UE5 Rokoko动作捕捉实时

一、新建初始化项目,添加插件

  1. 打开UE5.1.1 新建 第三人称游戏
  2. 文件夹筛选找到模板自带的关卡
  3. 新建动画蓝图->然后选择到UE的小白人骨骼
  4. 因为我们需要Rokoko的实时动捕,需要在项目里添加Rokoko提供的插件(Rokoko Studio Live) 勾选插件后会提示重启项目,就重启项目一下

二、Rokoko Studion 和UE连接

  1. 在动画蓝图使用(Rokoko Body Pose) 连上节点后动画没有任何变化,是因为我们没有获取到Rokoko Studio的数据流

  2. 找到UE5的放置Actor窗口,选择所有类 搜索RokokoReceiver 并托入到场景中

  3. 在场景中选择到RokokoReceiver 找到细节窗口,Rokoko Port Number 里需要填入Rokoko Studio输出给我们对应的端口

  4. 打开Rokoko Studio ->Rokoko Studio Live可以看到我们需要的端口,把端口填入到RokokoReceiver -> Rokoko Port Number

  1. 打开窗口->虚拟制片->Live Link 打开后点击添加源 显示绿色就没问题

三、动画蓝图配置

  1. 打开动画蓝图 Rokoko Body Pose节点,Retarget Asset要填一个类,不知道它是说明类型的,随便选一个去看看需要的类型,知道类型是Rokoko Body Map Data

  2. 新建一个Rokoko Body Map Data的蓝图类,在Rokoko Body Pose节点,填入新建好的Rokoko Body Map Data蓝图类

  3. 打开Rokoko Body Map Data蓝图类 需要我们填好对应的骨骼名称

  1. 找到小白人的骨骼对应填写好Rokoko Body Map Data蓝图类后 ,Rokoko Body Pose节点还需要一个Rokoko Actor Name 在Rokoko Studio 里可以到


  1. 填好后还是没有反应我们需要重新打开一下动画蓝图,此时我们看到动画在动了,但是动作好像有问题,是因为我们的模型骨骼不是T-pose的

  2. 使用绑定控制把模型骨骼改成T-pose(绑定控制里需要填入一个材质,这个资产是Rokoko 提供的)

  3. 然后把动画蓝图放到场景中运行,可以看到场景的动画,和Rokoko Studio 里的动画一致

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