文章目录

  • 1.介绍
  • 2.界面介绍
    • 2.1游戏主界面:
    • 2.2出城界面:
  • 3.战斗系统
    • 3.1主动战斗
    • 3.2被动战斗
  • 4.技能系统
    • 4.1主动技能
    • 4.2被动技能
    • 4.3五神技
      • 狂龙傲天拳
      • 惊天混元掌
      • 灵气寒霜指
      • 道威无极真气
      • 八卦迷踪腿
  • 5.道具系统
  • 6.装备系统
    • 6.1装备品质
    • 6.2装备展示
    • 6.3装备获得方式
  • 7.玩家升级系统
    • 7.1升级能增加角色属性点
    • 7.2道具能更改四维属性点
      • 易筋经
      • 洗髓丹
      • 破魂丹
  • 8.副本系统
    • 8.1青云山
    • 8.2竞技场
    • 8.3世界boss
  • 9.每日、每周任务系统
  • 10.好友社区系统
    • 10.1世界挑战榜
    • 10.2好友挑战榜
    • 10.3收徒系统
    • 10.4.武林大会
  • 11.帮派系统
  • 12.玩家福利系统
    • 12.1菜鸟大礼包
    • 12.2在线礼包
  • 13.游戏优点
  • 14.游戏缺点
  • 15.值得其他游戏公司借鉴的游戏功能
  • 16.总结

1.介绍

《大乐斗2》是一款以QQ宠物为题材的武侠风格回合制网页游戏。《大乐斗2》与QQ宠物企鹅的粘黏度更高,其中成长值等数值与宠物企鹅数据共享,技能的搭配组合,让战斗更紧张刺激,让PK更爽快。诙谐幽默的企鹅打斗,轻松、人气、武侠、中国风,给用户轻松,幽默的快乐享受。



2.界面介绍

2.1游戏主界面:

2.2出城界面:


3.战斗系统

《大乐斗2》为回合制游戏,每一回合的出招顺序,根据双方的速度计算,一般来说,速度值越大的一方,率先出手的几率就越大。hp小于0时,判定为游戏失败。该游戏有主动战斗和被动战斗两种形式。


3.1主动战斗

玩家位于屏幕左侧,可以选择控制并释放下一个招式。


3.2被动战斗

玩家位于屏幕右侧位置,其技能将按照技能槽从左到右依次自动释放。当玩家退出战斗模式时,可以自定义技能设置。


4.技能系统

技能分为普通技能和神技,普通技能包括主动技能和被动技能(内功),一共三种。
主动技能又分为物理技能、魔法技能以及特技,主动技能是你在挑战玩家、NPC或被挑战时可以使用的技能。被动技能(内功)是在玩家攻击或被攻击时按一定几率自动触发。合理的运用各项技能,能够在战斗中事半功倍。

4.1主动技能

主动技能是由玩家自定义的技能,可以在战斗中被动使用。许多主动技能需要达到一定等级才能解锁。此外,玩家可以购买道具卡来扩展其技能槽的数量。

笔者制作了一个数值技能表格:

