1. 屏幕尺寸和空间尺寸的比例设置
  2. 墙体高度编辑设置
  3. Ground属性设置(Layer)
  4. 多层建筑建模方法

1.有一个比例尺,1meter=10px,添加3D窗口

(在Projects中,打开每个项目的Simulation:Main,点击“Window”,设置开发者面板,勾选Show developer panel on start)

2.pedSource——pedGoTo——pedSink

3.设置房间的墙体高度Z-height:70

4.添加View Area,切换2D(view2D)和3D(view3D),在Advanced中设置On Click属性:view3D.navigateTo()

5.设置斜坡:拖一个Rectangular Wall,在Position and Size属性中勾选Sloop,在Define slope as属性中,勾选guiding line,设置dZ:40

6.拖拉path和Rectangular Area。拖拉Rectangle,相当于在高层设置一个底面,在Position and size中设置Z:30,矩阵的高度是30,Z—Height:10,矩形的宽度是10。设置Order——Send to Back。设置一个高区一个低区 ,由于斜坡是40,设置高区groundHigh的Z level:40。pedGoTo1设置属性:勾选Follow route,选择刚才拖拉的path。

Ground属性设置:墙体的高度设置,Z和Z—Height

Z-Height=墙体的高度,墙体起点高度=ground高度+Z

总的高度=Z-Height+(ground高度+Z)

pedSource—pedGoTo—pedChangeGround—pedGoTo1—pedWait—pedGoTo2—pedSink

行人只能属于一个ground,修改的时候也需要模块pedChangeGround

7.多层建筑建模方法

新建一个Agent的名称是Floor,把Floor拖拽到Main主窗口,勾选Population of agents,设置Initial number of agents:10

在主窗口点击floor,在Initial location中设置:Z:index*60

拖拉rectangle覆盖刚才的巨星区域,设置Order—Send to Back,设置每层楼的底。

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