建议从python_飞机大战_diren_py_一 开始看

import pygame
from bullets import *

BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
class Boss(object):
    def __init__(self,scene,level):
        #加载boss飞机
        self.image = pygame.image.load("images/boss/level"+str(level)+"_boss.png").convert_alpha()
        #缓存主场景
        self.main_scene = scene
        #boss飞机矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect[0] = 0
        self.rect[1] = 100
        self.active = True
        self.visible = False
        #boss子弹
        self.bullets = [Bullet(self.main_scene,True) for _ in range(1,30)]
        # 飞机速度
        self.speed = 2
        
        self.level = level
        self.blood = self.rect.left + self.rect.width
        self.hurt_blood = 0
    #boss 飞机移动
    def move(self):
        if self.hurt_blood < self.blood:
            if self.active:
                self.rect[0] = self.rect[0]+1
                if self.rect[0] == 282:
                    self.active = False
            if not self.active:
                self.rect[0] = self.rect[0]-1
                if self.rect[0] == 0:
                    self.active = True
    def auto_shot(self):
        #每次发3颗子弹
        if self.level >= 3:
            self.level = 3
        if self.visible:
            wait_for_shot = []
            for bullet in self.bullets:
                if not bullet.visible:
                    wait_for_shot.append(bullet)
                    if len(wait_for_shot) >= self.level:
                        break
                # 子弹发射位置,从posx位置开始 向右排列三颗子弹
            posx = self.rect[0] - 15
                # 依次设置选择子弹的初始位置,并将其设置为发射状态、移动速度
            for bullet in wait_for_shot:
                bullet.visible = True
                posx = posx + 50
                bullet.set_speed(2)
                bullet.set_pos(posx + 10, self.rect[1]+self.rect[3])
    def blood_bar(self):
        if self.visible:
            pygame.draw.line(self.main_scene.scene, BLACK,(self.rect.left, self.rect.top - 5),(self.rect.right, self.rect.top - 5),5)
            if self.hurt_blood <= self.blood*0.7:  # 如果血量大约百分之二十则为绿色,否则为红色
                pygame.draw.line(self.main_scene.scene, GREEN,(self.rect.left, self.rect.top - 5),(self.rect.left + self.rect.width-self.hurt_blood, self.rect.top - 5),5)
            if self.hurt_blood < self.blood*0.9 and self.hurt_blood > self.blood*0.7:
                pygame.draw.line(self.main_scene.scene, YELLOW,(self.rect.left, self.rect.top - 5),(self.rect.left + self.rect.width-self.hurt_blood, self.rect.top - 5),5)
            if self.hurt_blood >= self.blood*0.9:
                pygame.draw.line(self.main_scene.scene, RED,(self.rect.left, self.rect.top - 5),(self.rect.left + self.rect.width-self.hurt_blood, self.rect.top - 5),5)
    def draw(self):
        if self.visible:
            self.main_scene.scene.blit(self.image, (self.rect[0], self.rect[1]))

python_飞机大战_boss_py_六相关推荐

  1. python_飞机大战_main_py_一

    建议从python_飞机大战_main_py_一 开始看 import pygame import random import time from background import * from b ...

  2. Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(六)——创建子弹

    Unity版本:Unity 2018.2.14f1 原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial 教程目录 ...

  3. 豪华版飞机大战系列(六)--附源代码

    最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑推断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到全部的逻辑都是那么的清晰自然,由于前面已经做好了充分的准备工作,这里仅仅是整合了前面的工作,略 ...

  4. 八、Python基础(综合演练:飞机大战)

    八.Python基础(综合演练:飞机大战) 目录: 八.Python基础(综合演练:飞机大战) 一.模块 1.利用 pip 安装 pygame 模块 2.图片素材下载 二.pygame 模块初识 1. ...

  5. Python实现飞机大战小游戏,详解每一行代码!

    一.模块 1. 利用 pip 安装 pygame 模块 Windows系统下的安装参考如下文章: https://blog.csdn.net/qq_38721302/article/details/8 ...

  6. Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象

    Unity版本:Unity 2018.2.14f1 原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial 教程目录 ...

  7. Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制脚本

    Unity版本:Unity 2018.2.14f1 原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial 教程目录 ...

  8. Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(十)——敌人的爆炸和移动

    Unity版本:Unity 2018.2.14f1 原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial 教程目录 ...

  9. C++的学习心得和知识总结(十六)|基于EasyX实现小甲鱼Python飞机大战项目(C++版)

    目录结构 注:提前言明 本文借鉴了以下博主.书籍或网站的内容,其列表如下: 1.小甲鱼Python项目 – 飞机大战 2.本文使用的掩码图生成工具 自动生成遮罩图的程序,点击前往 3.EasyX官方链 ...

最新文章

  1. 绿色版mysql使用方法
  2. Confluence 6 用户目录图例 - 可读写连接 LDAP
  3. uva 610(割边)
  4. 电脑音响怎么插_【图片】汽车音响改装案例本田CRV改装德国HELIX汽车音响_汽车音响改装吧...
  5. cpu压测 windows_cpu压测神器:cpuburn深度指南
  6. HDU1599 find the mincost route Floyd算法求最小环
  7. Pytorch:GAN生成对抗网络实现MNIST手写数字的生成
  8. 三星Galaxy Note10系列带壳渲染图曝光:将取消3.5mm耳机孔
  9. k近邻matlab,模式识别 最近邻法和k近邻法MATLAB实现.doc
  10. 金蝶K3案例教程库存报表
  11. 机器学习(六):特征降维和主成分分析法
  12. DUTOJ1205(大数)
  13. colsure php_PHP_PHP中Closure类的使用方法及详解,Closure,匿名函数,又称为Anonym - phpStudy...
  14. proe5.0启动失败,光标转了几圈后没有任何反应
  15. 大白话5分钟带你走进人工智能-第七节梯度下降之梯度概念和梯度迭代过程(2)...
  16. Unity性能优化要点分析(二) 渲染优化技术
  17. java rmi端口_RMI IP绑定和端口固定
  18. UnRaid虚拟机安装Uos家庭版并由Windows远程桌面访问的成功流程
  19. DSPE-PEG-Biotin,CAS:385437-57-0,磷脂-聚乙二醇-生物素可延长循环半衰期
  20. stm32外设笔记-freertos配置(四)

热门文章

  1. ​吃货应该怎样准备年货
  2. Aes加/解密工具类 --Java
  3. python 如何四舍五入
  4. C语言中函数名的意义深究
  5. 12V/24V转5V降压芯片
  6. 杰理之开 TWS 开硬件 EQ 在线调试声音变调【篇】
  7. 2022年南京二级建造师建筑工程《建筑工程标准》每日练习题及答案
  8. web前端设计与开发期末作品: 服装主题网页设计——女装下拉菜单带特效 (11页) HTML+CSS+JavaScript 网页设计期末作业个人主页...
  9. 谈客户如同谈恋爱,分析一下你为什么失恋?
  10. knn算法python代码_KNN 算法原理及代码实现