几个注意点:

1.Unity BuildSettings中勾选Copy PDB files、Development Build、Autoconnect profiler(自动连接性能分析)、Script Debugging选项。

2.打包程序后,Unity会自动连接Profiler,打开Unity中的Profiler即可查看cpu、gpu、内存等使用情况。

3.在Unity的Console中的Editor会自动连接运行中程序的Debug日志并输出,若没有连接,可尝试输入目标主机的IP地址,来回切换一下Unity界面和程序,验证正常输出日志后,再进行功能调试。

4.在playersetting—>othersetting下的logging,None表示,只显示 日志,不显示跟踪;ScriptOnly:显示日志,并显示脚本调用关系,不显示堆栈信息。

5.Use Player Log选项勾选后,原先在Unity IDE中会输出在Console中的调试信息,会被保存到output_log中,output_log在老版unity(好像是2017之前)会保存在导出XX.exe同路径的XX_Data文件中,新版unity则会保存至C:\user\YourUserName\AppData\LocalLow(或Local)\Company Name\Product Name中,这个文件夹中还保存了一些Crash Report。

6.安卓调试同样适用,使用Usb连接手机后,打开USB调试,可在真机运行的同时,查看profiler及Console日志,Unity界面中Console面板-Editor选择AndroidPlayer。

附上一个Debugger脚本工具,同样适用安卓调试的日志输出。

粘贴即用:

using UnityEngine;

using System.Collections.Generic;

using System;

using UnityEngine.Profiling;

public class Debugger : MonoBehaviour

{

/// <summary>

/// 是否允许调试

/// </summary>

public bool AllowDebugging = true;

private DebugType _debugType = DebugType.Console;

private List<LogData> _logInformations = new List<LogData>();

private int _currentLogIndex = -1;

private int _infoLogCount = 0;

private int _warningLogCount = 0;

private int _errorLogCount = 0;

private int _fatalLogCount = 0;

private bool _showInfoLog = true;

private bool _showWarningLog = true;

private bool _showErrorLog = true;

private bool _showFatalLog = true;

private Vector2 _scrollLogView = Vector2.zero;

private Vector2 _scrollCurrentLogView = Vector2.zero;

private Vector2 _scrollSystemView = Vector2.zero;

private bool _expansion = false;

private Rect _windowRect = new Rect(0, 0, 100, 60);

private int _fps = 0;

private Color _fpsColor = Color.white;

private int _frameNumber = 0;

private float _lastShowFPSTime = 0f;

private void Start()

{

if (AllowDebugging)

{

Application.logMessageReceived += LogHandler;

}

}

private void Update()

{

if (AllowDebugging)

{

_frameNumber += 1;

float time = Time.realtimeSinceStartup - _lastShowFPSTime;

if (time >= 1)

{

_fps = (int)(_frameNumber / time);

_frameNumber = 0;

_lastShowFPSTime = Time.realtimeSinceStartup;

}

}

}

private void OnDestory()

{

if (AllowDebugging)

{

Application.logMessageReceived -= LogHandler;

}

}

private void LogHandler(string condition, string stackTrace, LogType type)

{

LogData log = new LogData();

log.time = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");

log.message = condition;

log.stackTrace = stackTrace;

if (type == LogType.Assert)

{

log.type = "Fatal";

_fatalLogCount += 1;

}

else if (type == LogType.Exception || type == LogType.Error)

{

log.type = "Error";

_errorLogCount += 1;

}

else if (type == LogType.Warning)

{

log.type = "Warning";

_warningLogCount += 1;

}

else if (type == LogType.Log)

{

log.type = "Info";

_infoLogCount += 1;

}

_logInformations.Add(log);

if (_warningLogCount > 0)

{

_fpsColor = Color.yellow;

}

if (_errorLogCount > 0)

{

_fpsColor = Color.red;

}

}

private void OnGUI()

{

if (AllowDebugging)

{

if (_expansion)

{

_windowRect = GUI.Window(0, _windowRect, ExpansionGUIWindow, "DEBUGGER");

}

else

{

_windowRect = GUI.Window(0, _windowRect, ShrinkGUIWindow, "DEBUGGER");

}

}

}

private void ExpansionGUIWindow(int windowId)

{

GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 20));

#region title

GUILayout.BeginHorizontal();

GUI.contentColor = _fpsColor;

if (GUILayout.Button("FPS:" + _fps, GUILayout.Height(30)))

{

_expansion = false;

_windowRect.width = 100;

_windowRect.height = 60;

}

GUI.contentColor = (_debugType == DebugType.Console ? Color.white : Color.gray);

if (GUILayout.Button("Console", GUILayout.Height(30)))

{

_debugType = DebugType.Console;

}

GUI.contentColor = (_debugType == DebugType.Memory ? Color.white : Color.gray);

if (GUILayout.Button("Memory", GUILayout.Height(30)))

{

_debugType = DebugType.Memory;