技能名称 级别 等级要求 气力消耗 技能伤害 额外效果
企鹅拳 1级 0级 3 5
2级 16级 4 7
3级 21级 6 9
气功波 1级 3级 5 7
2级 16级 6 9
3级 21级 7 12
拍砖头 1级 4级 4 5
2级 16级 5 8
3级 21级 7 10
念力飞扇 1级 9级 5 8 30%机率附加萎靡效果,降低对手魔法技能命中率15%,削弱魔法技能伤害25%,持续2回合
2级 17级 6 10 40%机率附加萎靡效果,降低对手魔法技能命中率20%,削弱魔法技能伤害35%,持续2回合
3级 22级 7 12 50%机率附加萎靡效果,降低对手魔法技能命中率25%,削弱魔法技能伤害40%,持续3回合
企鹅冲撞 1级 6级 4 6 有20%机率造成挫伤效果,每回合减少对手7点生命值,持续2回合
2级 17级 6 9 有30%机率造成挫伤效果,每回合减少对手10点生命值,持续3回合
3级 20级 7 11 有40%机率造成挫伤效果,每回合减少对手15点生命值,持续4回合
无影腿 1级 13级 5 12 30%机率附加模糊效果,降低对手的远程技能命中率20%,削弱远程技能伤害30%,持续2回合
2级 19级 6 14 45%机率附加模糊效果,降低对手的远程技能命中率25%,削弱远程技能伤害40%,持续2回合
3级 24级 8 16 60%机率附加模糊效果,降低对手的远程技能命中率30%,削弱远程技能伤害50%,持续3回合
暴走 1级 15级 10 进入暴怒状态,在该状态下接下物理攻击力效果提高12%,物理爆击率提高10%,持续2回合
2级 21级 13 进入暴怒状态,在该状态下接下物理攻击力效果提高17%,物理爆击率提高12%,持续3回合
3级 26级 16 进入暴怒状态,在该状态下接下物理攻击力效果提高24%,物理爆击率提高15%,持续4回合
企鹅流星拳 1级 18级 8 11 可以在1回合内打出2次连击
2级 22级 10 13 可以在1回合内打出2次连击
3级 27级 12 16 可以在1回合内打出2次连击
金钟罩 1级 19级 10 进入金刚状态,在该状态下接下防御属性提高12%,受远程技能伤害减少15%,持续3回合
2级 23级 13 进入金刚状态,在该状态下接下防御属性提高16%,受远程技能伤害减少18%,持续3回合
3级 28级 17 进入金刚状态,在该状态下接下防御属性提高22%,受远程技能伤害减少26%,持续5回合
异次元攻击 1级 23级 10 18
2级 29级 12 20
3级 34级 14 23
极地冰 1级 7级 7 8 30%机率附加冰封效果,降低对手30%的速度属性和20%的闪避率
2级 17级 9 11 35%机率附加冰封效果,降低对手35%的速度属性和25%的闪避率
3级 22级 10 13 40%机率附加冰封效果,降低对手40%的速度属性和30%的闪避率
烈焰火 1级 10级 8 10 20%机率造成灼伤效果,每回合减少对手10点生命值,持续2回合
2级 17级 11 12 25%机率造成灼伤效果,每回合减少对手13点生命值,持续3回合
3级 22级 13 14 30%机率造成灼伤效果,每回合减少对手18点生命值,持续3回合
灵魂附体 1级 11级 8 进入附灵状态,在该状态下魔法攻击威力提升20%,魔法爆击率提升10%,持续2回合
2级 17级 10 进入附灵状态,在该状态下魔法攻击威力提升25%,魔法爆击率提升12%,持续3回合
3级 22级 12 进入附灵状态,在该状态下魔法攻击威力提升30%,魔法爆击率提升15%,持续3回合
企鹅吼 1级 14级 10 13 20%机率造成封喉效果,对手不能使用特技,持续2回合
2级 20级 12 15 25%机率造成封喉效果,对手不能使用特技,持续3回合
3级 25级 14 17 30%机率造成封喉效果,对手不能使用特技,持续4回合
雷霆震 1级 18级 12 14 30%机率造成虚弱效果,降低对手18%的物理攻击力和20%的物理防御力
2级 22级 14 17 35%机率造成虚弱效果,降低对手22%的物理攻击力和25%的物理防御力
3级 27级 16 20 40%机率造成虚弱效果,降低对手25%的物理攻击力和28%的物理防御力
心眼 1级 24级 12 进入静心状态,在该状态下接下来的攻击将100%命中,并提升10%的闪避率,持续2回合
2级 30级 15 进入静心状态,在该状态下接下来的攻击将100%命中,并提升12%的闪避率,持续3回合
3级 35级 20 进入静心状态,在该状态下接下来的攻击将100%命中,并提升15%的闪避率,持续4回合
点穴手 1级 26级 10 60%机率附加麻痹效果,对手不能使用物理技能,在该状态下对手承受110%的魔法伤害,持续2回合
2级 29级 12 75%机率附加麻痹效果,对手不能使用物理技能,在该状态下对手承受120%的魔法伤害,持续3回合
3级 34级 15 100%机率附加麻痹效果,对手不能使用物理技能,在该状态下对手承受150%的魔法伤害,持续3回合
摄魂大法 1级 27级 10 60%机率附加沉默效果,对手不能使用魔法技能,在该状态下对手将承受110%的物理伤害,持续2回合
2级 30级 12 70%机率附加沉默效果,对手不能使用魔法技能,在该状态下对手将承受120%的物理伤害,持续3回合
3级 35级 15 100%机率附加沉默效果,对手不能使用魔法技能,在该状态下对手将承受150%的物理伤害,持续3回合
秘-背水一击 1级 10级 10 该技能只能在狂暴状态下使用!
2级 18级 12 该技能只能在狂暴状态下使用!
3级 23级 15 该技能只能在狂暴状态下使用!
秘-昏睡咒 1级 20级 10 100%的机率令对手进入休眠状态,休眠状态下无法行动,持续2回合。一旦对手受到攻击,将清醒。该技能只能在狂暴状态下使用!
2级 25级 12 100%的机率令对手进入休眠状态,休眠状态下无法行动,持续3回合。一旦对手受到攻击,将清醒。该技能只能在狂暴状态下使用!
3级 30级 15 100%的机率令对手进入休眠状态,休眠状态下无法行动,持续4回合。一旦对手受到攻击,将清醒。该技能只能在狂暴状态下使用!
秘-排山倒海 1级 22级 12 该技能只能在狂暴状态下使用!
2级 28级 15 该技能只能在狂暴状态下使用!
3级 33级 18 该技能只能在狂暴状态下使用!
秘-御龙在天 1级 25级 15 该技能只能在狂暴状态下使用!
2级 31级 18 该技能只能在狂暴状态下使用!
3级 36级 20 该技能只能在狂暴状态下使用!
奥-死亡笔记 1级 28级 16 该技能只能在狂暴状态下使用!
2级 32级 20 该技能只能在狂暴状态下使用!
3级 37级 25 该技能只能在狂暴状态下使用!
奥-百步烈烧 1级 30级 15 有100%机率造成点燃效果,每回合减少对手30%生命值,持续2回合。发动该技能后将损失1回合行动。该技能只能在狂暴状态下使用!
2级 35级 18 有100%机率造成点燃效果,每回合减少对手35%生命值,持续3回合。发动该技能后将损失1回合行动。该技能只能在狂暴状态下使用!
3级 40级 20 有100%机率造成点燃效果,每回合减少对手40%生命值,持续4回合。发动该技能后将损失1回合行动。该技能只能在狂暴状态下使用!
奥-灵魂契约 1级 32级 20 100%机率令自己进入魔神状态,在该状态下攻击提升20%,暴击率提升15%,持续2回合。该技能只能在狂暴状态下使用!
2级 38级 25 100%机率令自己进入魔神状态,在该状态下攻击提升25%,暴击率提升20%,持续3回合。该技能只能在狂暴状态下使用!
3级 43级 30 100%机率令自己进入魔神状态,在该状态下攻击提升30%,暴击率提升25%,持续4回合。该技能只能在狂暴状态下使用!
奥-天崩地裂 1级 34级 25 该技能只能在狂暴状态下使用!
2级 39级 30 该技能只能在狂暴状态下使用!
3级 44级 35 该技能只能在狂暴状态下使用!
奥-无尽黑暗 1级 36级 30 该技能只能在狂暴状态下使用!
2级 41级 35 该技能只能在狂暴状态下使用!
3级 46级 40 该技能只能在狂暴状态下使用!

