索尼(SONY)发布的新产品Mocopi开售了,从12月22日,这款移动便携动作捕捉设备以49500日元(折合约2610元)的价格接受本土市场预定。

11月29日,Mocopi的广告在社交媒体广传,颠覆了人们对使用动捕设备“复杂”的固有印象。这款由6个小型VR追踪器组成的动捕设备能够穿戴在头部、四肢和腰部,实现用户在室内外的动作捕捉,配合手机及App应用,即可实时输出虚拟形象。

从2600多元的售价看得出,Mocopi是消费级的。索尼在发布信息中直言,这款以少量传感器实现高精度运动测量的设备,会让参与电影和动画制作的虚拟主播VTuber等创作者摆脱时间和地点的限制。

2020年以前,索尼的主战场之一是游戏,为端游提供了大量的软硬件设备,夯实它的游戏帝国。但自从元宇宙概念重新吹活虚拟现实行业后,索尼以前为游戏群体服务的VR软硬件产品开始向虚拟人直播、VR社交、数字制作等元宇宙内容需求延伸。此次发布Mocopi 动捕设备将索尼对元宇宙的重视明晃晃地呈现给外界。

截至目前,索尼在虚拟现实领域已经发布了适配PS端的VR游戏内容、VR耳机、动捕设备,并计划在明年上市VR头显。不知不觉中,这个全球知名的电子巨头悄然拉开了它的元宇宙大幕。

当前仅面向日本市场 售价49500日元

东京当地时间12月22日上午10点,Mocopi 开始接受预定,比预计的12月中旬晚了几天。10分钟后,索尼(日本)官网的该产品预售页面短暂地出现了卡顿,看样子,关注这款动捕产品的人不少。

元宇宙日爆实测,Mocopi 目前仅接受日本本土用户在索尼官方直销网站 Sony Store 线上预定,由于出货量有限,每人限购一套。根据索尼官方消息,最快会在 2023 年1月开始出货。

轻巧是 Mocopi 定位为“移动追踪器”的前提,它由6个大衣纽扣般的小型追踪器组成,分别可借助绑带穿戴于头部、腰部、两手腕和两脚踝上,每个追踪器的直径约为3.2cm,厚1.16cm,重量只有8g,比苹果的物品追踪器AirTag还轻。索尼在11月29日发布的Mocopi广告中,主角戴着设备到室外自由跳舞的画面凸显了这款产品的便携性。这种观感突破了人们对动作捕捉需要“专门的动捕服、专业影视棚”的固有印象,或将带来具有轻便优势的惯性动捕类产品在消费市场的流行。

能与智能手机直连、实时输出是 Mocopi 的另一大特点。透过蓝牙与手机连结,Mocopi 追踪用户动作后,用户可在 Mocopi App校准姿态、设置背景,然后与 App 提供的虚拟化身同步动作。而追踪器记录、App存储的数据及虚拟形象能够传输至 Meta 的 VR一体机 Meta Quest 2 中,这个装置支持索尼的虚拟现实游戏平台VRChat,这意味着索尼VR游戏的用户可以用Mocopi 动捕形成的虚拟化身进入游戏世界。

移动、实时,这直接了考验设备的续航。索尼官方信息显示,Mocopi 的电池续航能力为10小时,90分钟能重新充电完毕。提供6个追踪器、定价2600元左右的 Mocopi,相比同样是惯性动捕装备、卖18000多元的HTC VIVE,显得十分亲民。

这样一款消费级的动捕产品是面向索尼广大的游戏用户或者普通VR玩家吗?