}

GUI.contentColor = (_debugType == DebugType.System ? Color.white : Color.gray);

if (GUILayout.Button("System", GUILayout.Height(30)))

{

_debugType = DebugType.System;

}

GUI.contentColor = (_debugType == DebugType.Screen ? Color.white : Color.gray);

if (GUILayout.Button("Screen", GUILayout.Height(30)))

{

_debugType = DebugType.Screen;

}

GUI.contentColor = (_debugType == DebugType.Quality ? Color.white : Color.gray);

if (GUILayout.Button("Quality", GUILayout.Height(30)))

{

_debugType = DebugType.Quality;

}

GUI.contentColor = (_debugType == DebugType.Environment ? Color.white : Color.gray);

if (GUILayout.Button("Environment", GUILayout.Height(30)))

{

_debugType = DebugType.Environment;

}

GUI.contentColor = Color.white;

GUILayout.EndHorizontal();

#endregion

#region console

if (_debugType == DebugType.Console)

{

GUILayout.BeginHorizontal();

if (GUILayout.Button("Clear"))

{

_logInformations.Clear();

_fatalLogCount = 0;

_warningLogCount = 0;

_errorLogCount = 0;

_infoLogCount = 0;

_currentLogIndex = -1;

_fpsColor = Color.white;

}

GUI.contentColor = (_showInfoLog ? Color.white : Color.gray);

_showInfoLog = GUILayout.Toggle(_showInfoLog, "Info [" + _infoLogCount + "]");

GUI.contentColor = (_showWarningLog ? Color.white : Color.gray);

_showWarningLog = GUILayout.Toggle(_showWarningLog, "Warning [" + _warningLogCount + "]");

GUI.contentColor = (_showErrorLog ? Color.white : Color.gray);

_showErrorLog = GUILayout.Toggle(_showErrorLog, "Error [" + _errorLogCount + "]");

GUI.contentColor = (_showFatalLog ? Color.white : Color.gray);

_showFatalLog = GUILayout.Toggle(_showFatalLog, "Fatal [" + _fatalLogCount + "]");

GUI.contentColor = Color.white;

GUILayout.EndHorizontal();

_scrollLogView = GUILayout.BeginScrollView(_scrollLogView, "Box", GUILayout.Height(165));

for (int i = 0; i < _logInformations.Count; i++)

{

bool show = false;

Color color = Color.white;

switch (_logInformations[i].type)

{

case "Fatal":

show = _showFatalLog;

color = Color.red;

break;

case "Error":

show = _showErrorLog;

color = Color.red;

break;

case "Info":

show = _showInfoLog;

color = Color.white;

break;

case "Warning":

show = _showWarningLog;

color = Color.yellow;

break;

default:

break;

}

if (show)

{

GUILayout.BeginHorizontal();

if (GUILayout.Toggle(_currentLogIndex == i, ""))

{

_currentLogIndex = i;

}

GUI.contentColor = color;

GUILayout.Label("[" + _logInformations[i].type + "] ");

GUILayout.Label("[" + _logInformations[i].time + "] ");

GUILayout.Label(_logInformations[i].message);

GUILayout.FlexibleSpace();

GUI.contentColor = Color.white;

GUILayout.EndHorizontal();

}

}

GUILayout.EndScrollView();

_scrollCurrentLogView = GUILayout.BeginScrollView(_scrollCurrentLogView, "Box", GUILayout.Height(100));

if (_currentLogIndex != -1)

{

GUILayout.Label(_logInformations[_currentLogIndex].message + "\r\n\r\n" + _logInformations[_currentLogIndex].stackTrace);

}

GUILayout.EndScrollView();

}

#endregion

#region memory

else if (_debugType == DebugType.Memory)

{

GUILayout.BeginHorizontal();

GUILayout.Label("Memory Information");

GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginVertical("Box");

#if UNITY_5

GUILayout.Label("总内存:" + Profiler.GetTotalReservedMemory() / 1000000 + "MB");

GUILayout.Label("已占用内存:" + Profiler.GetTotalAllocatedMemory() / 1000000 + "MB");

GUILayout.Label("空闲中内存:" + Profiler.GetTotalUnusedReservedMemory() / 1000000 + "MB");

GUILayout.Label("总Mono堆内存:" + Profiler.GetMonoHeapSize() / 1000000 + "MB");

GUILayout.Label("已占用Mono堆内存:" + Profiler.GetMonoUsedSize() / 1000000 + "MB");

#endif

#if UNITY_7

GUILayout.Label("总内存:" + Profiler.GetTotalReservedMemoryLong() / 1000000 + "MB");

GUILayout.Label("已占用内存:" + Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong() / 1000000 + "MB");

GUILayout.Label("空闲中内存:" + Profiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong() / 1000000 + "MB");

GUILayout.Label("总Mono堆内存:" + Profiler.GetMonoHeapSizeLong() / 1000000 + "MB");