4.2被动技能

被动技能是由玩家自定义的技能,可以在战斗中被动使用。许多被动技能需要达到一定等级才能解锁。此外,玩家可以购买道具卡来扩展其技能槽的数量。


笔者制作了一个被动技能表格:

技能名称 等级要求 特殊效果
蛮力 1级(5级) 攻击力提高20%,遇到铁布衫时,威力失效
2级(14级) 攻击力提高25%,遇到铁布衫时,威力失效
3级(19级) 攻击力提高30%,遇到铁布衫时,威力失效
灵性 1级(5级) 提高自身灵力20%
2级(14级) 提高自身灵力25%
3级(19级) 提高自身灵力30%
铁布衫 1级(7级) 防御力提升20%,可克制蛮力
2级(15级) 防御力提升25%,可克制蛮力
3级(20级) 防御力提升30%,可克制蛮力
凌波微步 1级(8级) 速度提升15%,命中率增加5%
2级(17级) 速度提升20%,命中率增加8%
3级(22级) 速度提升25%,命中率增加12%
御冰 1级(9级) 有15%的几率,吸收冰系伤害
2级(15级) 有20%的几率,吸收冰系伤害,增加5%生命上限
3级(20级) 有25%的几率,吸收冰系伤害,增加10%生命上限
御火 1级(11级) 有15%的几率,吸收火系伤害
2级(19级) 有20%的几率,吸收火系伤害,增加5%生命上限
3级(24级) 有25%的几率,吸收火系伤害,增加10%生命上限
御雷 1级(19级) 有15%的几率,吸收雷系伤害
2级(22级) 有20%的几率,吸收雷系伤害,增加5%生命上限
3级(27级) 有25%的几率,吸收雷
系伤害,增加10%生命上限
爆击*武 1级(13级) 提升8%物理攻击爆击率
2级(21级) 提升12%物理攻击爆击率
3级(26级) 提升15%物理攻击爆击率
爆击*魔 1级(14级) 提升8%魔法攻击爆击率
2级(23级) 提升12%魔法攻击爆击率
3级(28级) 提升15%魔法攻击爆击率
反击 1级(15级) 受到近程攻击时,有20%进行反击
2级(23级) 受到近程攻击时,有25%进行反击
3级(28级) 受到近程攻击时,有30%进行反击
反震 1级(17级) 受到攻击时,有10%反弹50%的伤害至对方
2级(23级) 受到攻击时,有15%反弹50%的伤害至对方
3级(28级) 受到攻击时,有20%反弹50%的伤害至对方
幻影 1级(16级) 受远程攻击时,闪避率提升20%,抵消20%伤害
2级(25级) 受远程攻击时,闪避率提升25%,抵消25%伤害
3级(30级) 受远程攻击时,闪避率提升30%,抵消30%伤害
刚韧不屈 1级(21级) 刚韧的体魄,不会让对手爆击
2级(27级) 刚韧的体魄,不会让对手爆击,增加5%的闪避率
3级(32级) 刚韧的体魄,不会让对手爆击,增加10%的闪避率
偷袭 1级(23级) 不受反击,反震效果
2级(29级) 不受反击,反震效果,提高5%基础命中率
3级(34级) 不受反击,反震效果,提高10%基础命中率
幸运 1级(26级) 每回合有5%的几率自动解除自身的不良状态,并回复生命最大值5%的生命
2级(29级) 每回合有7%的几率自动解除自身的不良状态,并回复生命最大值7%的生命
3级(34级) 每回合有9%的几率自动解除自身的不良状态,并回复生命最大值9%的生命
大难不死 1级(28级) 15%几率在受到致命打击后抵抗死亡,并回复生命最大值10%的生命
2级(31级) 20%几率在受到致命打击后抵抗死亡,并回复生命最大值13%的生命
3级(36级) 30%几率在受到致命打击后抵抗死亡,并回复生命最大值16%的生命

