直接讲结论:

结构体之间,

  • 支持直接用等号=赋值
  • 但是不支持直接用==判断是否相等的,编译会报错。我们可以通过一个char指针指向两者的首地址,然后顺序判断每一个字节是否相同即可。但是逐个字节进行比较,而struct存在字节对齐,字节对齐时补的字节内容是随机的(尽管字节位置是一样的),会产生垃圾值,所以无法比较。方法就是自己写一个对比函数,逐个成员比较即可。可以看看这个博客 教你准确判断两个结构体是否相等_森明帮大于黑虎帮的博客-CSDN博客_判断结构体相等
//这个可以增多的,先写几个常用的(用得着的),但是为了大纲显示功能(还是显示全一点呗),这里还需要添加更多的属性
typedef struct Symbol
{
/*
判断两个结构体是否相等:重载操作符"=="。
不能用函数memcpy来判断两个结构体是否相等:memcmp函数是逐个字节进行比较的,而struct存在字节对齐,
字节对齐时补的字节内容是随机的(虽然大家补齐的字节数都是一样的),会产生垃圾值,所以无法比较。
当然,对于全局的结构体,以及静态变量,编译器会将结构体占用的内存初始化为0,等同于memset,是可以直接判定相等的。
这也说明,结构体之间直接用等号相互赋值是没有问题的,因为有效数据总是位置正确的
*/bool operator == (Symbol &s) //把等于符号给重载了{return( (_type==s._type) && (name==s.name) && (path==s.path) && (line==s.line) && (signature==s.signature)&& (typeref==s.typeref) && (kind==s.kind) && (scope==s.scope) && (roles==s.roles) && (end==s.end) );}QString _type;QString name;QString path;int line;QString signature;      //该符号如果是函数,那么signature就是它的形参列表QString typeref;        //该符号如果是函数,变量。该符号的类型 "typename:int", "typename:char"等QString kind;           //该符号是function、macro、prototype、variable、local等QString scope;          //如果是局部变量,该符号在哪个函数内QString roles;          //该符号是不是系统头文件,取值local,systemint end;                //一个函数的截止行号
}Symbol;

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