GUILayout.Label("已占用Mono堆内存:" + Profiler.GetMonoUsedSizeLong() / 1000000 + "MB");

#endif

GUILayout.EndVertical();

GUILayout.BeginHorizontal();

if (GUILayout.Button("卸载未使用的资源"))

{

Resources.UnloadUnusedAssets();

}

GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginHorizontal();

if (GUILayout.Button("使用GC垃圾回收"))

{

GC.Collect();

}

GUILayout.EndHorizontal();

}

#endregion

#region system

else if (_debugType == DebugType.System)

{

GUILayout.BeginHorizontal();

GUILayout.Label("System Information");

GUILayout.EndHorizontal();

_scrollSystemView = GUILayout.BeginScrollView(_scrollSystemView, "Box");

GUILayout.Label("操作系统:" + SystemInfo.operatingSystem);

GUILayout.Label("系统内存:" + SystemInfo.systemMemorySize + "MB");

GUILayout.Label("处理器:" + SystemInfo.processorType);

GUILayout.Label("处理器数量:" + SystemInfo.processorCount);

GUILayout.Label("显卡:" + SystemInfo.graphicsDeviceName);

GUILayout.Label("显卡类型:" + SystemInfo.graphicsDeviceType);

GUILayout.Label("显存:" + SystemInfo.graphicsMemorySize + "MB");

GUILayout.Label("显卡标识:" + SystemInfo.graphicsDeviceID);

GUILayout.Label("显卡供应商:" + SystemInfo.graphicsDeviceVendor);

GUILayout.Label("显卡供应商标识码:" + SystemInfo.graphicsDeviceVendorID);

GUILayout.Label("设备模式:" + SystemInfo.deviceModel);

GUILayout.Label("设备名称:" + SystemInfo.deviceName);

GUILayout.Label("设备类型:" + SystemInfo.deviceType);

GUILayout.Label("设备标识:" + SystemInfo.deviceUniqueIdentifier);

GUILayout.EndScrollView();

}

#endregion

#region screen

else if (_debugType == DebugType.Screen)

{

GUILayout.BeginHorizontal();

GUILayout.Label("Screen Information");

GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginVertical("Box");

GUILayout.Label("DPI:" + Screen.dpi);

GUILayout.Label("分辨率:" + Screen.currentResolution.ToString());

GUILayout.EndVertical();

GUILayout.BeginHorizontal();

if (GUILayout.Button("全屏"))

{

Screen.SetResolution(Screen.currentResolution.width, Screen.currentResolution.height, !Screen.fullScreen);

}

GUILayout.EndHorizontal();

}

#endregion

#region Quality

else if (_debugType == DebugType.Quality)

{

GUILayout.BeginHorizontal();

GUILayout.Label("Quality Information");

GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginVertical("Box");

string value = "";

if (QualitySettings.GetQualityLevel() == 0)

{

value = " [最低]";

}

else if (QualitySettings.GetQualityLevel() == QualitySettings.names.Length - 1)

{

value = " [最高]";

}

GUILayout.Label("图形质量:" + QualitySettings.names[QualitySettings.GetQualityLevel()] + value);

GUILayout.EndVertical();

GUILayout.BeginHorizontal();

if (GUILayout.Button("降低一级图形质量"))

{

QualitySettings.DecreaseLevel();

}

GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginHorizontal();

if (GUILayout.Button("提升一级图形质量"))

{

QualitySettings.IncreaseLevel();

}

GUILayout.EndHorizontal();

}

#endregion

#region Environment

else if (_debugType == DebugType.Environment)

{

GUILayout.BeginHorizontal();

GUILayout.Label("Environment Information");

GUILayout.EndHorizontal();

GUILayout.BeginVertical("Box");

GUILayout.Label("项目名称:" + Application.productName);

#if UNITY_5

GUILayout.Label("项目ID:" + Application.bundleIdentifier);

#endif

#if UNITY_7

GUILayout.Label("项目ID:" + Application.identifier);

#endif

GUILayout.Label("项目版本:" + Application.version);

GUILayout.Label("Unity版本:" + Application.unityVersion);

GUILayout.Label("公司名称:" + Application.companyName);

GUILayout.EndVertical();

GUILayout.BeginHorizontal();

if (GUILayout.Button("退出程序"))

{

Application.Quit();

}

GUILayout.EndHorizontal();

}

#endregion

}

private void ShrinkGUIWindow(int windowId)

{

GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 20));

GUI.contentColor = _fpsColor;

if (GUILayout.Button("FPS:" + _fps, GUILayout.Width(80), GUILayout.Height(30)))

{

_expansion = true;

_windowRect.width = 600;

_windowRect.height = 360;

}

GUI.contentColor = Color.white;

}

}

public struct LogData

{

public string time;

public string type;

public string message;

public string stackTrace;

}

public enum DebugType

{

Console,

Memory,

System,

Screen,

Quality,

Environment

}

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