4.3五神技

从“天地宝鉴”(游戏道具)中可以领悟到“五神诀”的招式,分别是“八卦迷踪腿”“道威无极真气”“狂龙傲天拳”“惊天混元掌”和“灵气寒霜指”。一旦领悟到神技,则该神技对应的技能图标将被点亮。(可以在与boss战斗中随机获得,或者在线抽奖获得)。

每一种神技具有七个等级,玩家领悟出神技之后,可以鼠标左键单击该神技图标强化技能。强化神技没有等级要求,但需要消耗一定量的天书残卷。强化神技时,有一定几率失败。失败后技能不会消失,强化的技能等级越高,成功几率越小。

狂龙傲天拳

使你的攻击伤害(不包含神技)提升X%,持续2回合。2级—50% ,3级— 55%,4级—60%,5级—65%,6级—70%,7级—75%


惊天混元掌

使你受到的所有伤害降低X%(包括神技和特技),持续2回合。2级—50% ,3级— 55%,4级—60%,5级—65%,6级—70%,7级—75%


灵气寒霜指

增加自身X速度,降低对手X速度。2级—25速度, 3级—40速度,4级—55,5级—70速度,6级—75速度,7级—85速度


道威无极真气

使你的攻击伤害(不包含神技),回复技能伤害的X%的生命值,持续2回合(X根据神技等级不同,加成的X比率也不同)。2级—25%, 3级—30%,4级—35%,5级—40%,6级—45%,7级—50%。


八卦迷踪腿

使你受到的攻击命中率降低X%,持续2回合。2级—30%, 3级—35%,4级—40%,5级—45%,6级—50%,7级—60%


补充说明:
五神技的伤害与“神技自身等级”有关,与四属性也有一定关系。


5.道具系统

道具可通过直接购买、在线抽奖、完成副本任务等渠道获得。

道具价格、作用做成表格:

道具名称 价格 属性 效果
耐力丸 1QB/个 增加20点耐力 增加20点耐力。
中耐力丸 2QB/个 增加50点耐力 增加50点耐力。
大耐力丸 4QB/个 增加110点耐力 增加110点耐力。
先天造化丹 3QB/个 无属性 主动战斗时增加成长值30%,至少增加25点,持续24小时。
后天造化丹 3QB/个 无属性 被动战斗时增加成长值20%,至少增加10点,持续24小时。
天书残卷 2QB/个 无属性 强化五神诀的必备之物。
武林秘籍 1QB/个 无属性 升级技能需要使用秘籍。
洗髓丹 30QB/个 无属性 使用该道具可以将你的属性重新分配,并增加3点(需要达到25级)。
易筋经 12QB/个 无属性 使用该道具可以将你的属性重新分配。
丹药壶 2QB/个 无属性 包含神力、神御、神速、神灵丹各1个。
天地神水 5QB/个 60悟性/个 在下次等级提升时,100%的机率获得最高属性的提升。可连续使用,最多累加100次。
天地神水包 45QB/1个 无属性 包含天地神水10个。
人参 1QB/个 无属性 战斗中恢复最大生命值的50%。
金创药 0.2QB/个 增加100点生命值 战斗中恢复生命值100点。
补气丹 0.2QB/个 增加100点气力值 战斗中恢复气力值100点。
大金创药 0.5QB/个 增加200点生命值 战斗中恢复生命值200点。
大补气丹 0.5QB/个 增加200点气力值 战斗中恢复气力值200点。
药煲 1.8QB/个 无属性 包含5个金疮药、5个补气丹。
大药煲 4QB/个 无属性 包含5个大金疮药、5个大补气丹。
天山雪莲 5QB/个 无属性 开始战斗即处于暴怒状态,效果维持2次战斗。
青龙密传 5QB/个 无属性 开启可以获得青龙宝珠碎片或套装。
朱雀密传 5QB/个 无属性 开启可以获得朱雀宝珠碎片或套装。
江湖贴 0.2QB/个 无属性 江湖中广为流传的信物,是行走江湖不可缺少的行货。
幸运石 5QB/个 无属性 使0-4级装备强化失败时不降级。
盘古石 20QB/个 无属性 使5-6级装备强化失败时降级概率降低50%。
玄铁矿石 0.5QB/个 增加装备500点耐久度 增加装备500点耐久度。
玉矾石 2QB/个 无属性 使用该道具可以给装备打孔并镶嵌水晶。
鸡血水晶 1QB/个 提升装备的生命值加成 提升装备的生命值加成。
冥火水晶 1QB/个 提升装备的攻击属性 提升装备的攻击属性。
冰磐水晶 1QB/个 提升装备的防御属性 提升装备的防御属性。
玄青水晶 1QB/个 提升装备的灵力属性 提升装备的灵力属性。
迷凌水晶 1QB/个 提升装备的速度属性 提升装备的速度属性。

