游戏中的人工智能AI设计
什么叫做游戏中的AI
- 检测潜在威胁
- 确认对方身份(敌人还是朋友)
- 确认威胁级别(专注于威胁最大的目标)
- 与敌对者交战(战斗技能)
- 特殊行为(根据游戏需要特意设计的AI行为)
- 身份(阵营)
- 战斗参数(生命值,攻击力,防御力)
- 交互范围(追击距离,仇恨侦测距离,攻击交互距离)
- 侵略性(攻击技能使用频率)
- 仇恨(主要攻击目标查找)
怪物 | 能力 | 属性 | 挑战 |
蘑菇 | 一触即死(伤害玩家) ,移动 | 敌对 | 踩一次,躲开 |
绿色乌龟 | 一触即死 ,移动 | 敌对,龟壳 | 踩两次,躲开 |
红色乌龟 | 一触即死, 移动 ,识别悬崖 | 敌对,龟壳 | 踩两次,躲开 |
红鱼 | 一触即死 ,移动 ,穿过珊瑚 | 敌对 | 子弹打死,躲开 |
蓝鱼 | 一触即死 ,移动 ,不能穿过珊瑚 | 敌对,无敌 | 躲开 |
绿鱼 | 一触即死 , 高速移动 ,穿过珊瑚 | 敌对,尸体有毒 | 子弹打死,躲开 |
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