文章目录

  • BOM
    • 3 定时器
      • 3.4 setInterval() 定时器
      • 案例:倒计时
      • 3.5 停止setInterval() 定时器
      • 案例:发送短信
      • 3.6 this

BOM

3 定时器

3.4 setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

setInterval0方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:\color{red}{注意:}注意:

  1. window可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名\color{red}{直接写函数,或者写函数名}直接写函数,或者写函数名或者采取字符串′函数名()′\color{blue}{'函数名()'}′函数名()′三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是0 ,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

eg 11-定时器之serinterval.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><script>// 1 setInterval// 语法规范: windows.setInterval(调用函数, 延时时间);setInterval(function() {console.log('继续输出'); }, 1000);   // 每隔1s调用这个函数// 2 setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次  就结束了这个定时器// 3 setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数  会调用很多次  重复调用这个函数</script>
</body>
</html>

案例:倒计时

案例分析:

  1. 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化( setInterval )
  2. 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
  3. 三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
  5. 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数 ,防止刚开始刷新页面有空白问
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>案例:倒计时效果</title><style>div {margin: 200px;}span {display: inline-block;width: 40px;height: 40px;background-color: #333;font-size: 20px;color: #fff;text-align: center;line-height: 40px;}</style>
</head><body><div><h3>本场距离结束还剩</h3><span class="hour">1</span><span class="minute">2</span><span class="second">3</span></div><script>// 1.获取元素var hour = document.querySelector('.hour');  // 小时的黑色盒子var minute = document.querySelector('.minute');  // 分钟的黑色盒子var second = document.querySelector('.second');  // 秒的黑色盒子var inputTime = +new Date() + 24 * 60 * 60 * 60;   // 返回的是用户输入时间总的毫秒数countDown();  // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 // 2.开启定时器setInterval(countDown, 1000);function countDown() {var nowTime = +new Date();  // 返回的是当前时间总的毫秒数var times = (inputTime - nowTime) / 1000;  // times是剩余时间总的秒数 // var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24);   // 天// d = d < 10 ? '0' + d : d;var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); // 小时h = h < 10 ? '0' + h : h;hour.innerHTML = h;   // 把剩余的小时给 小时黑色盒子var m = parseInt(times / 60 % 60);  // 分m = m < 10 ? '0' + m : m;minute.innerHTML = m;var s = parseInt(times % 60);  // 当前的秒s = s < 10 ? '0' + s : s;second.innerHTML = s;}</script>
</body></html>

效果:

3.5 停止setInterval() 定时器

14 - 清除 setInterval定时器.html

注意 代码中的 变量timer 要用全局变量写 。这个timer 如果 是局部变量,下面的 代码 clearInterval(timer) ; 拿不到timer 所以不能这样写

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button class="begin">开启定时器</button><button class="stop">停止定时器</button><script>var begin = document.querySelector('.begin');var stop = document.querySelector('.stop');var timer = null;   // 此处timer 是全局变量  null 是一个空对象begin.addEventListener('click', function() {// var timer = setInterval(function() {     // 这个timer 是局部变量,下面的 clearInterval(timer);  拿不到timer 所以不能这样写 timer 要写到外面去timer = setInterval(function() {     // 这个timer 是局部变量,下面的 clearInterval(timer);    console.log('ni hao ma');}, 1000)})stop.addEventListener('click', function() {clearInterval(timer);   // timer 是全局变量可以访问})</script>
</body>
</html>

效果:

案例:发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

一般验证码就是这样的,输入手机号后点击发送验证码,等待

案例分析

  1. 按钮点击之后,会禁用disabled为true
  2. 同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
  3. 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
  4. 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
  5. 如果变量为0说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。

14-发送短信案例.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body>手机号码:<input type="number"> <button>发送</button><script>// 获取button元素var btn = document.querySelector('button');var time = 3;  // 定义剩下的秒数  全局变量// 点击事件btn.addEventListener('click', function() {  btn.disabled = true; // 实现禁用效果 (发送点击后在一定时间内 不可再用)// btn.innerHTML = '还剩下10秒';  // button里面的内容通过innerHTML修改  (点击发送之后变成还剩下多少秒)  直接这样写的时间不会倒计时,只是改了内容var timer = setInterval(function(){   // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器if(time == 0) {// 清除定时器 和 复原按钮clearInterval(timer);  // 此处用的timer  可以是局部变量btn.disabled = false;   // 按钮重新启用btn.innerHTML = '发送';  // 复原按钮time = 3;  // 这个 3 需要重新开始} else {btn.innerHTML = '还剩下'+ time +'秒';time --;}} ,1000)})</script>
</body>
</html>

效果:

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况 下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段 , 我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window (注意定时器里面的this指window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

15- this 指向问题.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button>点击</button><script>// this指向问题一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象// 1 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)console. log(this);function fn() {console.log(this);}window.fn();setTimeout(function() {console.log(this);   // this 也指向 window} ,1000);  // 2 方法调用中谁调用this指向谁var o ={sayHi: function() {console.log(this); // this指向的是0这个对象}}o.sayHi();var btn = document.querySelector('button');btn.onclick = function() {console.log(this);  // this 指向的是button这个按钮 对象}// 3 构造函数中this指向构造函数的实例function Fun() {console.log(this);  // this 指向的是fun 实例对象}var fun = new Fun();</script></body>
</html>

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