6.装备系统

  • 玩家可以携带4个装备。
  • 装备可以分为不同的品质、类型和属性。
  • 属性包括青龙、白虎、朱雀、玄武、共工、祝融和女娲。
  • 品质包括传奇、史诗、精良、优秀和普通。
  • 类型包括项圈、戒指、护铠和宝玉。
  • 每种装备的不同等级、品质和类型都会提供不同的加成。
  • 加成包括增加血量值、四维属性值和特定技能的伤害值。

6.1装备品质

QQ宠物大乐斗2装备按品质高到低分为:A传奇,B史诗,C精良,D优秀,E普通

(不同类型、品质的装备增加HP值参考表)


6.2装备展示

传奇装备:橙色。

史诗装备:紫色。

精良装备:蓝色。

优质装备:绿色。

普通装备:白色。



6.3装备获得方式

1、挑战特定boss获得龙宫秘藏(道具)

2、挑战绝境长城获得龙宫秘藏

3、在线抽奖

4、商城购买朱雀密传、青龙密传获取装备


7.玩家升级系统

玩家可以通过战斗和抽奖获得经验值,在游戏中提升自己的等级和实力。此外,QQ宠物社区中获得的经验值也可以转化到《大乐斗2》中。具体而言,玩家在QQ宠物社区中的等级决定了他们在《大乐斗2》中的等级。如果玩家在QQ宠物社区达到了一定的等级,那么他们在《大乐斗2》中的等级也会相应提升。

这种经验值共享机制可以促进玩家在不同游戏中的互动和奖励。玩家可以通过在QQ宠物社区中的活动和努力来提升等级,并在《大乐斗2》中获得相应的奖励和福利。这种跨游戏的经验值转化机制可以增加玩家的参与度和长期激励,使他们更加积极地参与到游戏中并享受游戏带来的乐趣。

7.1升级能增加角色属性点

当玩家升级时,他们的HP、攻击力、防御力、灵力和速度值都会增加1到3点。如果玩家购买了"天地神水",那么每次升级时,这些四维属性都会增加3点。


7.2道具能更改四维属性点

易筋经

使用"易筋经"可以随机重新分配四维属性,但是重新分配之前和之后的四维属性总值保持不变,使用后能选择是否应用。


洗髓丹

使用"洗髓丹"可以随机重新分配四维属性,重新分配之前和之后的四维属性总值会增加3。然而,使用洗髓丹也存在风险,有可能导致四维属性总值减少。一旦使用洗髓丹,便无法撤回。


破魂丹

使用该道具后,随机一个属性数值+1。


8.副本系统

传统的打怪升级模式。

8.1青云山

一共七个关卡,每一关通过后都有不同的奖励。


8.2竞技场

一条命杀到终点才算胜利。这意味着玩家需要在游戏中保护自己的生命值,同时攻击其他玩家以削弱他们的生命值,直到最后只剩下一位玩家或团队。只有成功保护自己并击败其他玩家,才能够获得胜利。


8.3世界boss

每日都可挑战,挑战成功后有丰厚的奖励。


9.每日、每周任务系统

每天挑战一定数量的好友即可获得相应数量的功勋,每天功勋达到了一定的数量都可以领取奖励。
30点:胡萝卜15个、蘑菇15个、天命召唤符1个
60点:成长值300、英雄帖10个
100点:江湖帖1个、天命召唤符5个
210点:大耐力丸1个、武林秘籍1个
280点:天书残卷1个、伏羲符1个、天命召唤符10个
每天功勋达到210点即可点亮当天功勋图标,每周累计点亮的天数即可领取奖励。
本周4天功勋:成长值200、丹药壶1个
本周5天功勋:成长值250、药煲1个
本周6天功勋:成长值300、幸运石1个、江湖帖8个
本周7天功勋:破混丹1个、天书残卷8个、武林秘籍1个


