DSP28335的中断配置
外部中断初始化
#include “extint.h”
//按键和外部中断都用了GPIO13,查询和中断不能同时使用
void InitExtInt(void)
{
EALLOW;GpioCtrlRegs.GPAMUX1.bit.GPIO13 = 0;GpioCtrlRegs.GPADIR.bit.GPIO13 = 0; //作为输入IO口
GpioCtrlRegs.GPAQSEL1.bit.GPIO13= 0; //和时钟同步
GpioIntRegs.GPIOXINT1SEL.bit.GPIOSEL = 13; //选择GPIO13为外部输入XINT1输入引脚
XIntruptRegs.XINT1CR.bit.POLARITY= 0; //下降沿触发中断
XIntruptRegs.XINT1CR.bit.ENABLE = 1; //使能XINT1中断
EDIS;
}
//外部中断1服务函数 ,按下按键,进中断,亮灯响鸣
interrupt void ISRExint1(void)
{
PieCtrlRegs.PIEACK.all = PIEACK_GROUP1;
DELAY_US(1000);
if(GpioDataRegs.GPADAT.bit.GPIO13 == 0)
{
LED4=~LED4;
BUZZ_ON
DELAY_US(100000);
BUZZ_OFF
DELAY_US(100000);
BUZZ_ON
DELAY_US(100000);
BUZZ_OFF
}
}
定时器0,1,2中断初始化
InitCpuTimers(); // For this example, only initialize the Cpu Timers
ConfigCpuTimer(&CpuTimer0, 150, 500000); // 500us 150MHz CPU Freq, 1 second Period (in uSeconds)
ConfigCpuTimer(&CpuTimer1, 150, 1000000);
ConfigCpuTimer(&CpuTimer2, 150, 3000000);
StartCpuTimer0();
StartCpuTimer1();
StartCpuTimer2();
#include “timer.h”
interrupt void ISRTimer0(void)
{
static u8 timer0_count=0;
// Acknowledge this interrupt to receive more interrupts from group 1
PieCtrlRegs.PIEACK.all = PIEACK_GROUP1; //0x0001赋给12组中断ACKnowledge寄存器,对其全部清除,不接受其他中断
CpuTimer0Regs.TCR.bit.TIF=1; // 定时到了指定时间,标志位置位,清除标志
CpuTimer0Regs.TCR.bit.TRB=1; // 重载Timer0的定时数据
timer0_count++;
if(timer0_count==4) //2000ms =2s
{
timer0_count =0;
LED1=~LED1;
}
}
//1s
interrupt void ISRTimer1(void)
{
static u8 timer1_count=0;
// Acknowledge this interrupt to receive more interrupts from group 1
//PieCtrlRegs.PIEACK.all = PIEACK_GROUP1; //0x0001赋给12组中断ACKnowledge寄存器,对其全部清除,不接受其他中断
CpuTimer1Regs.TCR.bit.TIF=1; // 定时到了指定时间,标志位置位,清除标志
CpuTimer1Regs.TCR.bit.TRB=1; // 重载Timer0的定时数据
timer1_count++;
if(timer1_count==1)
{
timer1_count =0;
LED2=~LED2;
}
}
//3s
interrupt void ISRTimer2(void)
{
static u8 timer2_count=0;
// Acknowledge this interrupt to receive more interrupts from group 1
PieCtrlRegs.PIEACK.all = PIEACK_GROUP1; //0x0001赋给12组中断ACKnowledge寄存器,对其全部清除,不接受其他中断
CpuTimer2Regs.TCR.bit.TIF=1; // 定时到了指定时间,标志位置位,清除标志
CpuTimer2Regs.TCR.bit.TRB=1; // 重载Timer0的定时数据
timer2_count++;
if(timer2_count==1)
{
timer2_count =0;
//LED3=~LED3;
}
}
指定中断服务函数地址
EALLOW; // protected registers
PieVectTable.XINT1 = &ISRExint1; //外部中断1服务程序
PieVectTable.TINT0 = &ISRTimer0; //定时器0中断服务
PieVectTable.XINT13 = &ISRTimer1; //定时器1中断服务
PieVectTable.TINT2 = &ISRTimer2; //定时器2中断服务
EDIS; // This is needed to disable write to EALLOW protected registers
开CPU级中断
IER |= M_INT1; //开启CPU中断 组1
IER |= M_INT13; //开启CPU中断 13 XINT13 / CPU-Timer1
IER |= M_INT14; //开启CPU中断 组14 TINT2PieCtrlRegs.PIEIER1.bit.INTx7= 1; //CPU定时器 TIMER0中断 组1的第4个中断使能
CpuTimer1Regs.TCR.all = 0x4001; // 使能TIMER1 Use write-only instruction to set TSS bit = 0
CpuTimer2Regs.TCR.all = 0x4001; // 使能TIMER2 Use write-only instruction to set TSS bit = 0EINT; //开启全局中断
ERTM; //开启全局实时中断,调试用DBGM
原文:https://blog.csdn.net/bood123/article/details/51026729
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
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居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks |
'Isn't this fun?'
|
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes |
"Isn't this fun?"
|
“Isn’t this fun?” |
Dashes |
-- is en-dash, --- is em-dash
|
– is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
- Markdown
- Text-to-HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ(n)=(n−1)!∀n∈N\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb NΓ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt .\Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎
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