最近做了一个android视频播放器,在jni中采用c/c++现了播放器的播放,暂停,快进等基本的播放器功能.

使用开源库FFMpeg来解码,得到音视频数据,FFMPEG是一个功能强大的音视频解码,编码的库,当然了,若要在android中使用ffmpeg库,必须要交叉编译,才能得到arm平台才能运行的.so文件.

在ffmpeg的官网https://ffmpeg.org/中下载最新的ffmpeg源码。

本人是在ubutn中编译安装ffmpeg的源码.ffmpeg-3.0.1, 解压源码,并在源码目录下编译,命令如下:

#!/bin/bash

make clean

export NDK=/home/zsy/setup/android-ndk-r10
export PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt  
export PLATFORM=$NDK/platforms/android-L/arch-arm  
export PREFIX=../fftoollib

build_one(){  
  ./configure --target-os=linux --prefix=$PREFIX --enable-cross-compile --enable-libfreetype --enable-runtime-cpudetect --disable-asm --arch=arm --cc=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc --cross-prefix=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi- --disable-stripping --nm=$PREBUILT/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-nm --sysroot=$PLATFORM --enable-gpl --enable-shared --enable-static --enable-nonfree --enable-small --enable-version3 --disable-vda --disable-iconv  --enable-encoder=libx264  --enable-encoder=libfaac --enable-zlib --enable-ffprobe --enable-sdl --enable-ffplay --enable-ffmpeg --enable-ffserver --disable-debug --pkg-config-flags="pkg-config --cflags freetype2 --libs freetype2"  --extra-cflags="-fPIC -DANDROID -D__thumb__ -mthumb -Wfatal-errors -Wno-deprecated -mfloat-abi=softfp -marm -march=armv7-a"
--enable-libfreetype
}

build_one

make  
make install

编译成功后,生成了libavcodec-57.so,libavdevice-57.so,libavfilter-6.so libavformat-57.so  libavutil-55.so libpostproc-54.so libswresample-2.so libswscale-4.so等8个共享库.

播放器的代码主要思路是:使用两个队列来保存解封装出来的音视频数据,其结构是AVPacket, 使用两个数组来保存解码出来的音视频Frame,其结构是AVFrame。使用pthread_create开启是个线程,一个线程read_thread()来读取解封装的数据分别放入音频队列audio_q,视屏队列video_q,一个线程video_thread()来读取video_q的数据,并解码,把数据放入到AVFrame数组video_array中,一个线程audio_thread()来读取audio_q中的数据,最后一个线程video_fresh()来循环读取 video_array的数据并显示出来.

那么,在播放过程中,如何来显示图像, 播放声音呢。

对于解码出来的视频数据可以作为纹理数据,通过opengl 来显示。具体的代码如下:

void drawFrame(const void *pixels_Y , const void *pixels_U ,const void *pixels_V , int pixel_w , int pixel_h){

glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                checkGlError("glClear");
            // texturecoord
                        glVertexAttribPointer(maTexCoorHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, textureVertices);
                        checkGlError("glVertexAttribPointer text");
                        glEnableVertexAttribArray(maTexCoorHandle);
                        checkGlError("glVertexAttribPointer text");

//Set postion
                        glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
                        checkGlError("glEnableVertexAttribArray postion");
                        glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,  vertexVertices);
                        checkGlError("glVertexAttribPointer postion");

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);checkGlError("glActiveTexture");
               glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, text);checkGlError("glBindTexture");
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, pixel_w, pixel_h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels_Y);
               checkGlError("glTexImage2D");
                glUniform1i(textureUniformY, 0);checkGlError("glUniform1i");

}

嗯,作为纹理的视频数据格式是RGB24,必须将解码出来的AVFrame数据的格式转化为RGB24格式,才能显示出来.转化的主要代码如下:

av_image_fill_arrays(vp->frame->data, vp->frame->linesize,out_buffer,
                 AV_PIX_FMT_RGB24,width ,height,1);

is->img_convert_ctx =  sws_getCachedContext(is->img_convert_ctx,vp->width , vp->height,
                 src_frame->format,
                 width , height,
                             AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);

sws_scale( is->img_convert_ctx , (uint8_t const * const *)src_frame->data,
                        src_frame->linesize, 0,  src_frame->height,
                         vp->frame->data,  vp->frame->linesize);

//顶点坐标

static const GLfloat vertexVertices[] = {
        -1.0f, -1.0f,0,
        1.0f, -1.0f,0,
        -1.0f,  1.0f,0,
        1.0f,  1.0f,0,
};
// 纹理坐标
static const GLfloat textureVertices[] = {
        0.0f,  1.0f,
        1.0f,  1.0f,
        0.0f,  0.0f,
        1.0f,  0.0f,
};

在这之前,必须加载shader语句,初始化程序.

shader语句如下:

static const char g_vertextShader[] = {
    "attribute vec4 vertexIn;\n"
    "attribute vec2 textureIn;\n"
    "varying vec2 textureOut;\n"
    "void main() {\n"
    "  gl_Position = vertexIn;\n"
    "  textureOut = textureIn;\n"
    "}\n"
};

static const char g_fragmentShader[] = {

"uniform sampler2D tex;\n"
    "varying vec2 textureOut;\n"
    "void main(void) {\n"
   // "vec3 rgb =  texture2D(tex, textureOut);\n"
    "  gl_FragColor=texture2D(tex, textureOut.st);\n"
    "}\n"
}

显示的图片如下:

对于播放声音,可以使用opensl es来播放,可以参考ndk中native-audio例子的代码,在本项目中使用buffer queue player,

初始化代码:

SLDataFormat_PCM format_pcm;
        format_pcm.formatType = SL_DATAFORMAT_PCM;
        format_pcm.numChannels = channel;
        format_pcm.samplesPerSec = rate *1000;
        format_pcm.bitsPerSample = SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16;
        format_pcm.containerSize = SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16;
        if(channel == 2){
            format_pcm.channelMask = SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT;
        }else{
            format_pcm.channelMask = SL_SPEAKER_FRONT_CENTER;
        }
        format_pcm.endianness = SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN;
    SLDataSource audioSrc = {&loc_bufq, &format_pcm};

// configure audio sink
    SLDataLocator_OutputMix loc_outmix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject};
    SLDataSink audioSnk = {&loc_outmix, NULL};

// create audio player
    const SLInterfaceID ids[3] = {SL_IID_BUFFERQUEUE, SL_IID_EFFECTSEND,
            /*SL_IID_MUTESOLO,*/ SL_IID_VOLUME};
    const SLboolean req[3] = {SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE,
            /*SL_BOOLEAN_TRUE,*/ SL_BOOLEAN_TRUE};
    result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &bqPlayerObject, &audioSrc, &audioSnk,
            3, ids, req);
    if(SL_RESULT_SUCCESS != result){
        LOGI("CreateAudioPlayer fial\n");
        return result;
    }

播放回调代码:
void bqPlayerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context)
{
    assert(bq == bqPlayerBufferQueue);
    assert(NULL == context);

// 读取audio AVFrame中的数据.
    audio_decode_callback(&audio_buf, &size);

SLresult result;

result = (*bqPlayerBufferQueue)->Enqueue(bqPlayerBufferQueue, audio_buf,
            size);

assert(SL_RESULT_SUCCESS == result);
    (void) result;

}

好了,至此,可以通过的ni来播放一个既有视频图像,又有声音的视频文件了.

我们也可以给视频添加一些水印,

加图片水印:

边缘检测:

加字体水印:

点击VR按钮,显示如下图像:

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