(pcm_element = snd_mixer_first_elem(mixer);pcm_element;pcm_element=snd_mixer_elem_next(pcm_element))
  53. {
  54. if(snd_mixer_elem_get_type(pcm_element)==SND_MIXER_ELEM_SIMPLE && snd_mixer_selem_is_active(pcm_element))
  55. {
  56. if(!strcmp(snd_mixer_selem_get_name(pcm_element),"Master"))
  57. {
  58. snd_mixer_selem_set_playback_volume_range(pcm_element,0,100);
  59. snd_mixer_selem_set_playback_volume_all(pcm_element,(long)100);
  60. }
  61. }
  62. }
  63. buffer = (char*)malloc(size);
  64. while(1)
  65. {
  66. rc = fread(buffer,1,size,fp);
  67. if(0== rc)
  68. break;
  69. while((rc = snd_pcm_writei(handle,buffer,size))<0)
  70. {
  71. usleep(200);
  72. if(-EPIPE == rc)
  73. snd_pcm_prepare(handle);
  74. else if(0 > rc)
  75. printf("error fomr writei\n");
  76. }
  77. }
  78. snd_pcm_drain(handle);
  79. snd_pcm_close(handle);
  80. free(buffer);
  81. snd_mixer_close(mixer);
  82. fclose(fp);
  83. return 0;
  84. }
  85. int main(int argc,char** argv){
  86. play_sound(argv[1],atoi(argv[2]),atoi(argv[3]),atoi(argv[4]),atoi(argv[5]));
  87. return 0;
  88. }

然后将player脚本也对应修改一下:

点击(此处)折叠或打开

  1. #!/bin/sh
  2. [ "$#" -eq 0 ] && {
  3. echo "Usage: $0 filename"
  4. exit
  5. }
  6. ORDER=`file $1 | cut -d' ' -f3`
  7. BITS=`file $1 | cut -d' ' -f9`
  8. CHANNEL=`file $1 | cut -d' ' -f11`
  9. RATE=`file $1 | cut -d' ' -f12`
  10. #channel
  11. if [ "$CHANNEL" == "stereo" ]; then
  12. CHANNEL=2
  13. else
  14. CHANNEL=1
  15. fi
  16. #platform-byte-order
  17. if [ "$ORDER" == "(little-endian)" ]; then
  18. ORDER=1
  19. else
  20. ORDER=2
  21. fi
  22. echo "Playing...$(file $1)"
  23. ./playsound $1 $RATE $BITS $CHANNEL $ORDER

编译C文件时,由于我们用了alsa库,所以gcc的编译选项要加上-lasound才可以。如果播放时声音很小,可以用amixer来调节音量。如果不幸的是你系统里找不到amixer命令的话,就用yum install alsa-utils或者下载alsa源码来安装吧。
  附件是测试用的音频文件,另外,后面我会将完整支持OSS和ALSA两种架构的最终播放代码放在 github上,有需要的盆友到时候可以拿去鼓捣鼓捣,今天就先到这里吧。

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