视频教程-基于NDK、C++、FFmpeg的android视频播放器开发实战-Android
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视频教程-基于NDK、C++、FFmpeg的android视频播放器开发实战-Android
学习有效期:永久观看
学习时长:1504分钟
学习计划:26天
难度:高
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:夏曹俊
CEO/董事长/总经理
讲师介绍:夏曹俊:南京捷帝科技有限公司创始人,南京大学计算机硕士毕业,有15年c++跨平台项目研发的经验,领导开发过大量的c++虚拟仿真,计算机视觉,嵌入式图像处理,云安全审计项目,比赛鹰眼系统,主编出版过《C++实训教程》,并同时熟悉php,c#,java,安卓项目研发。
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课程包含了对流媒体(拉流)的播放,演示了播放rtmp的香港卫视,支持rtsp摄像头和http网络视频的播放,支持访问本地的视频文件,并精确显示和控制播放进度: 1讲解如何编译Android平台的ffmpeg库,使其支持neon技术和硬解码,并测试性能 2使用opengles的NDK shader高效播放yuv视频,不耗费cpu性能更优(GPU) 3代码支持硬解码(省电不耗cpu)和多线程解码(高性能每秒解码240帧1080p) 4支持网络流媒体(rtmp,rtsp,http)可直接拉流播放电视并支持rtsp摄像头访问 5课程将设计模式应用到实践 - 观察者,构建者,门面,代理,适配器,单件模式
「课程学习目录」
第1章:课程介绍及音视频基础知识 |
1.课程介绍 |
2.音视频基础知识Mpeg4封装格式音视频编码格式讲解 |
3.音视频解封装和解码原理分析 |
4.图形像素格式RGB和YUV格式分析 |
5.PCM音频采样率_通道_planar等格式参数分析 |
6.MP4标准和h264格式的NAL的GOP分析(下载课件是ppt) |
第2章:AndroidStudio开发工具和开发环境准备 |
1.开发所用到的工具和sdk介绍 |
2.AndroidStudio开发工具安装使用讲解 |
3.Android SDK目录内容分析 |
4.AndroidNDK工具目录功能分析 |
5.安卓模拟器安装和第一个c++安卓程序编译运行 |
第3章:Android NDK交叉编译FFMpeg并添加测试AS项目 |
1.安卓NDK相关概念ABI、NEON、JNI和CMAKE分析 |
2.NDK中CPU的应用二进制界面ABI |
3.ubuntu虚拟机及常用工具安装并配置samba共享目录 |
4.ffmpeg源码下载在android下的编译参数分析讲解 |
5.在ubuntu下交叉编译ffmpeg的android版本库 |
6.ffmpeg通用编译bash脚本编写、硬解码、neon、多线程解码性能对比 |
7.AndroidStudio项目配置权限、jni库路径、ABI和CMake参数和讲解 |
8.cmake配置(导入库、头文件、链接)分析 |
9.创建支持ffmpeg的AndroidStudio项目并调用其接口在界面显示库配置信息 |
10.JNI和c传递文件路径并设置app的读写权限 |
第4章:FFmpeg解封装(C++ NDK) |
1.ffmpeg SDK软硬解码流程说明 |
2.ffmpeg音视频解封装用到的函数和结构体详解 |
3.avformat_open_input函数详解并示例打开mp4文件 |
4.AVFormatContext结构分析和清理代码示例 |
5.avformat_find_stream_info探测获取封装上下文的格式信息 |
6.AVStream和AVCodecParameters分析 |
7.通过遍历获取AVStream音视频流信息并打印参数 |
8.通过av_find_best_stream获取音视频流索引 |
9.av_read_frame读取帧数据函数分析和产生的空间问题分析 |
10.AVPacket结构解析空间申请-初始化-复制-引用计数函数讲解 |
11.av_seek_frame改变播放进度函数详解 |
12.av_read_frame和av_seek_frame代码示例并分析内存占用和清理情况 |
第5章:FFmpeg软硬解和多线程解码(C++ NDK) |
1.AVCodecContext解码上下文初始化讲解和视频解码器打开的代码演示 |
2.打开音频解码器上下文 |
3.AVFrame格式解析和空间处理函数 |
4.avcodec_send_packet和avcodec_receive_frame函数讲解 |
5.音视频多线程解码代码演示 |
6.音视频解码性能测试neon单线程和八线程解码测试代码 |
7.ffmpeg调用MediaCodec实现硬解码代码演示 |
第6章:FFMpeg音频重采样和视频格式转换和显示 |
1.sws_getContext和sws_scale像素格式和尺寸转换函数讲解 |
2.sws_scale像素格式转换代码演示 |
3.音频重采样SwrContext格式和swr_convert相关函数详解 |
4.swr_init音频重采样上下文初始化和swr_convert音频重采样代码示例 |
5.分析GLSurfaceView和NDK接口直接显示RGB视频数据相关函数 |
6.使用NDK通过GLSurfaceView双缓冲空间复制完成视频的播放 |
7.安卓视频播放窗口去掉标题栏、全屏、横屏 |
