UE4大象无形命名规则
前缀为F:纯C++类
前缀为U:继承自UObject,但不继承自Actor
前缀为A:继承自Actor
前缀为S:Slate控件相关类
前缀为H:HitResult相关类
如果前缀为F开头(纯C++类型),可以用new来产生新对象
前缀为U:可以用NewObject函数来产生对象
前缀为A:可以用SpawnActor函数来产生对象
类对象的获取:借助Actor迭代器,如下:
for(TActorIterator<AActor> Iterator(getWorld());Iterator;++Iterator){ //do something }
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