通过 Mocopi 的特性介绍,索尼锁定了一些用户群体,“使用索尼提供的软件,Mocopi 可以实时将数据传输到Unity、MotionBuilder 等外部软件上”,而这些软件是游戏、动漫等3D内容制作的主流平台。

这意味着,Mocopi 不是单纯的娱乐玩具,更像是一个内容制作的后端工具。尽管Mocopi 仍无法提供好莱坞级别的准确性,但对于预算有限的制作人或是游戏开发商来说,是一种更经济实惠的解决方案。

而值得注意的是,Mocopi不仅在面向索尼固有的游戏市场。

看好元宇宙趋势 索尼向创作者卖“铲子”

在Mocopi 的介绍页面上,索尼也直接亮出了这款产品面对的市场群体之一:VTuber 虚拟主播。12月15日,索尼优先 Mocopi 发布了适配这套产品的软体开发工具包(SDK),透过整合动作捕捉数据、3D开发软体的功能,提供元宇宙内容输出。硬件配套软件,提供创作内容的工具,让缺乏专业动作捕捉设备VTuber创作者得到技术支持。

索尼为什么看中了 VTuber 市场?

最近几年,随着VR、XR、AR软件在智能手机上的流行,短视频平台上诞生了一批带着虚拟3D头像产出内容的播客。从去年开始,消费级的动捕硬件出现后,数字虚拟人直播崭露头角,播主一般被称为虚拟主播 VTuber 。

在国内,VTuber 才刚刚露面,而在二次元文化发源地的日本,这个行业大有形成产业之势,以前为动漫服务的2D、3D数字人的制作业,迎来了虚拟偶像公司这样的客户,UGC类的虚拟主播也在各种视频和直播平台上广泛出现。

今年4 月,Anycolor更是一举成为第一家在日本上市的虚拟主播经纪公司,该公司最受欢迎的两个虚拟角色Kuzuha 和 Kanae 在 YouTube Gaming 的收视率排行榜上名列前茅。10 月,Anycolor 的创始人Riku Tazumi的净资产达到了11亿美元,登上了福布斯的报道。

如此态势下,你就不难理解索尼推出Mocopi的原因了。而且,Mocopi有望开创索尼在元宇宙赛道布局的新生态序列,打破它过去以游戏为主线、VR设备做辅助的单一思路。

“公司将Mocopi定位为虚拟世界产品,而非VR的辅助设备。” 11月30日,负责索尼移动设备业务的资深经理Takeshi Aimi在公开的活动中表示,他们希望能够进一步将虚拟与现实世界相互融合,“未来人们或许可以在没有配戴VR头戴装置的情况下进入虚拟世界。”

索尼已通过PlayStation进入虚拟现实产品领域

今年6月,索尼的CEO 吉田宪一郎在谈到元宇宙时说,娱乐的本质是“现场”,元宇宙的发展是在提供人们的现场体验及社交元素的娱乐空间,“因此,对索尼而言,元宇宙是一个具有巨大潜力和机遇的领域,未来也将元宇宙视作移动设备以外的重要发展领域之一。”

很明确,索尼已经拉开了元宇宙布局大幕,且以产品的方式身体力行地投入其中。

从1994年发布 Play Station 游戏机开始,索尼在游戏行业深耕了将近30年,PS主机进化到了第五代,成为全球游戏行业的霸主之一。2016年,索尼就看到了VR的潜力,相应地将产品PS VR投入到了它的游戏帝国中。直到2021年,Facebook创始人扎克·伯格以Meta公司向全世界宣告直冲元宇宙后,索尼快速跟进,配套自家PS相关终端的同时还适配Meta的VR一体机设备推出了PS VR耳机。明年,索尼的VR头显产品PS VR2 也计划在2月上市。

从产品发布的轨迹看,索尼正在从视觉、听觉、可穿戴等多维的产品路线构建虚拟现实的元宇宙生态,而它在游戏内容数字资产方面的积累为它在元宇宙行业的占位提供了显著优势。

如今,Mocopi 直接把“铲子”递给了创作者,这是元宇宙倡导的共创、交互的重要基础。在元宇宙上,索尼要玩真的了。

你觉得 Mocopi 还能用于做什么 ?

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