10.好友社区系统

《大乐斗2》是一款具备有趣社区系统的游戏,玩家可以与世界玩家友好交互。


10.1世界挑战榜

玩家可以向游戏世界排名最高的玩家发起挑战,以测试自己的实力并体验紧张刺激的游戏体验。



10.2好友挑战榜

该游戏与《QQ宠物》实现了数据互通,即qq好友的qq宠物等级与该好友在《大乐斗2》中的游戏角色等级相对应。这种互通机制使得玩家能够在游戏中与好友们展开更加有趣的互动。


10.3收徒系统

在游戏中,玩家可以招收自己的QQ好友作为徒弟。
如果该好友没有师傅,玩家只需战胜该好友即可完成收徒流程。
如果该好友已经有师父,玩家需要先战胜对方的师父,才能将该好友收为自己的徒弟。
每个角色只能有一个师父。
徒弟可以向师傅发起一次挑战,挑战成功后,师傅可以获得30点成长值。每天最多可以获得2400点成长值,每个角色最多可以收取三个徒弟。


10.4.武林大会

武林大会是一个开放的社区系统,让玩家每周按照他们的等级进行分组报名。在每个周六下午,系统会自动进行战斗,最终获胜的参与者将获得丰厚的奖励。此外,每周的武林大会的战斗录像也可供所有玩家观看。

这个系统为游戏世界中最强大的高手提供了一个聚集的机会。玩家不仅可以观看那些氪金大佬们精彩绝伦的战斗,还能认识到自己与这些高手之间的差距,并从中相互学习,优化自己的技能。

通过武林大会,玩家能够体验到真正高手之间的对决,这种激烈的竞争能够激发玩家的斗志,并鼓励他们提高自己的技术和策略。此外,通过观看其他玩家的战斗录像,玩家还可以学习到各种战斗技巧和战术,从而提升自己在游戏中的表现。

武林大会不仅提供了丰富的奖励,还为玩家创造了一个互相学习和成长的社区。这种交流和互动不仅增加了游戏的乐趣,还能促进玩家之间的友谊和合作,使整个游戏社区更加充满活力和凝聚力。


11.帮派系统

在游戏中,玩家可以创建或加入不同的帮派。帮派是由一群玩家组成的团队,他们可以一起进行战斗、交流和合作。

帮派在游戏中扮演着重要的角色,它们可以提供各种福利和奖励,例如帮派任务、帮派战斗、帮派技能等。加入帮派可以让玩家获得更多的资源和支持,还可以与帮派成员一起组队进行各种活动和战斗。

帮派还可以通过升级来提升自身的实力和地位,例如解锁更多的技能和特权,拥有更大的帮派仓库和更多的成员上限。同时,帮派之间也可以进行竞争和对战,争夺资源和地盘。

通过加入帮派,玩家可以与其他帮派成员一起合作,共同完成游戏中的任务和挑战。这种团队合作的方式不仅增加了游戏的趣味性,还有助于建立社区的凝聚力和稳定性。帮派系统的引入为游戏运营提供了更加稳定的基础,并为玩家们提供了更多的交流和互动机会。


12.玩家福利系统

为了吸引新手玩家并提供他们更好的游戏体验,《大乐斗2》为新手玩家提供了许多福利。这些福利可能包括以下几个方面:

  1. 新手礼包:新手玩家在游戏开始时可以领取一份丰厚的新手礼包,其中可能包含游戏中的虚拟货币、道具、装备或者其他特殊奖励。

  2. 经验加成:为了帮助新手玩家更快地提升等级和成长,游戏可能会提供经验加成活动,使新手玩家获得更多的经验值。

  3. 引导任务:游戏可能会设计一系列引导任务,帮助新手玩家了解游戏的基本操作、规则和玩法,同时通过完成这些任务,新手玩家也可以获得额外的奖励。

  4. 新手专属活动:游戏可能会设置一些只针对新手玩家的特殊活动,例如新手副本、新手竞技场等,这些活动可以让新手玩家在相对较低的难度下获得更多的奖励和成就感。

通过给予新手玩家福利,游戏能够吸引更多的新玩家加入并留存下来,同时也能够帮助他们更好地适应游戏,并提供良好的游戏体验。


12.1菜鸟大礼包

《大乐斗2》的菜鸟礼包确实是专门为低级玩家准备的,旨在帮助他们快速提升实力和游戏进程。这些礼包是根据玩家的等级设计的,每5级或5的倍数升级时可以获得一个菜鸟礼包。玩家每次只能获得一个礼包,升级到5的倍数等级后才会获取新的礼包。

每个礼包中包含了一系列有用的道具,例如人参、天地神水、洗髓丹、补天石、破魂丹、天地宝鉴、耐力丸、先后天造化丹等。这些道具在游戏内购买可能会非常昂贵,但通过获得菜鸟礼包,玩家可以以更低的成本获得这些道具,从而加快游戏进程和实力提升。虽然每个等级的菜鸟礼包的内容几乎不变,但内含的道具数量会随着等级的增加而增多,以确保玩家在游戏中有持续的奖励和吸引。