第7章:OpenSLES音频播放 |
1.OpenSLES播放音频步骤和接口讲解 |
2.创建OpenSLES音频播放测试项目并完成引擎初始化 |
3.完成OpenSLES混音器CreateOutputMix初始化 |
4.配置OpenSL的PCM音频输入格式 |
5.读取pcm音频文件并使用OpenSL播放 |
第8章:EGL和OpenGLES Shader显示YUV视频 |
1.egl和opengl_shader_glsl讲解 |
2.testopengles_shader项目配置和创建_完成java部分代码 |
3.使用NDKC++完成EGL、display、surface、contex配置和初始化 |
4.Opengl ES Shader顶点坐标和材质坐标分析 |
5.顶点着色器代码glsl代码编写 |
6.yuv420p片元着色器glsl编写 |
7.shader初始化完成并编译顶点和片元着色器代码 |
8.program渲染程序初始化给shader传递顶点和材质顶点数据 |
9.opengl的yuv纹理的创建和初始化 |
10.OpenglES纹理数据修改和显示 |
11.通过OpenglES纹理修改完成yuv文件的播放显示 |
第9章:视频播放器项目实战一 需求和设计模式 |
1.视频播放器项目设计说明和UML类图知识讲解 |
2.模块分解和用到的7个设计模式讲解 |
3.适配器、建造者、代理模式讲解 |
4.门面模式&生产者消费者模式 |
5.Observer观察者模式讲解和应用 |
6.解码显示帧数据处理顺序图和开发计划讲解 |
第10章:视频播放器项目实战二 音视频解码解封装 |
1.项目创建权限ABI和CMake相关库和头文件配置 |
2.创建安卓流媒体播放器XPlay项目并配置添加了解封装模块代码及其依赖日志类 |
3.FFDemux的Open实现打开媒体文件 |
4.FFdemux的Read读取帧数据接口编写 |
5.完成XThread线程类IDemux继承后在线程中读取帧数据 |
6.添加了XSleep完成XThread线程函数的停止和超时判断 |
7.观察者Observer模式的代码实现并使用IDemux进行测试 |
8.IDecode和FFDecode模块代码创建 |
9.FFDecode的Open打开解码器接口编写和Observer基类添加 |
10.添加IDemux的GetVPara获取视频XParamter参数接口用IDecode的Open测试 |
11.封装FFDecode解码的Send和Recv接口 |
12.读取媒体帧数据获取类型信息(音频、视频)存入XData |
13.完成音视频解码和并重构解码器加入观察者模式 |
14.加入生产者消费者模式控制音视频缓冲 |
第11章:视频播放器项目实战三 音视频播放 |
1.IVideoView显示模块架构讲解和代码创建 |
2.IEGL类初始化封装java部分添加XPlay窗口类 |
3.XShader基于yuv420p的初始化Init代码完成并测试 |
4.XTexture初始化并完成GLVideoView的调用 |
5.GLVideoView完成使用shader显示视频 |
6.完成音频重采样IResample模块初始化代码 |
7.完成音频重采样IResample模块的处理功能 |
8.完成了IAudioPlay和SLAudioPlay的音频播放环境初始化 |
9.IAudioPlay的Update将音频压入缓冲队列并测试 |
10.SLAudioPlay音频播放完成并测试对MP4文件音视频播放 |
11.完成硬解码并完成NV21和NV12格式的shader显示编写 |
12.解决android8.0下opengles不能播放的问题和音频播放的回音问题 |
第12章:频播放器项目实战四 完成架构解决同步和seek |
1.完成facade模式的IPlayer并实现Open接口 |
2.完成Iplayer开始播放和窗口初始化接口 |
3.完成Builder模式的IPlayerBuilder构建IPlayer对象 |
4.完成IPlayerProxy代理模式并进行测试架构搭建完成 |
5.统一换算pts为毫秒使用IPlayer完成音视频同步播放 |
6.IDemux&FFdemux;线程安全和Close清理函数编写 |
7.FFdecode和FFResample线程安全处理和Close清理函数编写 |
8.SLAudioPlay的线程安全处理和Close清理函数编写 |
9.XEGL的线程安全处理和Close清理函数编写 |
10.XShader线程安全处理和Close清理函数编写 |
11.XTexture和GLVideoView的线程安全和清理函数编写 |
12.IPlayer完成Close清理函数编写并完成多次打开视频文件的测试 |
13.添加打开视频按钮和进度滑动条并响应打开事件 |
14.添加视频打开路径和香港卫视rtmp打开路径的界面 |
15.完成通过界面多次打开视频文件,修正了多次打开显示出现的bug |
16.在835cpu的手机中测试并修正了音频播放Close的bug |
17.完成了播放进度的显示并修正了硬解码参数传递错误 |
18.滑动条拖动Seek视频开发策略详细分析 |
19.完成了IDemux的Seek和界面SeekBar的事件响应 |
20.添加了视频播放的暂停和恢复 |
21.修改了视频播放到结尾再次打开会锁死的bug |
22.通过手动解码帧数据完成了IPlayer控制视频播放进度的功能 |
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