这次学到了:

游戏体验报告要客观,不能只写自己玩家的游戏感受,不能直接评判该游戏好不好玩。

每一个游戏做出来,都肯定有它的目标用户,如果你不喜欢这个游戏,很大程度是因为你不是它的目标用户。

写文档不能太过于口语化,要有文学的端正肃立。

接下来附上《三国志2017》这个游戏的纯玩体验总结文档

《三国志2017》游戏体验报告

目 录

前言 ………………………………………………………………1
1.游戏相关 ………………………………………………………1
2.玩家背景 ………………………………………………………1

3.游戏体验 ………………………………………………………1

3.1 1月4日……………………………………………………1

3.1 1月5日……………………………………………………2

3.1 1月6日……………………………………………………3

4.体验总结 ………………………………………………………3

5.游戏角色相关 …………………………………………………4

前言

这是一篇我玩《三国志2017》手游时候的真实感受,纯玩体验。

1.游戏相关

名称:《三国志2017》

类型:RPG

简介:玩家在游戏中扮演一位主公,与同服玩家一同在地图上建设城池,招募、培养武将;或与其他玩家缔结联盟、打造军团,拓展版图

网游/单机:网游

2.玩家背景

姓名:

性别:

年龄段:

学历:

职业:

目的:体验游戏并写出游戏感受

对《三国志》背景的了解:

①文学基础:看过书籍《三国演义》,跟动漫版的《三国志》视频。

②游戏基础:街机版的三国类游戏

 

3.游戏感受

3.1 1月4日

①初次进入游戏,画面比较有质感,有古时候的那种质朴的感觉

②升到一定等级后,加入了军团。一开始加入军团游戏一直提示有军团帮助,表示需要点击,虽然不是很明白什么意思,但我还是一直提供了军团帮助。然后直到我也要升级我的农田、伐木场等地方的时候,如果只是等待的话要等几分钟甚至一个多钟才能升级完成,这时候看到系统有提示说军团的人给我提供了帮助,然后升级时间就会变短,再加上使用加速锤的话,就可以免费快速升级了,瞬间有一种愉快轻松的升级的感觉。

③从我的基地跑到十几里外讨伐黄巾军,还有去几十里外的地方采集资源,跑得好慢。战斗完或者采集完还要慢慢跑回基地,然后又从基地跑出去。明明两个战斗的地点很近,可还是要回一趟基地,多走了一段路,感觉有点拖时间了。行军丸、女儿红加快移速的物品明显不够用啊。

④任务里面只有主线,全部的任务都在同一个框里显示,比如要主殿先升到5级,其他的农田、伐木场才可以升到5级,可是我操作的时候,主殿才4级,农田升到5级的任务也出来了,一开始我还不知道这个规则,点击想要完成农田升到5级这个任务,系统又提示我要先升级主殿,这一来一回就有点繁琐。如果能提示当前阶段优先该执行哪些任务,别的后续任务先不显示,或者把任务细分一下,同一等级下的任务太多了,不知道该先做哪个。现在是先做了某一个之后,想做下一个就又有前提条件,又要跳回与上一个任务等级等同的任务,跳转多次有点繁琐。

⑤刚开始的时候升级东西都很快,然后任务又很多,就很赶。今天第一天就升到了12级,然后现在升级农田、伐木场等都要几十分钟了,游戏进度就缓了下来,感觉突然松了一口气?

⑥游戏里还有个官职的功能,说攻打别的玩家就可以升官。我就去随意攻打别的玩家,发现功勋都没能提升。然后百度了下是要攻打有派武将驻守的玩家才有功勋,感觉之前浪费了好几个行军令。还有就是每次找到一个玩家,还要点侦察,花费500铜钱,再点击邮件才能知道有没有武将驻扎,好繁琐,而且大部分玩家都是没有驻扎武将的。

3.2 1月5日

①一晚上没玩,第二天开启游戏,农田、伐木场等资源头顶显示一个图标,直接收取就看到资源哗啦啦的涨,会有一种很畅快不劳而获的感觉。话说这是收菜?

②装备穿戴、卸下、升级时候,不能直接在武将显示页面直接一键批量穿戴、一键批量卸下、一键批量升级,要点进去一件一件的操作,所以有点繁琐。

③和同事讨论,迁都到了一起,同事之间互相攻打,这引发了我的一番游戏热情。

④在酒肆里面用元宝武将十连抽,抽了两次,得了两个橙将,抽奖还是有意思的(可怜刚刚攒的元宝),感觉像阴阳师抽SSR?

⑤16级之前,因为粮食、木材、石料、铁矿都很充足,可以一直升级农田、伐木场等。当我达到16级,就暂时卡住了,没有木材等资源不能升级基地,没有粮食不能募兵,也没有元宝去购买资源,就连打副本的体力、攻打别人基地的行军令也没有,什么都没有了。

在接下来的时间里,我就只能等待行军令系统慢慢回复,然后去采集资源;体力回复了就去打副本,进度及其缓慢。

这个问题应该是要充钱才能解决。

3.3 1月6日

①发现游戏剧情发展与原著大体一致,游戏感觉就会很自然。

②早起就打开游戏收集资源,仿佛回到了收菜时代(情怀)。但是看到又被攻打,而且还是防守失败,就好悲催啊。

③看到有位玩家在采集资源,然后我点了一下,发现提示可以攻击,我就派兵征战了。打赢了就可以获得他的资源,而且还不用自己慢慢花时间采集,绝对是走向社会主义富裕的一条新道路啊。

④基本每次显示被别的玩家攻打都是防守失败的,好不容易提升的繁荣度又被打掉下去了,还是挂免战牌万年伏地魔安心发育吧。

⑤我攻打别的玩家获得了功勋,然后集到一定程度升官了,目前官职是左仆射,每天可以领取俸禄美滋滋。

⑥军团报告:基本每隔几分钟几十秒都会收到一份,内容都是说进QQ群然后得资源什么的,绝对是骗人的啊有木有,所以我都不理会,但因为怎么删都删不完,而我又不喜欢看到这个邮件图标有红点,所以有点烦啊。

⑦刚才联合其他同事攻打另一个同事的基地,把他基地的繁荣度打到0,然后就打飞了,简直惬意。然后别的同事攻打我差不多把我打飞的时候,我就赶紧迁都飞走,跑为上计。

⑧我从早到晚在线都没啥奖励,有个在线奖励就好了。

4. 体验总结

  刚开始的时候资源、元宝、体力都很充足,就是一直跟着任务不停的升级,不停的修建农田、伐木场等资源基地,还有就是不停的打副本。这时候的行军令根本不知道用来干嘛的,玩了差不多一天都没用多少。节奏很快,感觉进度很赶,任务怎么都做不完,很忙。然后玩了两三天了,资源、元宝啥的都发现不够用了,节奏就慢了下来,可以悠哉的等待建筑队列空闲再慢慢搭建资源了。

我比较喜欢游戏的一点是玩家与玩家之间可以互相攻打,把繁荣度打到0就可以把对方打飞,这几乎是我的后期游戏目标了。我最后游戏的重心完全在战斗了。

而游戏令我体验不够好的是有些步骤过于繁琐冗余,比如装备的穿戴拆卸;另外就是任务太多太满了,不知道先做哪个任务好,一头雾水。

5.游戏角色相关

区服:背水一战  S73

角色名:

等级:17

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