12.2在线礼包

《大乐斗2》中设置了每个小时玩家可以抽一次奖的机制,以增加玩家的互动和参与度。这些奖品包括丰富的礼包,可以为玩家提供额外的游戏道具和资源。通过这样的机制能够激发玩家的兴趣,并给予他们更多的奖励来提升游戏体验。


13.游戏优点

1.画风可爱

《大乐斗2》是一款武侠打斗游戏游戏的美术元素充满了浓厚的武侠风格,细腻的画面展现了江湖的风云变幻。而创作组还巧妙地将企鹅宠物这种可爱元素融入其中,使整个游戏充满了趣味和活力。在游戏中,玩家可以操控小小的企鹅宠物进行暴力的打斗,这种呆萌的对比让游戏更加有趣。

2. 打击感强

《大乐斗2》以其丰富的战斗动画和震撼的场面,为玩家带来强烈的打击感。游戏开发团队在动画设计方面下足了功夫,每个动作都精心制作,让玩家在战斗中感受到真实而有力的击打感。无论是近身格斗还是远程攻击,每一次击中都带来令人满足的视觉和听觉效果,使玩家沉浸于游戏的战斗世界中。

3. 战斗系统设计很精彩

《大乐斗2》的战斗系统设计堪称匠心独具,既符合游戏规则的合理性,又富有创新性。游戏开发者精心平衡了不同角色之间的能力和技能,确保了游戏的公平性和挑战性。同时,他们还引入了一些独特的战斗机制,例如连招系统、防御反击等,使玩家需要灵活运用各种战术和策略来取得胜利。这种精彩的战斗系统设计使得游戏充满了战略性和深度,让玩家乐在其中。

4. 游戏音效创作地很好

《大乐斗2》的战斗音乐完美地诠释了武侠风格的战斗。音效团队精心选择了适合游戏氛围的音乐和音效,通过激烈的战斗音乐、刀剑碰撞的声音等,增强了游戏战斗的紧张感和震撼力。这些音效的巧妙运用不仅提升了玩家的沉浸感,还使得战斗更加真实和有力,进一步加强了游戏的整体体验。

https://www.bilibili.com/video/BV1ZN411R7Gm?p=3&vd_source=97e8e9b0d6922d3fb379ec93c50f69e3

5. 社交互动性很优秀

《大乐斗2》的社交互动性非常出色。游戏提供了世界范围的玩家交流平台,玩家可以自由地与其他玩家交流、分享游戏心得、互相挑战等。此外,游戏还引入了建立帮派的机制,玩家可以组建自己的团队,共同战斗、合作和竞争。这种社交互动性不仅增加了游戏的乐趣和可玩性,还促进了玩家之间的互动和合作,使游戏成为一个充满活力和社群感的虚拟世界。


14.游戏缺点

1.道具价格过于高昂
《大乐斗2》中的道具价格被认为是相当昂贵的,特别是在锻造系统中。很多玩家为了锻造一个石头而花费了大量的金钱,然而,由于锻造的失败率异常高,玩家可能最终一无所获,甚至可能在冲了几万块钱后感到沮丧。这种情况间接地导致了一部分玩家望而却步,因为他们感到难以承担高额的花费和失败的风险。


2.玩家有任务限制

游戏中有任务限制这一点非常重要。游戏设置了一个“耐力值”系统,总值为120。每当玩家完成一次挑战或打败一个怪物,都会扣除10点耐力值。耐力值每小时恢复10点,但这仍然意味着玩家在游戏中的挑战次数是非常有限的。为了继续游戏,玩家可能需要购买道具来补充耐力值,而这些道具通常价格昂贵。

此外,游戏中还有一些不需要耐力值的副本,但每天只能攻打一次,没有机会重新攻打。这意味着玩家每天只能在这些副本中获得固定的经验值,而无法通过不断刷副本来提高自己的等级。这使得玩家的成长受到了限制。

因此,经常会出现这种情况:玩家只能玩几十分钟,就因为耐力值用完或者无法攻打副本而无法继续游戏。这种任务限制可能会让玩家感到非常沮丧,需要进行合理的策略规划来避免影响玩家的游戏体验。


3.游戏BUG太多了

首先,网络问题是游戏系统中的一个缺陷,可能会导致玩家在游戏进行中出现各种异常情况。例如,有时候玩家的网页可以正常打开,但在战斗中却会终止,无法进行下一回合出招,系统直接判定为负。这种问题可能会让玩家感到非常沮丧和失望。

其次,游戏中还存在一些装备、称号等奖励无法正常发放的问题。尽管在玩家获得这些礼品时,系统会提示“成功发送”,但是当玩家查看自己的背包时,会发现这些礼品并没有发放。玩家可能会感到无从申诉,这也会影响他们对游戏的体验和信心。


4.游戏数值设置非常不合理

游戏中的成功率模块设计存在问题,几乎没有成功的情况发生,给玩家带来了非常不好的体验。


5.游戏缺乏长期吸引力

《大乐斗2》的游戏研发部门的活跃度非常低。自2010年开始运营以来,游戏的主界面、出城界面、技能设置等元素几乎没有经过任何修改,也几乎没有任何活动。官方也没有积极宣传游戏,导致游戏的发展进展缓慢,似乎有些跟不上时代的步伐。这给人一种游戏在“摆烂”的感觉,缺点没有得到改进,优点也没有进一步优化。

游戏从未进行过版本更新,导致玩家每天都在重复完全相同的任务,这很容易使游戏变得乏味。玩家可能会感到缺乏新鲜感和挑战性,因为游戏没有带来新的内容或体验。这种缺乏更新和变化的情况可能会导致玩家的流失,因为他们渐渐失去了对游戏的兴趣。


15.值得其他游戏公司借鉴的游戏功能

以下,总结领悟一些《大乐斗2》的一些功能模块,这些模块可以作为游戏公司学习的参考点。

1. 快速战斗功能: 玩家可以通过点击“快速战斗”按钮,系统会根据双方数值迅速结束战斗,提高了游戏效率。

2. 自动战斗功能: 玩家可以选择开启“自动战斗”,系统会根据双方数值自动进行每一回合的战斗,增加了游戏的观赏性。

3. 被动技能设置: 游戏引入了被动技能系统,这在传统的回合制游戏中较为罕见。被动技能可以增加角色各个属性点,提升了游戏的可玩性。

4. 胜利抽奖功能: 在玩家获胜后,会出现一个抽奖界面,系统会根据对手的难易程度调整极品物品掉落的概率,增加了游戏的激励和奖励机制。

5. 新手升级礼包: 游戏提供了新手升级礼包,当玩家达到指定等级时,会获得一个丰厚的礼包奖励。随着玩家等级的不断提升,还会发放更多的礼包,这种机制可以吸引更多用户并增加游戏的付费购买。

6. 世界挑战榜功能: 游戏系统会对所有玩家进行排行,玩家可以直接与高手进行对战,从排行榜中清晰地认识到彼此之间的差距。这个功能吸引了许多热衷于竞争的玩家,包括大主播等氪金玩家,从而促进了游戏的投资和发展。

7. 在线抽奖功能: 每隔一段时间,比如30分钟或60分钟,玩家可以在线免费进行一次抽奖,如果愿意付费,还可以进行多次抽奖。这个功能丰富了游戏的奖励机制,吸引了玩家多次登录游戏,提升了游戏的活跃度。

8. 帮派系统功能: 游戏引入了帮派系统,玩家可以创建自己的帮派并吸纳人才,每周进行帮派大作战,争夺丰厚的奖励。这个功能有利于游戏的长期发展,团结了玩家,并增强了游戏的社区互动性。

9.信息记录功能:这个功能可以记录玩家每次的战绩、礼包获得数据和升级数据,并将它们显示在游戏界面的下方信息栏中。通过这个功能,玩家可以方便地查看自己的游戏进展和成就,更好地管理自己的游戏资源。

10.装备品质功能:游戏中的装备品质对装备的先天属性进行了划分,并决定了装备的上限。此外,装备还分为两种类别,即“剑宗”和“气宗”。在这个设定中,“剑宗”装备可以增加特定技能的固定数值伤害,而“气宗”装备则可以增加特定技能的百分比伤害。这意味着,在玩家等级较低时,“剑宗”装备更容易展现出优越性,而在玩家等级较高时,“气宗”装备更容易展现出优越性。
这样的设定增加了游戏的可玩性,为玩家提供了更多的策略性和自由度,让他们可以根据自己的游戏风格和偏好来选择装备,并在游戏中展现出不同的战斗优势使游戏更加有趣和吸引人。


16.总结

《大乐斗2》是腾讯公司旗下的一款网页回合制游戏,以其出色的作战系统、可爱搞快的画风和令人满意的打击感而赢得了大量粉丝的喜爱。然而,该游戏存在着太多的BUG、数值设计不合理以及游戏工作人员经常犯错的问题。

作为一个社区型养成游戏,《QQ宠物》缺乏基于矛盾冲突的核心玩法,导致玩家在游戏中的生命周期较短。一旦内容更新无法满足玩家需求,他们就会离开。而且,《QQ宠物》的早期团队经验不足,后端架构缺乏系统框架,导致服务器管理困难。团队将人力调配到开发新的手游上,导致更新活动和运营事务处理不足,同时也承受着成本压力,最终选择了退市和停止运营。

尽管《大乐斗2》销声匿迹,但它的许多优秀元素值得我们学习。


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